1. 鋼鐵雄心4人口數量修改方法 怎麼修改人口數量
按~鍵調出控制台,輸入 manpower,回車,一次加10M,再怎麼用打一次世界大戰也足夠了
2. 鋼鐵雄心4平民人口M是指多少
million 百萬單位 10M就是一千萬 1B就是10億 1K是1000 10K是一萬
3. 鋼鐵雄心4阿爾巴尼亞所有地區
阿爾巴尼亞地區總共有1M人口,直接4倍於盧森堡,很好很強大。
不過相對應的是,周圍沒有荷蘭那樣擁有個人口幾十M的海外殖民地的弱國,這使得阿爾巴尼亞後期沒那麼給力。
注意:只有藍色國家不能點「集體主義精神」,灰色國家兩邊都是可以點的,所以灰色國家的政變速度遠高於藍色國家,一般來說37年上半年必定成功,這很好,為了三年後的那場末日之戰,阿爾巴尼亞人需要每一分每一秒的時間備戰對抗義大利。
4. 鋼鐵雄心4怎麼看國家總人口
1、首先打開游戲《鋼鐵雄心4》,輸入自己的賬號和密碼。
2、其次點擊個人中心,點擊第二行的國家屬性。
3、最後在國家屬性頁面中,就可以查看到自己所屬國家總人口數量。
5. 鋼鐵雄心4 不修改怎麼維持人口
人口是有一個基數的,你徵兵是看法案百分比來的,傷亡太多沒人了你部隊人員就不會補充了。所以人口這東西變化主要其實就是看你法案和打仗時候的傷亡。
針對歐洲美國這類的
可以走精兵政策,部隊演習到2或3級(演習也會有損耗,主要是裝備,在生產力條件夠的情況下盡量3),帶醫療減少傷亡,前期可以適當出一些裝甲摩步,電腦前期基本是不會出反坦克的。
中國蘇聯這類的,只要不是經常被包餃子或者武器差太多不用擔心人口,感覺自己前期扛不住的,守河流山地,幾個重要地點可以造碉堡,這代的碉堡很牛逼,曾經用校長登錄美國結果本土全是碉堡,一個抗我十個。。。
日本嘛,比較奇葩,北進南進都不好打,建議中國打下來種地一段時間,前期你可以不造海軍,陸軍出些步兵師,盡量掛炮,為啥呢,因為這個版本的校長很牛逼,盡量部分部隊從海上登錄佔領沿海港口,不然補給不夠,可能會被校長推下海。
然後說一下學說,幾個學說比較有用的感覺是火力優勢學說,基礎攻擊會比對面高很多。閃電戰的那個大國裝逼可以,比如德國這種可以提前幾年研究裝甲的,有底子的裝甲突破閃擊很強。決戰計劃和最後那個名字我記不太清了,決戰的話對電腦指揮有加成,不過個人感覺一般。另一個的話就是坦克海(蘇聯)和人海戰術(中國),如果是36年玩的話盡量別選人海,一般玩家不會打這么慘點這個。。。
空軍4代只能說一般,貌似是轟炸傷害被削過,如果不能保證你的飛機整體水平比對面牛逼,那你最好只造戰斗機,保證你的制空優勢,不然陸軍打仗會有個debuff。如果對面空軍很少那你都可以不造,或者造少量,保證陸軍實力,這游戲叫陸戰雄心。
如果玩的過來盡量手動,電腦委任有時候會無腦打碉堡誇河,或者是一頭沖到對面裝甲炮兵師里。配合優秀將領,選擇合適的戰場很重要,將領特性雖然看上去加的不多,打起來時間一長你就看的出差距了。
傀儡國家榨人力也是不錯的辦法,像我經常傀儡其他國家,你可以租借一些步槍火炮過去,用傀儡的步兵師守防線,自己主力裝甲機步師包餃子。
還有各國科技樹,感覺這代很多戰爭是不能避免的,比如德國蘇聯,美國日本這類的,雙方都有可能宣戰,所以打早戰也可以減少傷亡,很多國家在游戲初期沒什麼部隊,德國如果不搞事,世界緊張度低的時候甚至很多國家都不造兵。
最近在嘗試校長把日人本退下海,日本主動和談以後走中立政策派志願軍玩,出去蹭經驗當打手感覺傷亡也很少。
6. 鋼鐵雄心4人口最少的國家
鋼鐵雄心4人口最少的國家是太平洋上的一個小島,人口只有幾個人。
《鋼鐵雄心》系列簡化了除了戰爭之外的其他的要素,並在游戲進程中給玩家提供清晰的游戲目標,再加上游戲內容歷史跨度小,更加貼近玩家的對於二戰歷史的了解,因此而成為了直接純粹的戰爭模擬游戲,更容易讓玩家獲得游戲快感。
背景設定
游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。
在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
7. 鋼鐵雄心4 省份人口在哪個文件
游戲目錄下的history文件夾下的states文件夾內的文件就是全部的省份信息,打開其中版之一,比如打開名為權608-Beijing的文件就是北京的省份信息,其中
manpower = 9648400
指的就是人力為9648400人口,修改這個數值就可以更改人口了。