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鋼鐵雄心4怎麼配兵好

發布時間:2023-11-16 03:28:32

A. 《鋼鐵雄心4》德國部隊配置及編組方式解析德軍怎麼玩

德國軍走歷史路線即可。

B. 鋼鐵雄心4步兵師怎麼配置比較好

配置要看你的國家情況和資源特點,不同國家有不同的配置。

比如說太祖,沒有工業,人力不缺,那麼就10個步兵營一組,充分利用人力。還可以再這個基礎上額外搞一個模板,20步兵一組,專門打硬仗。

又比如說鬼子。鬼子有人力有工業,可以考慮7步兵營2炮兵營。這樣寬度也是20,但攻防遠遠超過太祖的那種10步兵,這也是鬼子歷史上打校長無壓力的原因。鋼吧現在流行的「7步2炮神教」對此極為推崇,可以網路細節。

又比如說德國。德國和太祖反的。工業有的是,人力有點缺。所以前期德國可以使用默認模板,到出了坦克之後就立馬研究自行火炮,然後7步2自行火炮就是這個時代最強的步兵師了。自行火炮的軟攻比普通火炮高,還有裝甲和穿甲。

總之,視你自己的國情來定。
步兵師配置中,步兵會加較多防禦,增加組織度,且比較便宜。火炮會加較多的攻擊力,但減少組織度,且比步兵貴。自行火炮系列是火炮的強化版,加更多攻擊,但是更貴。所以人力大國多配步兵,工業大國多配火炮。但是再怎麼工業大國也要注意不要步兵過少大炮過多,因為炮兵會降組織度,組織度太低的話作戰能力就不能看了。

C. 鋼鐵雄心4 兵種怎麼設計好

視你的不同目的,編制不同的部隊,總體思路如下:
1 維持戰線用的部隊。 維持戰線最需要的屬性是「防禦」。這個數值是步兵最好,而且步兵也便宜,光步兵武器就夠了。 所以理論上全步兵構成的部隊維持戰線就很有效了。但是考慮到步兵的軟攻太低,可守不可攻,所以如果你打算用步兵進行進攻的話,就需要加上火炮。火炮對防禦沒有什麼貢獻,但是對軟攻貢獻很大,所以進攻性的步兵必須帶上些炮。
2 突擊性部隊。 鋼鐵雄心系列被人戲稱為「餃子雄心」,因為鋼鐵雄心系列的戰斗從來都不推薦戰線平推,得包餃子殲滅戰才是實實在在地打擊對手。所以具備突擊能力的突擊軍團就極為重要。突擊軍團的屬性需求比較高,因為進攻時」防禦「屬性無效,防禦力由「突破」這個屬性來表現,所以步兵突擊能力很差。比較適合突擊的兵種是坦克和自行火炮等坦克變體。一般4坦克+2自行火炮就可以配製出極為強悍的突擊火力。但是由於坦克和自行火炮都是減組織度的,為了防止組織度過低影響戰鬥力,一般還要在上述坦克軍團里添加機械化或者機動化步兵來彌補組織度。突擊軍團里不要配置速度慢的部隊,速度太慢拖拖拉拉的,敵人就能從容後撤,就沒法包餃子。
如果你選的是校長太祖這樣的醬油國,你前期用坦克部隊的可能性很小,有時候也可以用騎兵來代替坦克充當突擊部隊。騎兵與坦克比差多了,尤其是硬攻幾乎沒有,所以要避開敵人的裝甲部隊和地堡,騎兵隊還要帶上一些機動火箭炮,以增加攻擊力。
3 特種部隊的配置。尤其是空降師,不能帶空降營以外的任何部隊,否則就不能空降。海軍陸戰隊和山地部隊配屬其他營也會導致針對地形的戰斗加成減少甚至消失。
4 支援連的配置。支援連是用來補全部隊的弱點或者加強優勢的。支援連的特點是不佔據營的位置,不算戰斗寬度,不會拖慢速度,不會導致無法空降,不會導致地形減成。缺點是會降組織度,效果也比直接的營要低一點(大概是四分之三左右)。一般步兵師需要配火炮、火箭炮 等加軟攻的東西,裝甲師要帶維修連,進攻目的的部隊需要偵察連,幾乎所有部隊都需要工兵連。

D. 鋼鐵雄心4裝甲步兵師怎麼搭配

裝甲復步兵師的概念我不是很懂。
鋼四制的主流搭配理念裡面,步兵是用來控制防線的,裝甲是用來突擊的。步兵需要的是防禦屬性,裝甲需要的是速度、攻擊、突破屬性。兩者分工不同,完全沒必要編在一起。
如果你是想把步兵的裝甲值提高,在步兵對戰中減少傷亡,你可以在步兵師里搭配1-2個輕型自走防空,之所以是輕型自走防空,是因為這貨加防空、硬攻、穿甲值和裝甲值,可以彌補步兵的不足。而早期的敵人步兵幾乎沒有穿甲能力,這個不起眼的小裝甲值能在大多數情況下讓你享受不被破甲的優勢。而且這貨便宜,步兵本就不是精銳部隊,耗費太多的資源在這里不劃算。
如果你是土豪,有修改的資源和工廠,你可以給步兵換裝成機械化步兵加自行火炮,這個組合攻防速全面爆表,7機步+2自火配20寬度的小編制。或者是8機步+8自火的超級屠神編制。

裝甲師一般是精銳中的精銳,你只管堆你的最好裝備就是了。視你的具體要求,一般5坦克+5機步即可出20寬度小編制,大編制可以在這個基礎上增加自火和機步。視你的對手情況選擇增加少量自走反坦(對手是蘇德)和自走防空(對手是盟軍)。總之裝甲師的組織度不夠了就添加機步,組織度不能小於30,不然得不償失,再高的攻防都吃虧。

E. 鋼鐵雄心4步兵炮兵搭配比例是多少

這個根據不同時期而決定。請仔細的看一下不同科技等級對於火力、沖擊的加成。初期火力的加成是可以忽略不計的,但是到了最高級,炮兵火力的加成可以達到8倍。而科技對所有兵種的沖擊加成就小得多。所以就有了前期看沖擊(騎兵優勢),後期看火力(炮兵輸出,步兵肉盾)

如果是前期(軍事科技12級以下),盡可能組騎兵吧,炮兵基本用來圍城,打仗充其量起到心理作用(看到自己排成兩排,很厲害的樣子)。
但是到了大後期(軍事科技22級以上),騎兵就基本可以淡出戰場了(充其量一支部隊帶兩個騎兵,放在側翼當兩個輸出點)。原理上步兵和炮兵的比例是1:1是最佳的(第一排步兵,第二排炮兵,充分輸出,並且炮兵可以給前排部隊提供自己屬性一般的加成),但是由於步兵死的很快,炮兵放到第一排就是去送的,所以一般編組以步兵:炮兵=2:1的比例為適。
中間有一個過渡階段,也可以根據自己國家的兵種組做一個彈性的調整,如果有比較強的騎兵,可以多服役一段時間(比如西歐科技組快速騎兵,或者土雞的改良斯帕西騎兵(其實不強,但是15-19土雞的步兵太弱……= =)可以多用一段時間。至於穆斯林兵種組,十多級那不成器的騎兵,早點縮編為好)。

F. 鋼鐵雄心4部隊配置是橫的好還是豎的好

橫豎不影響來。不過每一豎列都是同類源的部隊才行,比如說你一個豎列的第一個部隊是步兵,那麼你這個豎列的第二個營開始就只能是步兵系的部隊,包括步兵、火炮等,卻不能再在這一列選擇騎兵、裝甲、或者機械化步兵。

所以如果你准備由多兵種合成一個師,建議同類型的優先豎列,然後在需要新兵種的時候開新列。

比如說你想組建坦克師,坦克自然是第一列。你選了5個坦克,但是覺得軟攻不夠,你又在第二列添了3個自行火炮,這時候你發現組織度好低,於是准備放幾個機械化步兵挽救一下組織度過低的問題,這時候你就無法在自行火炮那一列的下面繼續添加機械化步兵,而需要在第三列添加機械化步兵。

G. 鋼鐵雄心4兵種搭配方法技巧進攻戰中兵種怎麼搭配

首先你得了解一個問題那就是進攻和防守的不同性質。首先就是你要進攻你就要有攻擊你防守你還是要有攻擊,當你的攻擊超越對方防禦那麼這部分攻擊會造成3倍的效果這就導致了40寬的部隊在戰斗中會非常非常強。(80寬因為不能增援所以沒意義) 8步8炮(或6炮2反取決對方坦克配置)的部隊在戰斗中擁有無與倫比的優越性,首先保證了自身的防禦8步能夠保證防守擁有足夠防禦力,8炮最大限度的發揮攻擊優勢你甚至可以看到自己的軟性攻擊在防守時達到上千 防禦仍舊有400左右。但是此編制在進攻中就有著極大的劣勢具體劣勢你就需要了解到一個設定突破,突破就是指你在進攻時的防禦純步炮的部隊的進攻非常低所以在進攻時不具備優勢。所以這時候就需要裝甲部隊,純粹的裝甲部隊非常強突破很高速度很快同時也很貴,所以是出純粹的迅速裝甲部隊還是只在進攻部隊中安插一個裝甲營增加突破就看你的取捨了。同時說到鋼4進攻就不得不提及空軍因為空軍有舉足輕重的作用,甚至可以說你沒有飛機對手有飛機對面不是AI那種智障就已經立於不敗。首先空軍會降低對方的防禦高優勢下降低甚至能達到百分之50往上你基本就不要想進攻成功對方,其次還會降低你的速度,一旦達到高空優你的部隊甚至都只有1KM/h對面的部隊大都是4KM/h輕而易舉能把你的部隊踩死。所以沒有空軍掩護單單討論進攻陸軍是無意義的

H. 《鋼鐵雄心4》該怎麼有效地編制軍隊,有什麼技巧嗎

並非造價越貴的部隊就越好,不同的兵種的造價、地形懲罰和國家的戰略環境都會影響玩家最終部隊編制。

而對於在戰場上的裝甲師,最直接也是最重要的三處便是【裝甲厚度】、【裝甲率】、【地形懲罰】了,通曉這三點,然後微調自己的裝甲師,可以省下一筆不少的產能,提高戰斗效率。

總的來說戰場千變萬化,編制也必須順應戰局變化而變化,歷史沒有無敵的軍隊,鋼4沒有永恆的編制。

特色系統

間諜系統擴展,增加新任務,可在地圖上執行秘密行動。

增添「作戰計劃」模式,玩家可以載入歷史作戰計劃,或者自行制定作戰計劃並在多人游戲中實時傳送給盟友。

為每個主要國家增添精英單位 - 廓爾喀兵,游騎兵,帝國衛兵等等。

擴充海戰系統,可以研發搶灘登陸艇,讓玩家的進攻更犀利。

I. 鋼鐵雄心4各兵種怎麼搭配

1.9版本填線師:5步10步都行,要的工業點很少,防禦組織都不錯,支援連頂多帶一個工兵加壕溝深度。主力步炮: 小國或者前期7步2炮。

游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。

在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。


在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。游戲的AI比起前作《鋼鐵雄心3》會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。

游戲的劇本分為二戰前夕和閃電戰兩種劇本。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。

J. 鋼鐵雄心4配置

《鋼鐵雄心》大家的師都是怎麼搭配的呢?有沒有好的意見分享呢?這次就為大家帶來了鋼鐵雄心4師級部隊配置心得解析,讓大家看看這位玩家是怎麼組織設計師的,還不清楚的同學可以參考下,希望對你們有幫助。


1、步兵師一定要配坦克,只要一個坦克營就好了,最好是重坦,後期出了現代坦克第一時間換現代坦克,可以拉高全師的裝甲值,對方打不穿你的裝甲的話防禦有50%減傷,攻擊有50%加成,而且還能彌補步兵本身硬攻不足的問題。我後期做的滿4圍全都5級的現代坦克,放一個營在步兵師裡面,1948年德國步兵師根本打不穿,如果1948德國步兵師都打不穿了那估計前期也沒多少人能打穿了。

2、防空/反坦克屁用沒有,完全不用花時間研究建造。防空由飛機去做,防空打下來的飛機和飛機打下來的飛機根本是兩個數量級,而且地面部隊防空投入太大,造飛機可以造好多了;反坦沒意義,一來電腦不會有太多裝甲,二來用一個重坦營就能起到反坦克和破甲的作用了。不要心疼25點經驗,這個很有用。省下來的研究和工業可以扔到飛機坦克上去。

3、我糾結了很長時間是用純山地步兵搭建標准步兵師還是用綠帽子搭建標准步兵師,後來發現其實差不多,純山地貴一些,數值也稍微好看一些,但差距真的很小;綠帽子如果走人海路線可以減0.4寬度,所以看學說和工業能力,夠土豪而且不是人海的話就用山地,人海就用綠帽。

4、重型飛機好還是普通飛機好?我反正都造重戰,因為航程遠,可以跨省支援搶制空不受懲罰。具體演算法懶得研究了,用的方便才最重要。

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