㈠ 《鋼鐵雄心4》該怎麼有效地編制軍隊,有什麼技巧嗎
並非造價越貴的部隊就越好,不同的兵種的造價、地形懲罰和國家的戰略環境都會影響玩家最終部隊編制。
而對於在戰場上的裝甲師,最直接也是最重要的三處便是【裝甲厚度】、【裝甲率】、【地形懲罰】了,通曉這三點,然後微調自己的裝甲師,可以省下一筆不少的產能,提高戰斗效率。
總的來說戰場千變萬化,編制也必須順應戰局變化而變化,歷史沒有無敵的軍隊,鋼4沒有永恆的編制。
特色系統
間諜系統擴展,增加新任務,可在地圖上執行秘密行動。
增添「作戰計劃」模式,玩家可以載入歷史作戰計劃,或者自行制定作戰計劃並在多人游戲中實時傳送給盟友。
為每個主要國家增添精英單位 - 廓爾喀兵,游騎兵,帝國衛兵等等。
擴充海戰系統,可以研發搶灘登陸艇,讓玩家的進攻更犀利。
㈡ 鋼鐵雄心4兵種搭配方法技巧進攻戰中兵種怎麼搭配
首先你得了解一個問題那就是進攻和防守的不同性質。首先就是你要進攻你就要有攻擊你防守你還是要有攻擊,當你的攻擊超越對方防禦那麼這部分攻擊會造成3倍的效果這就導致了40寬的部隊在戰斗中會非常非常強。(80寬因為不能增援所以沒意義) 8步8炮(或6炮2反取決對方坦克配置)的部隊在戰斗中擁有無與倫比的優越性,首先保證了自身的防禦8步能夠保證防守擁有足夠防禦力,8炮最大限度的發揮攻擊優勢你甚至可以看到自己的軟性攻擊在防守時達到上千 防禦仍舊有400左右。但是此編制在進攻中就有著極大的劣勢具體劣勢你就需要了解到一個設定突破,突破就是指你在進攻時的防禦純步炮的部隊的進攻非常低所以在進攻時不具備優勢。所以這時候就需要裝甲部隊,純粹的裝甲部隊非常強突破很高速度很快同時也很貴,所以是出純粹的迅速裝甲部隊還是只在進攻部隊中安插一個裝甲營增加突破就看你的取捨了。同時說到鋼4進攻就不得不提及空軍因為空軍有舉足輕重的作用,甚至可以說你沒有飛機對手有飛機對面不是AI那種智障就已經立於不敗。首先空軍會降低對方的防禦高優勢下降低甚至能達到百分之50往上你基本就不要想進攻成功對方,其次還會降低你的速度,一旦達到高空優你的部隊甚至都只有1KM/h對面的部隊大都是4KM/h輕而易舉能把你的部隊踩死。所以沒有空軍掩護單單討論進攻陸軍是無意義的
㈢ 鋼鐵雄心4美國陸軍師編制技巧 美國陸軍師怎麼編制
美國有特種作戰專家和步兵專家,所以主力步兵師以海軍陸戰隊為主,海軍陸戰隊在渡河和登陸上都有巨大的加成,然後是配炮,組建44寬度的大師團,12個海軍陸戰隊加6個炮兵,支援營方面可以加工兵、偵查、通訊、野戰醫院,沒必要掛滿。
㈣ 鋼鐵雄心4各兵種怎麼搭配
1.9版本填線師:5步10步都行,要的工業點很少,防禦組織都不錯,支援連頂多帶一個工兵加壕溝深度。主力步炮: 小國或者前期7步2炮。
游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。
在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。游戲的AI比起前作《鋼鐵雄心3》會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。
游戲的劇本分為二戰前夕和閃電戰兩種劇本。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。
㈤ 鋼鐵雄心4師編制支援和戰斗什麼意思
支援是以連為單位,而戰斗時以營為單位。
支援不影響寬度,戰斗營影響寬度。
支援連是附件,戰斗營是主體。
不會編的話給你個參考,寬度一律控制在20.
德國用
步兵:6步兵營+2炮兵營+火炮、偵查、工兵、反坦克
坦克:2坦克營+2自走炮+5摩托營+偵查、工兵、維護連
民國
步兵:10步兵營
寬裕一點後:
步兵: 10步兵+火炮、偵查、工兵連
思路就是先用用步兵營把20寬度填滿,然後有餘力加上支援連火炮、偵查、工兵、反坦克連,再有餘力把10個步兵營中的一些換成炮兵營。
連隊簡介
偵查、工兵、火炮基本都是必備。
反坦克連是對抗裝甲的廉價有效武器。
維護連,部隊去爛地必備。
通訊連,決戰計劃配合挺好。德國就不用帶了,自己本身攢計劃就快。
醫療連,練部隊經驗,減少人力損耗。反之德國我覺得不缺人力,蘇民就更不缺了。
憲兵連,配合騎兵用的,剩科研的話也可以不要,多造幾個騎兵就行了。
支援連科技,除了開門第一個,其他的不是特別重要,可以放在次要研究的位置。
㈥ 怎麼配《鋼鐵雄心4》的裝甲師和步兵師模板
通用步炮師為進攻和防禦能力較為均衡的師,優點為可完成各種任務且成本較為低廉,如果你想一種配置打天下,通用步炮師無疑是最好的選擇。而通用步炮師的1936年科技最佳步炮比為1:3.5。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。
游戲評價
《鋼鐵雄心》系列簡化了除了戰爭之外的其他的要素,並在游戲進程中給玩家提供清晰的游戲目標,再加上游戲內容歷史跨度小,更加貼近玩家的對於二戰歷史的了解,因此而成為了直接純粹的戰爭模擬游戲,更容易讓玩家獲得游戲快感。(3DM網評)
㈦ 鋼鐵雄心4步兵炮兵搭配比例是多少
這個根據不同時期而決定。請仔細的看一下不同科技等級對於火力、沖擊的加成。初期火力的加成是可以忽略不計的,但是到了最高級,炮兵火力的加成可以達到8倍。而科技對所有兵種的沖擊加成就小得多。所以就有了前期看沖擊(騎兵優勢),後期看火力(炮兵輸出,步兵肉盾)
如果是前期(軍事科技12級以下),盡可能組騎兵吧,炮兵基本用來圍城,打仗充其量起到心理作用(看到自己排成兩排,很厲害的樣子)。
但是到了大後期(軍事科技22級以上),騎兵就基本可以淡出戰場了(充其量一支部隊帶兩個騎兵,放在側翼當兩個輸出點)。原理上步兵和炮兵的比例是1:1是最佳的(第一排步兵,第二排炮兵,充分輸出,並且炮兵可以給前排部隊提供自己屬性一般的加成),但是由於步兵死的很快,炮兵放到第一排就是去送的,所以一般編組以步兵:炮兵=2:1的比例為適。
中間有一個過渡階段,也可以根據自己國家的兵種組做一個彈性的調整,如果有比較強的騎兵,可以多服役一段時間(比如西歐科技組快速騎兵,或者土雞的改良斯帕西騎兵(其實不強,但是15-19土雞的步兵太弱……= =)可以多用一段時間。至於穆斯林兵種組,十多級那不成器的騎兵,早點縮編為好)。
㈧ 鋼鐵雄心4德國師配置標準是什麼 德國各兵種
標配步兵師:七步二炮一個支援炮連,一個反坦克支援炮連,工兵支援連,一級的就行。
抓緊時間研究四號碾克,出來二三十個,40年即可滅掉並全吞同盟(起手宣英國荷蘭比利時並給法國吹喇叭,英法同盟就是個屁,挨個秒英法)、美國、蘇聯,沒有什麼壓力,兵不需要多少,100稍多個師(我一般40年十月才有140個師,實在不想造太多,元首人力並不很充裕)就夠了,元首打仗重在黑科技(四號碾克),直沖突破切後排,秒誰誰死,包餃子手到禽來,二遍滅同盟後跟蘇聯開戰,先守一波,包兩個餃子,然後平推,蘇聯死3兆,元首死了還不到100K(十萬),開戰才幾個月蘇聯GG
㈨ 鋼鐵雄心4 兵種怎麼設計好
視你的不同目的,編制不同的部隊,總體思路如下:
1 維持戰線用的部隊。 維持戰線最需要的屬性是「防禦」。這個數值是步兵最好,而且步兵也便宜,光步兵武器就夠了。 所以理論上全步兵構成的部隊維持戰線就很有效了。但是考慮到步兵的軟攻太低,可守不可攻,所以如果你打算用步兵進行進攻的話,就需要加上火炮。火炮對防禦沒有什麼貢獻,但是對軟攻貢獻很大,所以進攻性的步兵必須帶上些炮。
2 突擊性部隊。 鋼鐵雄心系列被人戲稱為「餃子雄心」,因為鋼鐵雄心系列的戰斗從來都不推薦戰線平推,得包餃子殲滅戰才是實實在在地打擊對手。所以具備突擊能力的突擊軍團就極為重要。突擊軍團的屬性需求比較高,因為進攻時」防禦「屬性無效,防禦力由「突破」這個屬性來表現,所以步兵突擊能力很差。比較適合突擊的兵種是坦克和自行火炮等坦克變體。一般4坦克+2自行火炮就可以配製出極為強悍的突擊火力。但是由於坦克和自行火炮都是減組織度的,為了防止組織度過低影響戰鬥力,一般還要在上述坦克軍團里添加機械化或者機動化步兵來彌補組織度。突擊軍團里不要配置速度慢的部隊,速度太慢拖拖拉拉的,敵人就能從容後撤,就沒法包餃子。
如果你選的是校長太祖這樣的醬油國,你前期用坦克部隊的可能性很小,有時候也可以用騎兵來代替坦克充當突擊部隊。騎兵與坦克比差多了,尤其是硬攻幾乎沒有,所以要避開敵人的裝甲部隊和地堡,騎兵隊還要帶上一些機動火箭炮,以增加攻擊力。
3 特種部隊的配置。尤其是空降師,不能帶空降營以外的任何部隊,否則就不能空降。海軍陸戰隊和山地部隊配屬其他營也會導致針對地形的戰斗加成減少甚至消失。
4 支援連的配置。支援連是用來補全部隊的弱點或者加強優勢的。支援連的特點是不佔據營的位置,不算戰斗寬度,不會拖慢速度,不會導致無法空降,不會導致地形減成。缺點是會降組織度,效果也比直接的營要低一點(大概是四分之三左右)。一般步兵師需要配火炮、火箭炮 等加軟攻的東西,裝甲師要帶維修連,進攻目的的部隊需要偵察連,幾乎所有部隊都需要工兵連。
㈩ 鋼鐵雄心4德國部隊配置及編組方式解析德軍怎麼玩
德國軍走歷史路線即可。