㈠ 關於鋼鐵雄心2的兩個問題!!!
問題一回答:樓主玩坦克但是首先要考慮你是玩的民國或者中共,這兩內個國家 都 不是走的裝甲容學說而是主要走步兵海戰術,小日本步兵也可能是要塞師,還山地,沙漠,沼澤地形對裝甲部隊有嚴重作戰效率懲罰。
問題二回答:部隊行進速度與行進省份的基礎設施建設有關,還有就是步兵最慢,摩托化次之,機械化師最快。行進速度沒法修改。一般在中國戰場走上幾個月很正常,如果LZ喜歡速度快大可以去玩德國,德國難度對各個階段的玩家都很適合。
㈡ 鋼鐵雄心
我首先想知道你是想打密碼弄錢還是為了真實感而不去修改弄錢
第一種改---F12 輸入MONEY 然後按小鍵盤的上鍵再回車(重復N次後錢花不完了)
第二種自己產--工業管理那裡有個本國消費品需求,需求越高錢越多,需求越低錢越少。而且和政策有關比如鷹派是減消費增加預備役人員鴿派是減少預備役增加增加消費品需求增加金錢收入,還有民主社會 開放社會 自由市場政策都是減少各方面的長處來增加消費品需求和收入
第三--貿易--電腦雖然很傻而且腦子是肱二頭肌做的但是一般除非你的貿易物資給的很多而且都是他需要的他才會跟你簽定貿易協定否則人家肯定拒絕,到後面實際錢沒多大作用,像英國這類國家比較喜歡搞外交就需要很多錢了。像老毛這種窮光蛋二桿子就不需要多少錢了,直接拉起人馬和對方PK然後吞了就是了。
㈢ 鋼鐵雄心2基本知識——陸上堡壘
1,原版的來話1級地堡降低進攻源方9%作戰效率,其他條件都相同的情況下,3級地堡可以擋住1.5倍的敵軍,6級2.5倍。其實這玩意基本沒啥用,因為進攻過程中地堡的等級會迅速降低,降低以後就沒效果了
2,沒有,只有己方渡河才能降低懲罰
3,這個跟氣候有關,打開氣候地圖看吧,法國好像4月解凍
4,原版好像不需要人力吧,把滑鼠懸停在主界面人力圖標上,可以看到生產中項目消耗的人力
5,ls正解,原版自動,AOD要投入IC
6,岸堡跟地堡一樣,但是只對登陸戰有效
7,IC不開接管的話25%,開了全算,人力只能用10%,個別部長可以提高利用率
㈣ 求鋼鐵雄心2日本攻略,謝謝!
如果說的是原版(決戰或者末日)的話,日本還是相當簡單的。米帝的工業力不過三百,與之進行消耗戰也絕非毫無勝算,更何況玩家遠高於AI的操作技巧?
戰略:1936年,整編升級部隊,18型步兵師都升級為36型吧,然後再掛個炮。幾個騎兵盡早升級,在中國戰場,騎兵還是很犀利的。
1937年,盡可能多的消滅CHI的部隊,一般來說,山東半島一個餃子,華南沿海一個餃子,CHI的主力消耗殆盡。從戰術上來說,CHI那些18型部隊如同紙糊的一般,從戰略上來說,包完兩個餃子,消滅50個師之後,即使依靠山地,中國也已經無力回天了。
1938年,清掃戰場吧,主要就是爬山了。CHC集結20個師,強攻也問題不大。關鍵的一步,傀儡CHI,之後就等著汪@精衛幫你暴兵吧,步兵再也不缺了,堆海灘再也不缺人了。
如果對於有些操作不太熟練,可以稍稍推延進度,不過必須在41年之前結束在中國戰場的鏖戰(其實越往後拖越難,36和18的差距巨大,但是39和36的差距就小很多了)。否則面臨兩線作戰,我就不贅述了。
39年-41年,願意和平打三年醬油(或者叫做蓄勢待發~^_^)也無妨,直接和同盟翻臉也無妨(不知道原版米帝會不會參戰)。荷蘭在東印度如同紙糊的一般(科技組大好啊),印度那些兵力也不值一提,如果願意背,殺進中東乃至非洲也毫無壓力,但是這些地沒用(可以考慮推到巴基斯坦之後防守卡拉奇)……澳大利亞也可以考慮消滅,我要的是幾個海空軍基地,陸軍科技組也比日本好……
之後41年12月,和米帝決一雌雄吧。有超過200的IC(米帝最多350),中國小弟人力的支持,東南亞的石油和橡膠,真覺得沒有什麼太大的難度。就算海戰大家航母一換一,米帝還要去對付元首呢,我們只是單線作戰,輕松得很~^_^
說些其他方面:
科研:38年消滅中國之前,優先陸軍、工業。之後優先空軍,海轟是神一樣的存在。
貿易:別和米帝撕破臉,還是用補給換點煤,金屬還有石油吧,萬一不夠呢。稀有金屬放出馬蘭西亞和印尼之後大大的有,不用擔心。
海空軍:海軍么,41年開戰之後有航母流水線就行,太早也沒用。組建兩只主力艦隊吧,力求十戰九勝。空軍,重點,海轟24中隊是必須的(攻擊一下港口就知道為何),所以還需要相應的通用奪取制空權,16隊戰斗,8隊輪休吧。
有的朋友給原版的評價是隨便宣,隨便打。都有唐努烏梁海、阿富汗統一世界的神級戰報,日本難度肯定比這兩個國家小得多吧?
㈤ 鋼鐵雄心4沙烏地阿拉伯怎麼玩
1、首先打開鋼鐵雄心4,並登錄自己的賬哪猜槐號。
2、其次,進入沙烏地阿拉伯界面,先研究科研,一開始科研山地師因為打義大利、兆散希臘、土耳其、南斯拉夫等山地多的國家,沒山地真心不好打。
3、最後按伊拉克、土耳其、希臘、義大利、全球酋長路線來打。最終成為全球酋長就過李友關了。
㈥ 鋼鐵雄心2——新手上路,求教!
(1)不能在同一個省份內同時建多個工廠。
(2)雙擊調節滑塊即可,如果你玩的是鋼鐵雄心2的資料片,末日或者決戰,有自動調節選項。
(3)科技藍圖可以從自己的盟友哪裡拿資源交換,一般情況下,盟友會主動交易給你。也可以通過事件從其他國家得到。另外有一些特殊國家會出現特殊的獲得藍圖事件,例如德國的「禿鷲軍團大勝而歸」時間,獲得若干空軍藍圖。
(4)首先你只能將軍隊部署在你的領土和吞並的別國領土上,以佔領的沒有吞並的領土則不能部署:其次,這些領土必須與你的首都有陸上連接。
(5)叢林和山地丘陵的特殊地形建議使用山地師,雖然速度相對其他兵種會快一些,但是依然會很慢,這個也是符合事實的。所以,有時候需要耐心等待。作為一位優秀的指揮官,耐心是必須具備的。
(6)每一種加強旅的屬性里都有速度一項,例如炮兵 速度-1,這就是說當你將炮兵加強旅部署到你的某個師的時候,該師的移動速度減1。一般來講,普通的加強旅都是減速的,自行加強旅不會減速,而工兵則可以提高移動速度.
(7)不同兵種混編之後,推進速度按照最慢的兵種計算。同時,在沒有混編的時候,如果你在進攻選項中選擇同步抵達,那麼推進速度也按照最慢的兵種計算。
(8)戰爭是國家整體實力的較量,在鋼鐵雄心中體現的淋漓盡致,一個小國弱國,無論你的軍隊多強大將領多優秀戰略多完美,都不可能完全戰勝大國強國。無論你玩的多好,不用秘籍,永遠不可能用羅馬尼亞戰勝蘇聯,這一點你要明確。但是,天朝有興戰之策,小邦亦有御敵之圖。小國不能稱霸,自保卻也不難。籠統來講:對外,不要樹敵,投靠強國,對內,發展經濟,加強軍隊。
(9)組織度的提高有以下幾個方面:1、陸軍學說,不同的陸軍學說有不同的特點,例如閃電戰學說組織度最高,士氣相對比較低(組織度的恢復慢),而人海學說則正相反,組織度比較低,士氣卻很高。要根據不同的國家選擇不同的學說。2、國家政策,常備軍制可以提高10%的組織度。3、部長,某些部長會影響組織度,在選擇部長時要謹慎。
另外,對於鋼鐵雄心中最重要的軍事問題,我個人的經驗,軍事上應該注意這么幾點,第一是組織度,組織度是戰爭中最重要的因素,組織度越高,軍隊就越強,所以陸軍科技研究一定要擺在第一位,國家政策也要盡力轉向常備軍制。其次是部隊的型號,1936年步兵師打1918年步兵師會有巨大優勢。最後是將領,將領的等級和學說對戰斗會產生巨大影響,其中又以等級最為重要,學說會產生一些特殊效果,例如,進攻學說提供10%的攻擊加成,工程師會減少50%的跨河作戰懲罰。另外,地形(如沼澤會削減裝甲部隊的攻防),地面堡壘(每級提供9%的防禦加成),河流(攻擊效率減半),天氣(雪天裝甲部隊攻防削減),軍隊經驗,將領經驗,部長等都會對戰斗產生影響。
㈦ 鋼鐵雄心2 這個游戲
不知道LZ玩的什麼版本...我就以原版為例大概說一下吧...開局別看太祖的兵少..但是可都是精銳..都是36年步兵,而且還有3個山地師..戰鬥力非常強悍..太祖開局只有3塊地..每塊地留2個步兵師守就OK了..集中主力應該有4個步兵師,3個山地師的樣子調去打蘭州...打下蘭州山地師進攻墩隍...4個步兵師輔助進攻..(這段路比較長...LZ要多做記錄,不然出了個西(和諧)安事變就什麼都沒了.出了那個事件就讀檔重來,一定不能讓這個事件在吞掉西北軍閥之前出來)佔領墩隍後稍微休整一下,主要是讓山地師恢復一定的組織度,蘭州的步兵師分2個師出來..進攻西(和諧)寧,在墩隍的3個山地師進攻格爾木.這里要特別注意...因為山地師走山地速度快...所以一定要注意好時間...以保證2支進攻部隊到達西(和諧)寧和格爾木的時間不超過12小時..之後自然是吞並3馬..然後坐等西(和諧)安事變發生,和校長恢復和平狀態...接下來就可以進攻新(和諧)疆和西(和諧)藏,打通太祖和毛子的交易之路..然後造點民兵,准備37年開始打鬼子吧...
㈧ 鋼鐵雄心4山地師怎麼配
厲害這個說法太籠統,具體要看你的對手是誰,目的是什麼。
如果是用來突破敵人回防線的裝甲先鋒彈頭師,答一般是5坦克(中坦——》現代坦克)、5機械化步兵,5自行火炮,剩下的視對手是誰增加自行防空或者坦克殺手。一般對手是蘇聯和德國時多裝坦克殺手,對手是盟軍的時候多裝自行防空。總之寬度堆到40,千萬不要超過40,否則戰斗時會吃寬度的虧。
另外如果你的對手是第三世界小國,對付那種連大炮都沒有全靠步兵撐面子的國家,你完全沒必要編40寬度的主力師,裝甲部隊多貴啊,何必這么集中使用?這樣你編4坦克3機械化步兵2自火的20寬度部隊就足夠欺負人了,在附加旅里帶個防空足以抵抗盟軍以外的空軍,這個配置在對付幾大流氓以外的國家足夠了。
㈨ 鋼鐵雄心2兵種配置問題
這個問題沒有一成不變的答案,要根據你選擇的國家,陸戰學說,工業能力以及戰略意圖來決定。
國家,最顯著的例子就是MIH中的CHC,有事件加成,那山地必須是陸軍的主力。
陸戰學說,德國走的陸戰學說是裝甲先鋒,對於裝甲和摩步,機步的加成是非常可觀的,那步兵自然要很大程度被摩步所取代。中國、日本走的是決戰計劃,最後一個科技炮兵+20組織度,顯然,所有部隊必須拖炮。
工業能力,比如CHI,那可憐的工業能力,裝甲在統一之前決不考慮,就造步兵吧。
戰略意圖,德國需要快速機動部隊,在巴巴羅薩初期盡可能多吃蘇聯的餃子,那必須准備足夠強的沖擊力(裝甲)記憶側翼保護能力(摩步),包了餃子也不用急著吃掉,餓一陣然後交給少數步兵清理戰場即可。蘇聯需要在BBLS時盡可能達成拉鋸戰,那需要在預定防線需要比較強的火力進行彈性防禦,裝甲顯然在此用武之地有限,6個步兵的火力肯定強於一個裝甲吧?少數摩步可以作為機動部隊以補充戰線。日本需要和米帝在太平洋上爭奪島嶼,海軍陸戰是必須的,並且需要為後來登陸米帝本土做好准備,海軍陸戰在此用處也不大了。
最後有一點值得一提,突擊部隊必須和步兵做好協同,殲滅戰永遠優於消耗戰,即使中國日本,在條件成熟的時候也需要建造一系列裝甲和摩步,如果僅靠步兵平推,會發現敵越戰越強,我越戰越弱。這自然不是我們所希望看到的,需要殲滅對方部隊逆轉戰場形勢。
㈩ 鋼鐵雄心2怎麼登陸英國本土,打蘇聯用海軍陸戰隊還是山地師,要多少個
在早期可以按歷史生產一些航母戰列艦,准備大概6個陸戰師,在和波蘭交戰後回用答艦隊掩護登陸,越早越好。登陸以後再支援大概15個步兵師,如果等丘吉爾上台後的話海岸會有要塞,基本登陸不上(盡量不要在冬天打,冬天登陸以後佔領平原地形的地方,把倫敦圍著,夏天打北部的丘陵,英國本土清理干凈了再佔領倫敦) 不管是打蘇聯還是其他國家,步兵師永遠是主力,輔以裝甲和摩步,大概需要120~200個師,比例應該是20:8:3(步兵:摩步:裝甲,裝甲這東西很耗油,只有美國和蘇聯才有能力大規模使用)。蘇聯靠平推是很難推得動的,盡量利用裝甲師,迂迴蘇聯部隊,一個一個打掉