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鋼鐵雄心4寬度不能超過多少

發布時間:2023-11-16 11:02:04

鋼鐵雄心4德國部隊配置及編組方式解析德軍怎麼玩

德國軍走歷史路線即可。

㈡ 《鋼鐵雄心4》中陸軍戰斗寬度指的是什麼

《鋼鐵雄心4》中陸軍戰斗寬度指的是社游戲通用的一個概念。

P社游戲裡面,作戰的戰場是敵我雙方有一個交鋒的前線,不管你有多少部隊,能上前線的不一定是你的全部部隊,如果你的部隊太多很可能就有一些擠不上去的部隊被放在後面當預備隊。而這個戰斗寬度就是指這個前線到底可以容納多少部隊。

比如說,一般狀態下戰場寬度是80. 你編了5個7步2炮的步兵師來這個戰場作戰,因為7步2炮是20寬度,所以你有4個師可以上前線,而第五個師就只能當預備隊在後面等著了。

而你的對手不懂寬度原則,編了5個8步2炮的步兵師來跟你打,那麼你的對手每個師寬度是22,所以這個80寬度的戰場他只能放進3個師,占據66寬度,其餘的14寬度被浪費了。所以這樣你就是4打3,在戰場上占據以多欺少的優勢。即使敵人被打退的步兵師被預備隊補充上來,可以多打少的優勢沒變。這樣雖然對方比你的總部隊還多了5個步兵營,實際上卻肯定會被你打敗。

實際作戰裡面影響寬度的因素很多,比如說地形、多路夾擊等都會改變作戰寬度,點擊作戰的小紅或綠泡泡能看到具體的數據。這里尤其要提一下,人海學說里有一個技術是步兵營的戰術寬度-0.4,這是校長太祖這樣的步兵國的福利。比如說,你編個10步兵的師,人家是20寬度,可你只有16寬度,80寬戰場人家可以擺4個,你可以擺5個,這樣可以給純步兵的國家多不少勝利的機會。

㈢ 鋼鐵雄心4 寬度20.8算不算20

你說的是走人海學說下的13營步兵師吧?據我個人經驗,最好不要超出20,因為似乎專電腦是採用「逢屬小數點就進一」的方式,也就是說哪怕是0.1都算1。20.8應該是算21了,這個寬度很吃虧。
個人認為步兵防禦值已經夠高了,13營步兵的防禦值也沒比非人海的10營步兵效率高多少。所以我建議走人海還是5步4炮。畢竟比別人的4步4炮多了一個步兵營,防禦值相當可觀,卻沒有以損失炮營的攻擊力為代價,十分劃算。4炮步兵師就不是只能守不能夠的烏龜軍團了,攻守兼備,很有用。

㈣ 鋼鐵雄心4戰爭寬度分析 鋼鐵雄心4戰爭寬度有什麼用

做了幾個來小實驗,發現這代寬度貌源似是不受地形限制的,正面寬度統一為80
每多一個方向進攻,寬度加40
影響寬度的是雙方抽的戰術牌,有-50%-25%+50%三種,可以疊加
目前發現的戰術組合中,最多隻有-50%寬度或者+50%的情況
而且戰術加成隻影響正面這80的寬度,不影響多方向進攻加成的40

㈤ 可以推薦一下《鋼鐵雄心4》步兵編制嗎

1、適當的步兵比重

步兵支撐整個師的防禦和血量(類似的還有騎兵、摩托化步兵和機械化步兵),所以除非有強大的工業和人力做後盾否則皮脆肉嫩的編制最好不要考慮,開戰後快速的庫存流失會讓你的實際戰力迅速下降甚至因為損失過大無法補充。

2、在保證步兵比重的前提下,編制10寬。

10寬:兩種可選策略方向,一種是5個營步兵/摩托/機械化刷4圍甚至帶個坦克,靠科技(火炮+火箭炮)和工業能力強化輔助連,但部隊質量沒得說。

另一種就是5個營步兵堆4圍,帶個鏟子和炮就上,也適合不想投入資源裝備諸如醫療和偵察兵之類的打法,10寬度的核心都是同樣寬度下的高4圍。

3、在保證步兵比重的前提下,編制40寬

40寬:支援裝備利用率極高,生產線好養,由於過去分散多個師的火炮集中在一個師,裡面走火力優勢的火炮線時每輪傷害必定破防,威力巨大。

缺點就是光是把步兵和炮填進去模版里頭就要4、50點陸軍經驗,一個完成體的模版陸軍經驗可以吃掉上百,要拿出來用的時候仗已經打半天了,另外戰場兵力利用率偏低,荒山野嶺也得一萬多人去占。

20寬:泛用性強的編制,陸軍經驗、產能、科技和配置上的折中,裡面配置可以做的文章也比較多,0火炮,雙火炮,火炮+反坦都能湊整20,如果走裝甲先鋒的,配合偵查和無線電戰術一個接一個戰斗計劃秒拍,如果走人海的,拿個鏟子就夠。

㈥ 鋼鐵雄心4戰場寬度怎麼看的

兩張圖幫你解決疑問。


2、戰場上內的,戰斗的時候能看容到。

戰場上的寬度,按照它講的是:

a.如果你從單方向進攻,最多隻能放4個寬度為20的單位作為交戰部隊;

b.多個方向進攻,是指從一個以上的區域向同一個區域進攻(包圍的時候會出現的比較多),這個時候寬度會增加?我沒注意過,你試試吧。

㈦ 鋼鐵雄心4山地師怎麼配

厲害這個說法太籠統,具體要看你的對手是誰,目的是什麼。
如果是用來突破敵人回防線的裝甲先鋒彈頭師,答一般是5坦克(中坦——》現代坦克)、5機械化步兵,5自行火炮,剩下的視對手是誰增加自行防空或者坦克殺手。一般對手是蘇聯和德國時多裝坦克殺手,對手是盟軍的時候多裝自行防空。總之寬度堆到40,千萬不要超過40,否則戰斗時會吃寬度的虧。

另外如果你的對手是第三世界小國,對付那種連大炮都沒有全靠步兵撐面子的國家,你完全沒必要編40寬度的主力師,裝甲部隊多貴啊,何必這么集中使用?這樣你編4坦克3機械化步兵2自火的20寬度部隊就足夠欺負人了,在附加旅里帶個防空足以抵抗盟軍以外的空軍,這個配置在對付幾大流氓以外的國家足夠了。

㈧ 鋼鐵雄心4絕不後退戰場寬度

鋼鐵雄心4絕不後退戰場寬度只能進兩個46寬度(92),或者3個32寬(96)。兩個47寬(94),兩個48或者三個32寬度(96)就進不去了,只能進去一個47的或者兩個32。

戰場寬度指的是一個戰場能夠投入的兵力數量,和你的編制有關系,比如你一個師佔20寬度,那麼一個80寬的戰場你能夠投入4個師戰斗超出的部分只能在外面圍觀,多線進攻的話可以大幅增加這個戰場的寬度,所以最好不要被圍攻。

越寬,你能同時投入的師就越少。戰場寬度是固定的,默認是80,也就是當你的師寬度是20時能同時投入4個師。另外每多一個方向進攻,戰場寬度就增加40。元帥的進攻專家能減少轄下師的寬度,某些戰術(戰斗時候才用得上)影響戰場寬度。

㈨ 鋼鐵雄心4怎麼打仗 用羅馬尼亞一共45個師裝備也都滿的 寬度也20了但是對面一個師個師打我4~5個

戰場寬度,補給消耗,人力戰損都制約著部隊配置。
師的寬度超出戰場寬度(單方向進攻,戰場寬度為80),在作戰時會計算疊加懲罰。
炮兵旅能提供大量軟攻(炮兵雄心),但會造成有大量人力戰損。裝甲度幾乎都是靠補給消耗堆起來的。所以,對師的配置要綜合考慮。
一般填戰線的步兵採用20寬度的七步二炮(即使這個配置也不是所有國家可以承受的)
快速機動穿插的裝甲師採用21寬度的二中坦二自行四機步(民國這一類國家幾乎沒可能用得起,老老實實用騎兵師吧)
以上不考慮將領,地形,天氣、國家焦點等變數。其實軍工廠的裝備產出才是師級單位配置的決定要素.
再說了,全旅師滿編要大量裝備和人力,沒有哪個國家用的起,養的起。

㈩ 鋼鐵雄心4師團寬度怎麼設置 師團寬度最好是多大

先稍微簡單地解釋一下寬度。

寬度就是戰場上能填進戰斗接觸面的上限,也就是說,超過這個上限的部隊暫時只能在後排當備胎,干著急卻不能直接上前去打仗。
這個寬度設定把你使用幾百個爛師團淹死一個精銳師團的可能性給消滅了。因為那一個精銳可以一個個單挑你們而不是被圍毆。

這個數值是變動的,地形、學說等條件都會影響這個數值,但是大部分狀況下的寬度是在80左右。這樣的話,如何設定師團寬度就有學問了。

首先,如果你是改派,不缺人力不缺資源不缺工業,那顯然是把25個空位都擺上部隊最好,因為即使寬度不夠,也可以放上最少一個師團。比如說某山地戰斗,寬度只有50,我的一個師團是60寬度的滿編,我也可以上去的。這種滿編師團的攻防爆表,逮到誰K誰,滿編基本步兵加基本大炮就算遇到20寬度的現代坦克也不會太吃虧。

但是如果不是改派,誰會浪費這么多人力去造全滿編師團?全滿編是至少2萬多人力,無數裝備,換成一般編制可以造好幾個師團,以國軍為例,也許你本可以編制100個步兵師,結果你給編成了30個滿編師,結果搞得連戰線都填不滿。再說真打起仗來但是這么大的軍團你捨得在戰場上拿他們去忙裡偷閑占空地?
同樣的人力和資源,如果把一個滿編師團換成3個小師團,有人佔地有人攻堅,還能分成幾個角度夾攻,總之比蠢笨的滿編師團好很多。

這樣就出了個問題:想戰鬥力最大化,需要盡量大的師團;想要合理利用人力和資源,需要較小的師團。所以師團的規模就需要針對對手來具體確定。
因為絕大部分的戰場寬度都是80左右,我們需要以80為基準來設計。如果你是鬼子,對手是校長或者其他醬油國,鑒於對手的戰鬥力低下,軍團不宜過大,20寬度的作為主力即可,這樣每個戰場一般能填充3-4個師團參戰,不吃虧。如果你是反過來的,校長對鬼子,你的師團可以想像是步兵多炮隊少,戰鬥力不如人家,那你就早點出40寬度的師團。但是為什麼從20直接跳到40呢?很簡單,還是那個80寬度。
20寬度可以填4個到前線,40寬度可以填兩個。而30寬度呢?也是兩個,剩餘的那20就這么沒用了。。。 或者你再手動去調個20寬度的師團來頂住(這樣很繁瑣,而且ai不一定會讓你20寬度的預備隊優先進入戰場,也許一個30寬度擠不進去戰場的部隊會排在這個可以參戰的20寬度的師團前面排隊)。所以實際上比較靠譜的寬度是這樣:主力部隊視敵我戰鬥力對比確定為20寬或者40寬比較符合最大化效果。

至於那些圈地的騎兵之類的玩意,只用來追殺和跑路,不用來攻擊主要戰線的,寬度無所謂,編制小一點會比較省人力和裝備。

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