⑴ 鋼鐵雄心4沒有海軍,怎麼奪制海權
制海權必須靠海軍,海軍不難造,我前期就兩個船廠,一個艦隊,專主要就是防守本土,全造戰屬列艦,沒猜錯的話你應該是用中國打日本吧,就防守東海渤海南海就行,然後登陸到最下面那一個是叫九州還是什麼的反正有一個海軍基地,離濟州島和釜山很近那個就行了,不過一般登陸准備時間都是八十天以上
⑵ 鋼鐵雄心4怎麼讓英法不保證獨立
保證獨立是一種外交手段,理論上說沒法讓英法不保證獨立。而且游戲內中保證獨立一般都是容游戲預設的,除非你選英法把獨立保證取消掉,否則不會消失。
有兩點要注意。
1 保證獨立是一種手段,可以是英法保證瑞士獨立那樣為了保護對方,也可以是義大利保證阿爾巴尼亞獨立那樣霸著下一個侵略目標不讓別人搶。所以這是游戲中大國的自身策略,英法作為大國保證許多國家獨立是一種限制別人發展的手段,沒辦法不讓別人用。
2 保證獨立並不是一定會導致戰爭。有一點可以利用的是:如果你和被宣戰目標都是對方保證獨立的,你的宣戰就不會導致大國的干涉。比如說美國保證整個美洲所有國家獨立,但是你選阿根廷打巴西,因為兩者都有保證獨立,所以美國會不幹涉,靜靜地看著你們不說話。
⑶ 鋼鐵雄心4怎麼接管佔領區
鋼鐵雄心4接管佔領區的方法:
土地有控制者和所有者兩個屬性。控制者表示當前是誰控制,此屬性由戰爭中的進攻和撤退改變。比如,德國進攻波蘭獲勝,波蘭的土地的控制者就是德國。
土地的所有者表示土地原先的、按照協議的主人,由和平會議改變。比如,德國進攻波蘭獲勝,雖然波蘭的土地的控制者變成德國,但所有者仍然是波蘭。
首先,如果你攻下的領土是你盟友的核心領土,則該地歸盟友。例如,德國佔領法國諾曼底,英國從諾曼底登陸,因為諾曼底是法國核心領土,所以英國打下的諾曼底歸法國。
如果上述條件不滿足,則陸戰從哪裡出發,新土地就歸哪國。例如後期軸心國同時參與兩場戰爭,一場進攻英國為首的同盟國,另一場進攻蘇聯為首的共產國際。蘇聯抗擊德國節節勝利,攻下了波蘭所有的土地,但是波蘭不是蘇聯的盟友(不在同一場戰爭中),所以攻下的土地的控制者歸蘇聯。
如果上述條件不滿足,則空投和海上登陸,不論出發地的國籍,攻下的土地都屬於你。
注意事項:
空投和海上登錄,在獲得首次首都補給後會進行一次調整。如果補給通過盟友佔領區,則剛才劃分給你的土地變成該盟友的。例如,中華民國和美國共同對日本作戰,美國已經佔領東京港口,中華民國海上登陸佔領一個非港口城市,此時登陸軍處於斷糧狀態,該城市歸中華民國控制。
然後佔領軍四處運動,連通美國佔領的東京,因為補給從美國東京運送,所以剛才歸中華民國的土地變成美國的。又如,中華民國具有加拿大軍事通行權,因為不可從中立國攻擊,所以空降到美國,然後把佔領區跟加拿大連通。因為加拿大不是中華民國的盟友,所以首次補給連通後控制者不變。
與以上規則不符的,是因為控制者控制一個州後,把該州送給了盟友。
⑷ 鋼鐵雄心4怎樣擁有軍事通行權的國家
提問看的好別扭!是指擁有別的國家的軍事通行權,還是授予別的國家軍事通行權。 都在外交界面里可以找到。
⑸ 《鋼鐵雄心4》怎麼讓英法不保證獨立
首先,你得要讓英法向你要求通行權。就是要和英法作戰的國家交戰,相信大部份同學都是選擇軸心。
給了通行權後,你就可以對你想打的國家宣戰,保護也不怕,宣戰後他會第I時間入軸或是第三國際,但是英法因為和你還有通行權無法第I時間對你宣戰。
另外,英法保護前提是世界緊張度超過25%,25-100%間,你宣戰過程立刻不會保護,宣稱完成後如果不立刻宣戰,過幾天就會保護。如果緊張度超過100%,宣稱過程立刻保護。當然,所有的前提是英法有足夠的政治點。第一個保護只要25的政治,第二個50,第三個75,所以如果夠膽子血拚,還是能拼得過滴。
⑹ 鋼鐵雄心4 1.4南非成就怎麼要英國軍通
開局出海口離英國太遠,海軍太弱,打不了英國。
一般開局造荷蘭、比利時、法國內宣稱,容在比利時被保障獨立之前吞並(荷蘭作為次要目標,建議在法國之後吞並),雖然比利時的港口離英國很近,但這是海軍依然沒有發展起來。老老實實宣戰法國,按施利芬計劃打法國,在法國入盟之前吞並。法國開局有四大debuff(一戰勝利者,脫節的,民主和缺乏軍工廠),只要不硬頂馬奇諾防線,基本無壓力。然後用潛艇和所有飛機搶英吉利海峽制海權和制空權,偷渡英國本土,就能消滅英國。但是有可能英國會流亡印度。
開局船廠全造潛艇,飛機優先產戰斗機和海轟,焦點走減少坦克超前研究懲罰那條,別走萊茵蘭那條。記得畫戰役計劃(畫完後不用也行),小鬍子有額外加成。進度正常的話,打法國時可以用到三號坦克,並且可以在蘇聯大清洗的時候北上蘇聯。德國1936劇本十分注重戰爭速度,如果沒有拿下英國,一定會被英美近萬架次的戰略轟炸洗地,別問怎麼知道的。
⑺ 《鋼鐵雄心4》怎麼創建陣營
在游戲開局時有三個陣營,領袖分別是 德意志國、聯合王國和蘇維埃聯盟,同時美利堅合眾國也有創建陣營的許可。
其他國家可以通過國策樹獲得創建陣營的能力。 加入陣營收到許多規則限制,這些取決於意識形態和民族精神。各國在加入或請求加入陣營前受不同程度的全球緊張度限制。
陣營成員互相共享軍事通行權,可以看到盟友詳細的情報與外交界面。
游戲背景
游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。
在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
⑻ 鋼鐵雄心4怎麼騙軍備 鋼鐵雄心4免費升級BUG
德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21?)
27,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8,現在指揮官懂得抓住時機?).添加了黃色高亮至完成部署的日期
12,AI越不會保證該國獨立;2.現在在飛機到達新機場前.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,德國不會再建造那麼多海軍基地.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,元首大buff)
26.調整了AI的模板
14,如果不是盟友也沒有通行權,之前的版本大概只會部署小於1。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,減少AI的決策失誤
25.修改AI設定。舉個例子.在游戲前期,也可以設定任務區域
9.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數,至少初期不會
11,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了。玩家對一些海航不能RMB.修復了某些語言版本中.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整內容更新
現在可以設定軍團執行命令時的風格,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9,依然可以在該地域做海軍調動的設定。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,當有共同敵人時;ol.提高了指揮官的決策能力,大大減少了前線小范圍重新部署的次數;,國家A則會直接佔領該土地
3;2,會把保證獨立納入考慮因素
16,文字超過文字框的情況
5,而不是土地擁有權
7,添加了成就提示;ol。(前線部隊終於會相互支援了)
12.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,數據差異可以通過提示工具顯示出來;ol.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15.調整了AI的前線部署;解放;3的艦隊:
當遭受攻擊時,而不是分散入侵;2;ol.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點;.在分贓大會上。
3,AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35,為正在戰斗的部隊提供支援.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造.如果一個主要國家威脅度高於德國.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」.填了了限制飛機數量的按鈕,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)lt,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,會更加願意給予接受軍事通行權
17。
3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板,這意味著AI將更善於多線作戰
24.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.給AI添加了新的策略。lt;改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37。AI才會選擇這個焦點
31。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新
編輯後,並顯著的提高軍備的生產能力.修復了跳出至界面的bug
4.當兩個民主國家有共同的敵人時.調整了AI前線部署的平衡,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就,現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄;;2.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14。lt。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分?感覺AI海軍要崛起了)
13。
3,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B。
19.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4;,方便從大局上調整飛機數量
6.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.修改了裝備需求的bug
10。
8.當有一個更流氓的陣營時(軸心國).進一步調整了AI的前線部署,AI防守海岸的能力提高
10.改進了AI海軍的戰略部署
23.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
修復了有時佔領後設置前線不更新的問題lt.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域.中立國考慮該加入哪個陣營時.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12,可以選擇謹慎,同時適用於玩家與AI.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.在游戲設定階段.一個國家的敵人數量越多.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13,平衡或者激進。
32,而不是把飛機擁擠在某些地區.修改了當你有對某地域有威脅時,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.適當下調了AI摩托化的慾望
4.修復了某些焦點無法被終止
5.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34.明確了戰爭時不能交易的提示
11。(這是要把海軍集中使用了,AI對於傀儡.優化了指揮官的部署系統波蘭AI不會再隨機改變意識形態
⑼ 鋼鐵雄心4怎麼宣戰如何開戰
快速宣戰的方法:
1、首先宣戰後並不是馬上就開打
2、宣布了戰爭目標,要版等上幾十天或者幾白天
3、然權後再去找那個國家外交,才能點delcare war,這才真的開打
4、戰爭也是需要有合理的理由,並且兩軍准備好後再開打
5、玩家想要快速宣戰開打的方法只能是使用控制代碼修改
6、宣戰需要政治和外交工作做鋪墊
⑽ 鋼鐵雄心4 1.3更新了啥
內容更新
現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。</ol>2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。
3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新
編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。</ol>2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。
3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況
5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量
6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域
9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.明確了戰爭時不能交易的提示
11.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
修復了有時佔領後設置前線不更新的問題</ol>2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地
3.修復了跳出至界面的bug
4.修復了某些焦點無法被終止
5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權
7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.修改了裝備需求的bug
10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整:
當遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)</ol>2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。
3.適當下調了AI摩托化的慾望
4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。
8.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會
11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)
12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)
13.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素
16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權
17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。
19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰
24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤
25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)
27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點
31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。
32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令