① 鋼鐵雄心2我想修改陸軍行軍速度(用事件),但是我不知道是放在event文件夾裡面的哪個文本
你放錯位置了,把這些復制到鋼鐵雄心2\db\events文件夾中的randomevents.txt中,
② 鋼鐵雄心2 現代戰爭 怎麼修改開局變數 rt 改防禦力 攻擊力 速度什麼的……
攻擊速度之類的屬於兵種數據
在\HOI2\db\units
不過這個改了是全地圖有效的
只改某個國家的話,一般是用事件
③ 鋼鐵雄心2在哪修改工廠建設的速度
XXX:\HOI2\DB文件夾裡面 有個building.txt 先備份 然後最好用UE打開 沒有UE的話直接用文本打開吧 修改build time(好像是樣,反正找TIME後面的就可以了) 後面的數值即可 改為1就是一天建造好 好久沒玩2了 大概如此
④ 鋼鐵雄心2 的部隊、科技等建造速度怎麼修改
lz你確定要直接改文件?那樣改了以後所有國家都會受影響的。
db/units/divisions裡面是所有師級單位的文件
db/units/brigades裡面是所有附加旅的文件,其實改師級單位就行了,因為末日及以後的版本可以在造部隊的時候同時製造附加旅,時間以師為准。打開文件夾,裡面一個txt文件對應一種部隊,打開後可以找builttime,這個就是建造時間,改小點就行了。需要注意的是,每個兵種都會有不同的模型,要改就要把所有模型里的builttime都改掉,不然科技研究後部隊一升級,時間就會變回去了。
推薦使用寫事件的方法,不會對別國產生影響
event = {
id = 999999//事件代碼,只要不重復即可,隨意寫
random = no
country = USA//國家,改成自己想要的國家
persistent = yes
name = "測試事件 "
desc = "測試 測試"
style = 0
picture = "foreign_policy"
action_a = {
name = "OK"
command = { type = build_time which = militia when = now where = relative value = -40 }//減時間,which= 部隊類型 value= 數值,百分比
}
}
加到自己國家的事件文件里去,F12調用即可
⑤ 鋼鐵雄心2中怎麼生產加速,我玩的是36年的中國。
修改:
打你的游戲目錄,進入db目錄去,在buildings文件里找你要改的建築,在units目錄里找你想改得兵種(師在division目錄里,加強旅在brigade目錄里)。找到之後把相應的建造時間那一項改成你想要的時間。
比如說buildings里的第一個建築物也就是ic(工業能力)的建造時間是360天,你如果改成1,那麼所有人只要一天就可以增加一點ic。同樣可以改動兵種的建造時間。
這個修改是所有人共享的,所以千萬不要改得太離譜,否則以美國的強大工業能力一會就弄出幾千個師來,那還真不好辦。
⑥ 鋼鐵雄心2的研發和生產速度怎麼加快
吞並國家怎麼可能得科技,DA也只能吞科技組,除非事件
生產的速度可以通過國家政策的調整改變,滿鷹派+滿自由市場+滿徵召,很BT,不過一般都是滿常備。科技上出了生產線下那幾個裝配線科技,可以減生產時間,再想要減就需要寫事件了
科研速度可以研究電子計算機類科技提升,DA版一共可以加35%科研效率,再想要提高也是需要寫事件,當然科技組等級要高,技能也要匹配
寫事件的話下面是代碼:
提高科研效率command = { type = research_mod value = 你想要增加的數值 } ,把數值寫個100,科研效率+100%,有人說這句是給所有國家加的,我試了,放心用,只對本國有效
減生產時間:
command = { type = build_cost which = militia when = now where = relative value = -65 }//減花費
command = { type = build_time which = militia when = now where = relative value = -40 }//減時間
which=部隊種類,militia 表示民兵。when和where不清楚,value就是比例,-40就是減40%的建造時間。不要寫成正值啊,那是加時間和花費的。
再有問題,直接發消息好了
⑦ 鋼鐵雄心2怎麼修改造兵時間 和移動時間啊
用修改器打開1936年的劇本,把自己領土上的基礎設施改為100,自己跑起來就快內了,至於造兵時容間,你看見工廠線面生產線右邊有個綠色的剪頭了嗎?點兩下,加速的同時會發現佔用IC多了很多很多,關鍵是IC多,想干什麼干什麼,所以改完基礎設施改工廠數量啊
⑧ 鋼鐵雄心2 海軍建造加速
可以在moderm/db/events/ai_chc添加事件,或在原有事件上修改。
下面是一些事件的代碼
command = { type = metalpool value = 5000000 } #增加5000000金屬
command = { type = rarematerialspool value = 5000000 } #增加5000000稀有金屬
command = { type = oilpool value = 5000000 } #增加5000000石油
command = { type = supplies value = 5000000 } #增加5000000補給
command = { type = money value = 500000 } #增加500000金錢
command = { type = manpowerpool value = 9500 } #增加9500人力
command = { type = resource which = energy value = 500 } #增加能源(煤)的理論日產量500%
command = { type = resource which = metal value = 500 } #增加金屬的理論日產量500%
command = { type = resource which = oil value = 1000 } #增加石油的理論日產量1000%
command = { type = resource which = rare_materials value = 500 } #增加稀有金屬的理論日產量500%
command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 10000000 } #海岸要塞的生產效率+100000%,不過似乎不能減到1天
command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 10000000 } #陸地要塞的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = flak value = 10000000 } #防空炮的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 10000000 } #基礎設施的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 10000000 } #空軍基地的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 10000000 } #海軍基地的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 10000000 } #雷達站的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 10000000 } #核反應堆的生產效率+100000%
command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 10000000 } #火箭試驗場的生產效率+100000%
command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 10000000 } #護衛隊的生產效率+100000%
command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 10000000 } #運輸隊的生產效率+100000%
command = { type = build_time which = land value = -1000 } #將陸軍部隊的建造時間-1000天,這個天數可以超過現在的建造時間,這樣不如說步兵要69天-1000天=1天
command = { type = build_time which = air value = -1000 } #將空軍部隊的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval value = -1000 } #將海軍部隊的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = artillery value = -1000 } #將炮兵加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 } #將反坦克加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 } #將防空加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 } #將火箭炮加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 } #將自行火炮加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 } #將自行火箭炮加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 } #將坦克殲擊車加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 } #將輕型坦克加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 } #將重型坦克加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -1000 } #將超重型坦克加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 } #將裝甲車加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = engineer value = -1000 } #將工程兵加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = police value = -1000 } #將憲兵加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = cag value = -1000 } #將航母艦載機加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = escort value = -1000 } #將護航戰斗機加強旅的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_anti_air_l value = -1000 } #將A型主力艦防空系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_anti_air_s value = -1000 } #將A型輔助艦防空系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_fire_controll_l value = -1000 } #將A型主力艦火控系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_fire_controll_s value = -1000 } #將A型輔助艦火控系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_improved_hull_l value = -1000 } #將A型主力艦船體加強系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_improved_hull_s value = -1000 } #將A型輔助艦船體加強系統系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_radar_l value = -1000 } #將A型主力艦雷達系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_radar_s value = -1000 } #將A型輔助艦雷達系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_torpedoes_l value = -1000 } #將A型主力艦魚雷系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_torpedoes_s value = -1000 } #將A型輔助艦魚雷系統的建造時間-1000天
command = { type = build_time which = naval_asw value = -1000 } #將ASW系統的建造時間-1000天
⑨ 鋼鐵雄心2中文版本文件修改 生產加速 ....有的文件修改都沒效果 以前有個有效 給忘了
你好,可以打開在db目錄里修改,打開unit文件夾,把相應的兵種的buildtime改成你想的數字就行。
要是改建築的話就在db目錄里打開building-costs文件修改。
望採納
⑩ 游戲鋼鐵雄心2修改
詳細。。
首先修改行軍速度,兩種方法。其一,直接修改兵種文件,在安裝目錄下db/units/division文件夾里,每一個txt文件對應一個兵種,打開文件後可以看到maxspeed = (數字),把這里的數字改大些就可以了,注意由於同一兵種有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然後重新開一局就可以了。其二,寫事件,command = { type = speed which = armor when = now where = relative value = 1 },這里armor表示兵種為裝甲,value就表示增加1點最大速度,這兩個值都可以改,把這句話加到事件里去就可以了。好處就是不用重開一局。
至於修改TC,IC,科研速度,其實都是上述兩種方法。直接改文件,或者寫事件。現在手上沒有游戲,晚上再把修改其他的內容補全。lz有興趣的話,也可以看下我以前回答的問題,裡面有好多都是關於修改的內容。
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繼續。首先說通過直接改文件來改ic,tc以及其他等等。修改ic,資源產出,可以直接修改省份信息,如果有游戲自帶的編輯器,那最簡單,直接進省份修改即可,如果沒有就到安裝目錄的db文件夾裡面,找province.csv文件,用記事本打開,修改裡面的ic和各項資源。用這種方法需要注意,必須重新開局才起作用,而且改了ic後不要忘了修改資源,不然ic高了消耗的資源也高,看著每天幾百的資源赤字,哭吧。
修改tc,由於tc是由ic計算而來,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夾下找misc.txt文件,裡面有# IC to TC ratio 1.5 這句話,表示1ic可以轉化為1.5tc,把這個數值改高點,tc就用不完了。
至於科研速度,受科技組等級和技能匹配,還有科研效率影響。科技組的修改就不說了,有修改器的話直接改科技組就行了,科研效率需要寫事件。
===下面說說寫事件來修改。
舉個例子,寫個測試事件
event = {
id = 999999//事件代碼,只要不重復即可,隨意寫
random = no
country = USA//國家,改成自己想要的國家
persistent = yes
name = "測試事件 "
desc = "測試 測試"
style = 0
picture = "foreign_policy"
action_a = {
name = "OK"
command = { type = speed which = armor when = now where= relative value = 1 //修改部隊移動速度
command = { type = construct which = ic where = 1270 value = 1 }//給某地增加ic,where = 省份代碼,value = 增加的數值
command = { type = add_prov_resource which = 1271 value = 2 where = metal }//給某地加資源產出 which = 省份代碼,value = 增加的數值,where = 資源種類
command = { type = research_mod value = 50 }//增加科研效率,value = 數值,這里可以放心的用,只給自己國家加的
command = { type = free_ic value = 100 }//以下是增加火星ic和資源的,不多解釋了
command = { type = free_energy value = 300 }
command = { type = free_metal value = 300 }
command = { type = free_rare_materials value = 200 }
command = { type = free_oil value = 100 }
}
}
}
以上是用寫事件的方式修改,寫好後復制到自己國家的事件文件里去,在db\events文件夾里找到自己國家的文件即可。然後再游戲里就可以按F12鍵,然後使用event 999999觸發事件就行了。