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鋼鐵雄心4內戰怎麼不消耗兵力

發布時間:2023-10-02 13:03:16

鋼鐵雄心4同陣營內戰怎麼回事,打完同盟國,蘇聯和瑞典打了,我是柏林莫斯科軸心,然後瑞典是紅色的,可

瑞典難,人家基本不鳥你的,不過也可以像芬蘭一樣操作,首先要資助他們國內的友好黨派,然後不停的修改關系,簽訂一個個的互不侵犯,保障獨立之類的條約,慢慢就會靠近了

❷ 鋼鐵雄心4怎麼玩 鋼鐵雄心4新手如何玩

1、首先是個現代國家且是主要國家,能體驗游戲的大部分內容,三軍都要搞都能搞出名堂(對戰AI)。而且都會先經歷小規模戰爭再打大規模戰爭,國家慢慢擴張,工業一直提升,有種循序漸進的感覺。

2、做事時候的思路就是用現實的思路,比如兩軍對峙,步兵磨了幾個月損失慘重,收益甚微,那就用坦克來突破,輕坦效果不佳那就用中坦、重坦。

3、日本陸軍與其它大國比算弱,開局3個假的裝甲師;中期打蘇聯就在西伯利亞爛地上爬兩年,和cpu0一起受苦;打美國則要剛艦隊,奪島、守港、登陸。

4、然後接收省份C的港口總運力也要夠,最後接收省份C到目標省份D之間的基建也會影響,額外的如果中間海上經過了海峽也要保證控制或者中立。

5、然後登錄首先需要時間准備,然後需要沿途所有海域的制海權,海域就是那條線經過的海域,滑鼠懸停執行計劃初可看到時間以及哪裡還缺,多於3個海域就需要多個艦隊來確保。

6、進攻時才用到計劃值。防禦基本就只關兵種和工兵連的事;攻擊力容易各種減,防禦則好很多,所以雖然進攻防守時都需要攻擊力,但如果防守多的話選個防守的部長吧。

7、有重巡及以上可以參與掩護沿海戰斗,海航也可以支援陸地上的天空,艦隊也可以封鎖用紅線連起來的地方(但具體多大的艦隊才可以攔截還沒搞懂);紅線連起來的地方是用海岸堡壘。

❸ 為什麼鋼鐵雄心4 1.3版內戰敵方沒部隊,合並時部隊消失,但人力也流失了

內容更新


  1. 現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。

2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。


3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)


游戲界面操作更新


  1. 編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。

2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。


3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見


4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況


5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量


6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官


7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並


8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域


9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間


10.明確了戰爭時不能交易的提示


11.添加了黃色高亮至完成部署的日期


12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出


13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值


14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數


15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位


bug修復


  1. 修復了有時佔領後設置前線不更新的問題

2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地


3.修復了跳出至界面的bug


4.修復了某些焦點無法被終止


5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)


6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權


7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting


8修改了荷蘭的旗幟的


9.修改了裝備需求的bug


10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率


11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量


12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了


13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆


14.多人游戲時會清楚適當的數據


AI調整:


  1. 當遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)

2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。


3.適當下調了AI摩托化的慾望


4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)


5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡


6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立


7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。


8.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板


9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高


10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會


11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)


12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)


13.調整了AI的模板


14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權


15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素


16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權


17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟


18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。


19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半


20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)


21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」


22.改進了AI海軍的戰略部署


23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰


24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤


25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)


26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)


27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率


28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長


29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊


30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點


31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。


32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援


33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)


34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)


35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權


36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智


37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令

❹ 鋼鐵雄心4內戰將領會減少嗎

不會的。《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作則櫻品。而在游戲里核盯碧內戰是不會使將領進行減少的。在《鋼鐵雄心4》故事是改舉在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將呈現在游戲之中。

❺ 《鋼鐵雄心4》秘籍怎麼用

控制台使用方法:進入游戲,按鍵「~」打開指令台,然後輸入要用的秘籍後直接回車即可。

主要秘籍代碼

researchcomplete第一項科技研發完成

researchcomplete第一項科技研發完成

manpower增加人力

researchall所有科技研發完成

XPXXX(XXX數據)加中間三個經驗

instantconstruction建築瞬間建造

allowdiplo外交無條件

fow去除戰爭迷霧

debug_nuking核彈

tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼

annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家例:annexjap吞並日本

tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tagfra

delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊

add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由

remove_core(省份代碼)去除省份核心

researchcomplete第一個研發槽的科技研發完成

researchall所有科技研發完成

manpower增加10M人力

XP三軍經驗各加500

PP加999政治力量

nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果

hreat(空格)(數字)世界緊張度增加(玩家導致),最好別用,會被所有國家仇視

fow去除戰爭迷霧

tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降

instantconstruction無限建築

以上代碼經測試對AI無效,僅對玩家有效

下面的雖然對AI有效,但經測試在暫停時使用對AI無效,故暫停時使用完立刻關閉可避免AI使用,關閉方法為再輸一遍代碼。

Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用

instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造

allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰

yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等

(5)鋼鐵雄心4內戰怎麼不消耗兵力擴展閱讀:

娛樂代碼:

debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊

winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打

time查看系統時間

nextsong換下一首配樂

event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大

resign退出遊戲

fullscreen全屏

❻ 鋼鐵雄心4怎麼爆發內戰

鋼鐵雄心4可以爆發的內戰有:

一種是西班牙內戰等設定好的內戰,不可避免的。不用做任何事都會爆發。

一種是外國支援政變,在外交選項里支援敵人某省進行某種主義的政變,成功時該省會產生新的國家並與原國家敵對。

一種是國家意識的主義改變造成的內戰,這是玩家自己造成的。比如說你選了阿根廷,原本主義是不結盟。你在部長裡面選了個推進法西斯的,結果一段時間後支援法西斯的人口比率就會上升。到了一定程度就會問你走上層政變路線還是走下層民眾路線。

後者是緩慢地改變稱法西斯國家,而前者就是在法西斯比率不高的情況下通過內戰強行改變稱法西斯主義。內戰時國土隨機分割成一人一半省份和一人一半軍隊開打,這種方式很不推薦,因為這中內戰必定元氣大傷。

《鋼鐵雄心4(HeartsofIronIV)》是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。

(6)鋼鐵雄心4內戰怎麼不消耗兵力擴展閱讀:

鋼鐵雄心4法國打法:

1、「一戰勝利者」,減少徵兵人口,陸軍理論研究時間大增,在去掉這個debuff前,法國的陸軍學說研究會非常吃力。

2、「脫節的政府」,減凝聚力,減政治理論,這讓法國在發育期幾乎無法委任部門、顧問,等於科研速度會受到不少的影響,陸軍經驗也只能靠演習獲得。

3、「馬其諾防線的守護」加最大策劃減策劃速度,由於全手操,所以不影響。

這些debuff都要用焦點樹的路線來去除。

❼ 鋼鐵雄心4抵抗度怎麼降低

降低抵抗度的最好方法還是養地加順從度,且順從度高了抽佔領區人力工業資源都很爽。而順從度又僅與佔領政策有關。佔領政策一般選民間監督和地方警察。此外藍線的地方自治和紅線的解放工人都很強。抵抗度高的地方可以拿特工壓。

首先務必要保證駐軍不缺人力裝備,否則抵抗度會暴漲。人力可以找傀儡抽,此外人力少但工業充足可以造點裝甲車。駐軍編制一般為騎兵,不過由於駐軍會自動分配師數量,不掛支援連1營騎和25營騎是一樣的。條件允許可以掛憲兵連。

只要駐軍人力和裝備是滿的,抵抗度可以認為僅與佔領政策和特工有關。穩定度對抵抗目標影響較小且提高穩定度也比較慢。

最重要的是改變當地駐軍編制,駐軍在地圖上不顯示但實實在在吃你的資源影響你的反抗度。盡量把科技里支援營類別的憲兵隊分支點高,鎮壓加成還是可以的,接著改變駐軍編制,我一般直接拉上二十五憲兵營掛上憲兵隊支援營,同時把駐軍裝備的優先順序調到最低,只使用繳獲裝備和落後裝備,鎮壓數據非常好看,同時消耗也比較低。

❽ 《鋼鐵雄心4》該怎麼有效地編制軍隊,有什麼技巧嗎

並非造價越貴的部隊就越好,不同的兵種的造價、地形懲罰和國家的戰略環境都會影響玩家最終部隊編制。

而對於在戰場上的裝甲師,最直接也是最重要的三處便是【裝甲厚度】、【裝甲率】、【地形懲罰】了,通曉這三點,然後微調自己的裝甲師,可以省下一筆不少的產能,提高戰斗效率。

總的來說戰場千變萬化,編制也必須順應戰局變化而變化,歷史沒有無敵的軍隊,鋼4沒有永恆的編制。

特色系統

間諜系統擴展,增加新任務,可在地圖上執行秘密行動。

增添「作戰計劃」模式,玩家可以載入歷史作戰計劃,或者自行制定作戰計劃並在多人游戲中實時傳送給盟友。

為每個主要國家增添精英單位 - 廓爾喀兵,游騎兵,帝國衛兵等等。

擴充海戰系統,可以研發搶灘登陸艇,讓玩家的進攻更犀利。

❾ 《鋼鐵雄心4》怎麼玩

開局環境是2軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。x0dx0ax0dx0a77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。x0dx0ax0dx0a邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)x0dx0ax0dx0a軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……x0dx0ax0dx0a77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子x0dx0a打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。x0dx0ax0dx0a中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。x0dx0ax0dx0a編制:x0dx0a前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。x0dx0a後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。

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