㈠ 鋼鐵雄心4德國背景音樂在哪個文件夾
在soundtrack文件夾里有個dlc011_german_march_order_music_pack文件,點進去就是了。
㈡ 鋼鐵雄心4的BGM可以買到無損的嗎
可以。鋼鐵雄心4的BGM可以買到無損的,因為鋼鐵雄心4的BGM只是增加了噪音,而無損的BGM在qq音樂可以購買。
㈢ 鋼鐵雄心4音樂mod影響成就嗎
不影響。鋼鐵雄心4音樂mod是在鋼鐵雄心4游戲中各個國家的音樂MOD,為玩家帶來全新的游戲體驗,是一種全新的語音包內容。所以鋼鐵雄心4音樂mod不影響成就。
㈣ 如何評價鋼鐵雄心4的BGM
占個坑先說兩句。
吐槽搖滾肯定都買了音樂包,或者一開始就買了元帥版自動加進去的,後者也就算了,前者那樣後來單獨買音樂包或季票(譬如我)的,買之前先去聽聽嘛,人家DLC介紹把歌名都給你了,5首歌各大音樂平台上都能聽到,結果啥也不看,花15塊錢買了5首歌不滿意然後把人家批判一番……
重金屬向來小眾,同樣激情,但跟交響樂是兩個極端,一個熱血激昂,一個恢弘大氣,有人不接受太正常了,就像老滾5同樣是宅男向MOD,我大學時期的室友瘋狂迷戀萌系二次元,我就喜歡果體,並且完全無法接受萌系。
但至少就HOI4的重金屬BGM來說,它確實有一個缺點,因為太激情,跟傳統BGM反差太大,聽到後我就跟打了雞血一樣失去戰場指揮官的冷靜,然後…………
這就讓我想起另一個游戲了,大學時跟室友玩坦克世界,經常玩到最後,突然BGM一響,我室友就問我:「音樂響起來了,我們要不要沖!?」然後戰斗就結束了。
㈤ 鋼鐵雄心4bgm根據陣營來放的嗎
鋼鐵雄心4裡面有個外交規則:
當你跟某個陣營處於戰爭狀態,那麼你在戰版爭期間與任何其他權不結盟國家宣戰,對方都會無條件加入與你敵對的那個陣營,以尋求庇護。這個規則是無視意識形態的。
比如說你是小鬍子,你在入侵波蘭,波蘭是盟軍成員國。戰爭期間你又主動宣戰南斯拉夫,那麼南斯拉夫會加入盟軍。再宣戰希臘、土耳其,他們也會入盟軍。
但是你宣戰蘇聯,蘇聯自己已經在第三國際陣營里了,它不會入盟。
你與上述兩個陣營都在戰爭期間,如果你又宣戰了比如說伊朗,那麼它會根據親密度自動加入盟軍或者第三國際。
總之,當你在與一個聯盟對戰的時候,你就不會再有單個的敵人了,你的新敵人會和你的舊敵人組合起來,你不取得最終的勝利都得不到戰爭紅利。。。
㈥ 鋼鐵雄心4怎麼添加音樂
打開根目錄下的music文件夾,事先把你要添加的音樂格式轉化為ogg格式,內然後容放進去,然後打開該文件夾下的songs.txt文件,根據裡面格式復制一段改成你的音樂片段的名字然後黏貼到末尾就行了。
例如:
music = {
song = "maintheme"
chance = {
modifier = {
factor = 0.5
}
}
}
改成:
music = {
song = "歌名"
chance = {
modifier = {
factor = 0.5
}
}
}
如果有幫助就採納吧
㈦ 如何評價鋼鐵雄心4的BGM
對應問題,回答由兩部分組成:如何評價鋼4BGM中的重金屬dlc/BGM本體
首先說Sabaton的那個dlc
搖滾樂專范圍屬極大,也並不是說搖滾樂就和反戰有必然關系。P社跟Sabaton合作良久,畢竟是瑞典本地名隊。Sabaton的風格是重金屬搖滾,歌詞幾乎都和戰爭以及歷史戰役有關,也是爽快,只能說這次選擇,也是很合理,很真實
個人觀感方便,我之前聽過一點Sabaton,所以根本就沒在一開始勾上:( 恕我欣賞不能
值不值的方面,看個人口味而已,反正元帥版是送的
接著說BGM本體
只能說四個字:水 平(能)很(載)高(舟)
不管是德軍還是盟軍BGM都很出色,玩起來就是環境的一部分,配上呼呼的風扇聲音,沒有絲毫違和感,也聽著很舒服。BGM本體才應該是朋友你關注的部分,也是這個問題的對象。P社在音樂製作上投入了不少精力,而很多相關題材的獨立游戲在雛形期的BGM也是慘不忍睹,在這個方面上,大工作室確實是gay力得很