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鋼鐵雄心4怎麼補充裝備

發布時間:2023-10-05 23:07:23

鋼鐵雄心4補給不足怎麼解決 補給方法介紹

飛機空投補給

⑵ 《鋼鐵雄心4》部隊怎麼換裝備

在軍隊模板裡面更換裝備,所有使用該模板的軍隊都會立刻開始換裝。不過要注意,換裝會導致部隊的經驗下降,而且如果新換上的裝備供應不足的話,部隊裝備率不夠戰鬥力會很低下。所以最好能一步一步換裝。
比如說你掌握了自行火炮科技,打算把你的步兵師模板里的2個火炮營換成自行火炮營。可是你剛剛開始生產自行火炮,如果你馬上就換模板,就意味著你所有使用這個模板的步兵師裡面的原火炮營都會放棄原來的火炮等待自行火炮的裝備,在你的自行火炮沒生產足夠之前,所有這個模板的師都面臨裝備率低的問題,那兩個火炮營是暫時沒有戰鬥力的,整個軍隊都會因此而暫時殘廢。
所以換裝應該先計算一下現有的用量。比如說你看看你有100個步兵師,打開步兵師模板發現改一個自行火炮營需要30門自行火炮,那麼也就是說你現在換裝模板里的一個自行火炮營需要30X100=3000門自行火炮,這樣你差不多在2500+庫存的時候就可以換裝一個營的自行火炮了。這樣戰鬥力不會損失很大。而如果這個時候你同時換了兩個自行火炮營,那麼就至少每個師有一個營沒有裝備可用,他們暫時就沒有戰鬥力。
另外可以通過調整戰區里的優先度來換裝,比如說你雖然有100個師,但是目前只有30個師在前線打仗,還有70個師在後方沒有參戰,那麼你就可以把這30個參戰師編軍團放進一個新的戰區里,把這個戰區的優先度設置成最高,這樣你再改模板就會優先換裝這30個師,也就是說30X30=900個自行火炮就可以不影響戰鬥力的換裝了。

補充說明:
同一種武器的新型號不需要換裝,這個名詞應該叫升級。比如說你原本是使用步兵武器1,現在改生產步兵武器2了,你生產出來的步兵武器2系統會自動升級舊武器,不需要你做任何事。但是你可以通過設置戰區優先度的方式讓參戰的部隊優先升級。
唯一例外的是現代坦克。現代坦克不是輕型、中型、重型、超重型坦克里的任何一種發展而來,而是一個新的兵種。所以當你可以生產現代坦克以後不要指望系統自動給你把舊型號坦克換成現代坦克,得像前面說的那樣手動換模板。任何一個型號的坦克變成現代坦克,這個屬於換裝而不是升級。

⑶ 鋼鐵雄心4裝備不足怎麼造兵

聯可以走重坦方向,早期7步2炮還是要的,暴兵一路向西推過去就可以了,後期發展自行火炮,同時火炮還是主力

⑷ 鋼鐵雄心4主要武器缺少是啥意思

意思是沒有裝備主要的武器。根據查詢網上相關信息顯示,《鋼鐵雄心4》中裝備不足的話,造兵是非常困難的,所以需要裝備主要武器裝備。

⑸ 《鋼鐵雄心4》增加所有裝備秘籍是什麼

《鋼鐵雄心4》增加所有裝備秘籍是training_time_army_factor = -0.99,其他秘籍如下:

1、tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。

2、annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家。例:annex jap 吞並日本。

3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。

4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。

5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。

6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。

7、research complete 第一個研發槽的科技研發完成。

8、research all 所有科技研發完成。

9、manpower 增加10M人力。

10、XP 三軍經驗各加500。

⑹ 鋼鐵雄心4缺少步兵裝備

1、把過多的常規部隊拉回來薯旁,減少前線補給壓力,並降為預備役,變成一個營的預備役後,能交出大量裝備。
2、前線精英部隊首先獲得補充,戰鬥力恢復仍然缺裝備的常規部隊防則數御,精英部隊准備充足後數盯橡進攻。

⑺ 鋼鐵雄心4(HOI4 1.5.0) 補給系統

目前網上有一些對於 HOI4 補給系統的討論,但都存在各自的問題,有的過於籠統,有的數據陳舊,有的計算公式錯誤,我想在這里通過具體的例子對於我了解到的補給系統進行一些總結,希望能為本游戲的愛好者們提供幫助。

補給系統是 HOI4 中非常重要的一個部分,涉及到部隊的補給需求,補給區的設置,補給路徑和地區最大補給的計算方法等。補給是否充足極大的影響部隊的作戰效能,根據 HOI4 wiki 的數據 (英文wiki網站,不知道國內是否能打開),當補給為0時,部隊最大將承受30%損數培耗(attrition)、-80%組織度(organisation)、-30%恢復速度(recovery speed)和-20%戰斗修正值(combat modifier)的懲罰,幾乎相當於失去作戰能力,並且極易被整編制消滅。在游戲後期大國之間的全面戰爭中,部隊數量極多且裝備充足的情況下,補給就成為了部隊戰鬥力唯一的限制,如何在補給允許的范圍內投入盡可能強的作戰力量就是一個核心問題。

在討論補給系統之前,需要了解游戲地圖的一些基本概念。地圖上的補給供應是按照區域分隔的,這個區域叫做補給區(supply area)。每個補給區由若干個州(state)組成,州又由若干個省(province)構成,省是地圖的最小單位。以一個例子來說,下圖為補給地圖的一張截圖,深綠色陰影線包圍區域為一個補給區,其中包含兩個州。以白線為界,北方為「江蘇州」,南方為「上海州」。黑色細線圍成的小區域為省,迅畢螞可見這兩個州都包含許多個省。有這些地圖概念之後我們就可以繼續下面的討論。

補給區內所有需要補給的單位共用此區內的補給,當補給需求小於補給供應時,部隊補給充分,不受畝埋懲罰,當超過時則逐步開始接受懲罰。對於玩家來說,為了充分發揮戰鬥力,我們的任務就是保持需求小於供應,當需求超過供應時,我們要麼降低需求,要麼增大供應。降低需求不是我想討論的目標,下面我們著重討論如何增大補給供應,首先是補給供應的計算方法。

補給區內的補給供應是三種補給來源的和,分別是:地區基礎補給、勝利點補給、輸入補給。下面我們還是用上面的補給區為例來討論。

地區基礎補給來自於P社對於游戲地圖的基礎設定,在每個補給區內存在一個補給基礎值,從1到16不等,是一個常量。上圖補給區中這一項為2。

勝利點補給是勝利點帶來的少量補給,如果在補給區內存在勝利點,則根據勝利點的實際勝利點數計算此項補給值。勝利點也是游戲地圖基礎設定的一部分,所以此項也是一個常量。

1-9 勝利點數:          補給 +1

10-19 勝利點數:      補給 +2

20-29 勝利點數:    補給 +3

30-39 勝利點數:    補給 +4

40-49 勝利點數:    補給 +5

多個勝利點可以疊加,上圖補給區中南京和上海兩個勝利點共提供5點補給。

輸入補給代表著補給的流動,補給永遠是從首都補給區出發,經過陸路或者水路輸送到目的補給區,這就構成了輸入補給。一條補給路徑可以只通過陸路運輸,或者通過陸路-水路-陸路的方式運輸。補給路徑在每天開始時重新計算,在兩種方式中取較大的一個。 補給路徑優先選擇陸路,在陸路不通或陸路運輸需要經過超過15個補給區時才會選擇混合水路的方式。 (實測陸路補給可以超過15個補給區,且路徑選擇沒有陸路偏好,P社wiki有誤,在此更正)如果沒有任何路徑能夠達到目的補給區,則這個補給區的輸入補給為0。

因為輸入補給的計算存在多種情況,我們逐項來討論,首先是純陸路運輸方式。

我們把一個補給區內的輸入補給記為Sn,n代表在整個補給路徑上某個補給區的序號,首都補給區永遠是路徑上的第一個,記為S0。補給區內的基礎設施可以提供一定數量的補給,我們把這個值記為Bn,同樣的,B0代表首都補給區由基礎設施換算而來的補給。可列出公式如下:

其中Bn等於第n個補給區內的平均基礎設施等級的平方再乘以2,平均基礎設施等級等於補給區內總基礎設施等級除以補給區內的州數。下面通過具體例子來說明。

首先對於首都補給區,輸入補給完全等於基礎設施提供的補給。對於上面圖中的中國首都補給區來說,在江蘇和上海兩個州中共有12級基礎設施,除以州數2,得到平均基礎設施等級6,則首都補給區輸入補給為6*6*2=72(對應圖中的infrastructure: +72)。

對於非首都補給區,我們首先計算區內的基礎設施補給,如下圖,對於華北補給區來說,共包含山東、北京、河北、青島四個州,總基礎設施為20級,平均基礎設施等級為5,當地基礎設施補給為5*5*2=50。再計算補給路徑上前一補給區的基礎設施補給乘以0.25,由於前一補給區為首都補給區,前面計算過等於72,所以此項為72*0.25=18。下面判斷兩項相加是否大於前一補給區的輸入補給,68<72,不大於,則華北補給區輸入補給最終確定為68。

如果兩項相加大於前一補給區的輸入補給呢?我們可以在華北補給區新建一些基礎設施來試驗一下。如下圖我在華北補給區新建了8個基礎設施,此時平均基礎設施水平上升到7,7*7*2+18=116>72,此時補給概覽里提示,前一補給區為瓶頸(previous bottleneck),最終本補給區輸入補給定為前一地區的輸入補給72。

另外我們需要注意,上圖中華北基礎設施數量28,上方的數字122是一個無意義的數字,只能起到參考作用,它是對於此地區最大輸入補給的一個估計值,實際的判斷是通過前述公式進行的。個人認為這是當前版本補給計算方法和補給界面不統一的一個bug,後續版本可能修正。

簡單來理解,大海相當於一個補給區,可以連接到所有有港口的陸地補給區。這個海洋補給區和陸地補給區的不同在於,她沒有基礎設施補給,也不計算前一補給區的基礎設施補給,她的吞吐量完全由她連接的兩個陸地補給區上的港口數量來確定。如下圖,在朝鮮補給區內有一個三級港口釜山,在中國首都補給區內有一個六級港口上海,那麼連接她們的海洋補給區的吞吐取兩者較小的一個,演算法是港口等級乘以3。所以在補給概覽中可見,朝鮮補給區受本地港口等級限制(Local naval base limits),輸入補給為9。

海洋補給區的吞吐量和港口數量無關,只和補給區內港口總等級有關。如果在上圖中的朝鮮補給區內任意兩個省各建一個港口,則總港口等級變為5,依然小於首都補給區的6,那麼輸入補給變為15。

另外,即使海洋補給區有極高的吞吐量,陸地補給區依然要受當地基礎設施的限制。如下圖,我在朝鮮補給區和首都補給區新建了若干港口,現在兩個補給區都有總計10等級的港口,那麼海洋補給區吞吐量為10*3=30。但由於朝鮮補給區總共只有7級基礎設施,除以兩個州,平均基礎設施等級為3.5,基礎設施補給為3.5*3.5*2=24.5,再加上海洋補給區的基礎設施補給為0,所以對於朝鮮補給區來說,上一補給區的基礎設施補給乘以0.25也是0,最終其輸入補給受限於本地基礎設施數量而等於24.5。

海上補給線還存在效率的問題。當有敵方海軍艦隊正在海上補給線經過的海區中執行「襲擊運輸船」任務時,運輸船有可能被擊沉,從而影響海上補給線的效率。這個效率修正值最小為5%,最大為100%,海洋補給區的吞吐量需要乘以這一修正值來得到最終值。

最後我們來討論補給區概覽中的一個叫做輸入邊界省份控制的修正值。我們之前一直討論的是我們完全占據了一個補給區的情況,但當我們和其他國家交戰時,有可能我們占據了對方某個補給區中的一個省,這時兩個國家在分享一個補給區,那麼補給應該如何計算呢?

如上圖所示,中國占據了山西州的一個省,山西州自成一個補給區,在占據的省上也出現了一個小補給區。這個新出現的補給區的補給計算方法還是符合陸路輸入補給公式的,山西州的基礎設施等級為3,則應該計算為3*3*2=18,加上上一個補給區(華北)基礎設施補給*0.25=7*7*2*0.25=24.5,最終應該等於42.5。但是為何這里等於7.05呢?就是因為乘上了輸入邊界省份控制修正值16.6%,42.5*16.6%=7.055,顯示為7.05。同時當地基礎補給同樣要乘以這個值,山西補給區基礎補給是5,乘以修正值後為0.83,但勝利點補給不需要乘以這個值。

最後我們來解釋16.6%是怎麼得出的。顧名思義,這個值和邊界省有關,山西補給區中和華北補給區相鄰的省有6個,我們占據了一個,1/6則約為16.6%。這是比較簡單的情況,下面我們討論一些更為復雜的情況。如下圖所示,我們在山西補給區內又占據了一個省,這個省的補給和剛才的省是分開的,且計算方法完全相同,同樣也具有修正值16.6%。那我們再佔一個省會怎麼樣?

如下圖,我們占據了中間的一個省,這時三個省相互連通了,同時分開的補給區也合並成為了一個,我們占據了邊界6省的3個,所以此時修正值變成了50%。此三省構成的小補給區當前的輸入補給變成了21.25,是只佔1個邊界省的三倍(由於小數截取的原因略有出入)。

到此我們分析了補給計算的一些常見情況,希望對於大家對補給系統的理解有所幫助。下面我們來討論一下如何管理補給的問題。

從這個系統我們可以看出:(1)輸入補給的數量一般是遠遠大於補給區基礎補給和勝利點補給的,我們著重應該注意的就是如何增大輸入補給;(2)輸入補給來自一條補給路線,在這條路線上的補給從首都到目的地逐漸減少,我們在建設基礎設施和港口時應該找到其中的瓶頸,在其他位置擴建是沒有意義的;(3)由於邊界控制修正值的存在,在交戰時應該注意保證突破口具有一定的寬度,在補給區邊界處應該是一個楔形突破,而不是一個單點突破,這對於突破之後部隊是否能夠獲得充分的補給十分重要;(4)傘兵的戰略意義十分重大,善用傘兵來破壞敵方的補給線可以迅速降低敵軍的戰鬥力。同樣的,足夠數量的戰略轟炸機轟炸基礎設施也非常有效。

以後有時間再和大家討論一下鋼4補給系統存在的一些問題,這些問題會極大的影響游戲的可玩性。然而由於補給系統的機制是深入游戲演算法內核的,現在網路上存在的Mod實際上都沒有修改補給系統,這不得不說是一個遺憾。最後祝大家玩的開心吧!

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⑻ 鋼鐵雄心4補給不足怎麼解決 補給方法介紹

第一種原來因 你的部隊 損耗過大自 第二種原因 基礎設施太差 補給無法運到 第三種原因 部隊過多補給需要的太多 還一個原因就是區域補給上限到了 但附近部隊太多 卒後一個原因 敵方游擊隊和空軍騷擾補給線 解決辦法 建造運輸機 空投補給 修建基礎設施 讓鐵路網 覆蓋到前線 三 修改補給消耗量 造一些二線部隊 保護補給線

⑼ 鋼鐵雄心4怎麼改裝備

Hearts of Iron IV\history\countries\GER –Germany 德國將領頌跡在這里 Hearts of Iron IV\common\unit_leader\ 00_traits 將領技能在這里 打開GER – Germany找兆弊到你野猜並要改的將軍 修改前 create_corps_commander = { name= "埃里希·馮·曼施泰因" pictu。

⑽ 鋼鐵雄心4怎麼增加步兵裝備代碼

炮兵營加了多了步兵模型就變大炮了,但是前提是你有大炮,而且有很多,中國的步兵太多,補充的話得上千門打開徵召部隊界面,步兵編制編輯,在裡面加炮兵營就行,但是要有陸戰經驗,要弄個理論家或者打個仗

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