『壹』 《鋼鐵雄心4》秘籍是什麼
鋼鐵雄心4秘籍大全如下。
1、tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
2、annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家例:annex jap吞並日本。
3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。
4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。
5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。
6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。
7、research complete第一個研發槽的科技研發完成。
8、research all所有科技研發完成。
9、manpower增加10M人力。
10、XP三軍經驗各加500。
11、PP加999政治力量。
12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。
13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加(玩家導致),最好別用,會被所有國家仇視。
14、fow去除戰爭迷霧。
15、tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降。
16、Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用。
17、instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造。
18、allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰。
19、yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等。
20、debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊。
『貳』 《鋼鐵雄心4》秘籍是什麼
如下:
一、local_resources = 5 本地資源
二、local_manpower = 5 本地人力
三、local_factories = 5 本地工廠
四、local_resources_oil = 5 本地石油
五、local_resources_rubber = 5 本地橡膠
六、local_supplies = 5 本地補給
七、proction_factory_max_efficiency_factor = 0.2 工廠效率
八、research_time_factor = -0.05 研究時間
九、political_power_factor = 0.25 政治力量 local_org_regain = 5 本地組織度的回復
十、army_speed_factor = 2 軍隊的移動速度
十一、army_attack_factor = 2 軍隊的攻擊
十二、naval_speed_factor = 2 海軍的移動速度
十三、consumer_goods_factor = -0.6 #減少消費品需求
十四、local_resources_factor = 6 #增加資源採集
十五、planning_speed = 8 #加快計劃時間
十六、org_loss_when_moving = -0.99 #部隊移動組織減少
十七、land_reinforce_rate = 9 #陸軍增援速度
十八、max_dig_in = 30 #最大戰壕加成
十九、dig_in_speed_factor = 6 #挖掘戰壕速度
『叄』 鋼鐵雄心4蘇聯怎麼打敗德國 蘇聯統一世界玩法
1、在國土面積大的蘇聯碼軍工,爆裝備。 如果要抵抗東線德軍的進攻,轉優勢火力專,同時軍工廠要跟得屬上供應。
2、日本對中國宣戰後,往中國派兵,前期可以在中國戰場上練練手。
3、元首宣戰後,早期少出坦克師,用謹慎的戰斗方式。把廣泛徵兵和戰時經濟點開,在西線附近不斷暴兵。
4、空軍把飛機調到基輔附近的機場去做任務,奪制空權以及轟炸。
5、 在土耳其放點兵,把土耳其攻下來。
6、羅馬尼亞政治點數富餘的話可以提高共產主義的支持率。
7、後期法國荷蘭比利時復國,找同盟國要武器。向西打佔領了柏林,德國投降,然後傀儡德國可以獲得成就。不停地建軍工,保證供應裝備,德國就扛不到1945年末。
『肆』 鋼鐵雄心4 騎兵和22步兵怎麼打
鋼4的騎兵相來對於步兵的優勢是前期軟源攻較高,速度較快,所以騎兵在窮國可以起到德國閃電戰的裝甲部隊的作用。但是騎兵防禦教弱,基本不能攻堅,所以騎兵應該用來打移動中的沒戰壕步兵,而不是硬拼戰壕挖好的步兵。另外騎兵硬攻極低,遇到裝甲師或者機械化步兵等裝甲較高的部隊那叫一個悲慘!所以騎兵千萬不要遇上敵人裝甲師,遇上了也要繞道走,留給步兵或者你的裝甲去啃吧。
常見打法是用自己的步兵組成戰列線跟敵人對峙,然後集中騎兵從側翼某一點進行突破,突破後騎兵利用速度長驅直入數個省份後拐彎,畫個圈來把某一塊敵人包圍。注意這個過程中要一路走一路留兵駐守,不然被敵人占回你剛經過的省份你就斷了補給。
完全包圍之後就開始縮小包圍圈,步兵和騎兵兩面夾擊吃掉包好的餃子。最開始的戰壕狀態下的第一仗最好騎兵不參與,等敵人離開防線後撤了騎兵就放膽追殺,沒有戰壕的步兵在騎兵面前就是菜。
『伍』 鋼鐵雄心4 1.4.2滿洲怎麼打
鋼4和以前的幾代不同,師是你自己配置的,武器、人數、組織度都是你自己設定的,所以說一個師可以是只有一個營的幾千人的小隊伍,也可以是25個營的三萬人大部隊,30個千人師打不過10個三萬人的大部隊不是很正常嗎?除了每個師的營總數,你所設定的營的種類也有很大不同。一般說來,步兵營是典型的防禦值奇高,也就是說步兵最適合呆在原地挖戰壕等敵人來打,但是步兵的軟攻和硬攻都很低,也就是說步兵的攻擊能力很差。步兵的突破值也很差,也就是說步兵在攻擊的時候防禦力很低,跟防守時超高的防禦力沒法比。所以如果是全步兵的師,你就得接受你能防不能攻的事實。但是如果你給你的純步兵師加幾個火炮,情況就完全不同。火炮的軟攻和硬攻是步兵的多少倍,有火炮的步兵在進攻中的效率高出不知道多少倍。現在最流行的「7步2炮神教」就是主張每個步兵師由7個步兵營和2個炮兵營構成。這種組合繼承了步兵的高防禦能力,適合守陣線。同時由於攻擊力不差,也能打陣地戰緩慢推進,並且造價也算合理,屌絲也能付得起造價。更重要的是它的寬度是20,常見的80寬度戰場正好填進去4個師,不會導致寬度浪費,確實是適應性最佳的配備。另外要注意軟攻和硬攻的區別。對步兵傷害是用軟攻,但是軟攻再高對敵人的裝甲單位也是「然並卵」。你需要配個反坦克營來提高硬攻,然後這個師打坦克就嗷嗷叫了。另外師結構編制畫面的左邊那些支援連也很重要。一個支援炮兵連有一個炮兵營75%的軟攻硬攻效果,且不會拖累速度,不會影響空降,幾乎是空降師增加軟攻的必選。還有工兵支援連,挖戰壕特快特犀利,防守時那叫一個霸氣,屌絲瞬間變身高富帥,民兵打坦克也不是胡吹大氣。。。
『陸』 鋼鐵雄心4怎麼采礦
鋼4不需要采礦。某省有多少礦產是確定的,佔領了就有,不需要采。
唯一要注意的是剛剛佔領的敵人省份的礦產是暫時無法獲取的,需要等一段時間游擊度下降了才會漸漸生效。
『柒』 鋼鐵雄心步兵師為什麼不挖戰壕
3中戰壕是要你步兵師停止移動後才會開始挖,而且移動後你戰壕就會消失。2沒玩過不知道