1. 鋼鐵雄心4我把西北三馬打下來內戰 怎麼又自己獨立了
鋼4的內戰有很多種。一種是西班牙內戰等設定好的內戰,不可避免的。不用做任何事都回會爆發。一答種是外國支援政變,在外交選項里支援敵人某省進行某種主義的政變,成功時該省會產生新的國家並與原國家敵對。一種是國家意識的主義改變造成的內戰,這是玩家自己造成的。比如說你選了阿根廷,原本主義是不結盟。你在部長裡面選了個推進法西斯的,結果一段時間後支援法西斯的人口比率就會上升。到了一定程度就會問你走上層政變路線還是走下層民眾路線。後者是緩慢地改變稱法西斯國家,而前者就是在法西斯比率不高的情況下通過內戰強行改變稱法西斯主義。內戰時國土隨機分割成一人一半省份和一人一半軍隊開打,這種方式很不推薦,因為這中內戰必定元氣大傷。
2. 《鋼鐵雄心4》里,大家都遭遇了哪些奇特局面
天皇大人,時代變了.jpg
3. 鋼鐵雄心4中共怎麼加入共產國際
1、首先進入游戲後先整編軍隊將軍隊整編為六個步兵營的編制,經驗獲得可以先將山西打下來再訓練軍隊,獲得經驗。
2、其次積攢夠政治力量後應將兵役政策轉變為擴大徵兵。
3、然後在打完山西後應立刻對西北三馬宣戰。打完後將兵力撤回,部署到中國邊境。
4、最後經過一系列的准備和擴軍後,應在七七事變前對日本聞述戰爭目標。在中國和日本陷入膠著狀態的時候擇機宣戰,很容易就能解決中國,日本占據著沿海地區,和東北,即可加入共產國際。
4. 游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別是什麼
游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別如下:
1、兩者的領土內可以放的國家類型有區別:
吞並的、招安的、投降的國家才可以放到核心領土處。
敵國領土、傀儡國只能放在非核心領土內。
2、兩者的領土內的國家標志有區別:
核心領土的國家都會有一個圓形圖標作為標志,而且任何一個國家都不能被解放。
非核心領土裡的國家沒有任何圖標作為標志,而且任意一個國家隨時都可以被解放。
3、兩者的政權有區別:
核心領土的政權比較大,會有內戰屬性。內戰屬性意味著,當一個政權擊敗了另外一個政權之後,能夠接管或者勸降該政權剩餘的部隊。
非核心領土的政權較小,裡面沒有內戰屬性。
4、兩者在工廠的利用上有區別:
工廠里的一切都可以利用,任何建築的面積都不會被減少。
非核心領土的工廠不能全利用,在建築槽的時候會被減少50%的面積。
(4)鋼鐵雄心4新疆為什麼是共產擴展閱讀
可以成為核心領土的國家:
1、大辛巴威----南非。
2、滿者伯夷----泰國。
3、羅馬帝國----義大利。
4、英法聯盟----英國。
5、波斯帝國----伊朗,阿富汗。
6、阿拉伯帝國----阿拉伯。
7、奧斯曼帝國----土耳其。
8、拜占庭帝國----希臘。
9、波立聯邦----波蘭,立陶宛。
10、大尼德蘭----荷蘭、比利時、盧森堡。
11、堪地斯納維亞/北歐聯盟----瑞典、丹麥、挪威、芬蘭。
12、奧匈帝國----奧地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。
13、大哥倫比亞----秘魯、厄瓜多、委內瑞拉、哥倫比亞、巴拿馬。
14、歐洲聯盟----法國、比荷盧三國、義大利、德國。
15、中美洲聯盟----中美洲除了墨西哥和幾個島國,任意一個國家。
5. 鋼鐵雄心4為什麼民主主義釋放出了共產主義
因為民主國家在和平談判的時候用的是解放而不是傀儡。解放後的國家是原來的意識形態,傀儡的國家才和自己的意識形態一樣。
6. 鋼鐵雄心4為什麼抗日打的地都歸民國
首先日佔區的地都是國共核心都有,這樣大家就沒有光復優先權。
那麼你說的專有兩種情況:屬
你是從國占區出發,打下來的就歸國占區。
國戰區被日佔了,你打回來就還給民國。
抗日結束後,有事件將內蒙和東北給共軍的,不用刻意搶。
36年開局直接造三馬、新疆和西藏宣城吞並才是最迫切的。另外,可以對民國開啟洗腦光波,這樣隨機會有幾個省投奔紅軍。
7. 鋼鐵雄心4為什麼我黨打下地盤是國黨的
進攻的出發地的 歸屬是你的 打下來的地方也就是你的 如果你在國民黨的地盤進攻 那麼打下來的地方 就是國民黨的
8. 鋼鐵雄心4如何拉別國入陣營
鋼鐵雄心4拉別國入陣營方法:
點了可以建立派系的焦點樹以後 就可以在外交里拉人了
政治焦點的集體主義線(法西斯/共產)點到倒數第二個狂熱就行,
自建你需要先有一個盟友,才能搭起框架,哪怕盟友會被吞並或者脫離。
(8)鋼鐵雄心4新疆為什麼是共產擴展閱讀:
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現 在游戲之中。
背景設定
游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。游戲的AI比起前作《鋼鐵雄心3》會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。
9. 鋼鐵雄心四:重新開始(4)
剛接觸這個游戲才幾天,一下子就被迷到了,寫了幾篇關於游戲的文章。
和寫別的文章不一樣,感覺寫起來十分輕松,因為我只是在描述自己喜歡做的事情。
寫其他文章就要考慮的因素很多,人物性格、故事發展、時代背景等等。
忘戰必危,好戰必亡。
牢記這八個字,開始游戲。
上次開局沒看清,其實是可以選中共的,但是沒法玩,地盤就陝西一個省,部隊有七八個師,資源太缺了。
現實里可以說:沒有槍,沒有炮,鬼子給咱造。這個游戲里一場戰爭後,你沒辦法繳獲槍炮等戰利品,你只有把他完全打敗才能繳獲武器彈葯,這個設定有點坑。
還是選國民政府,海軍、原子彈、坦克都不碰,研究時間長而且太耗資源。主打步兵,騎兵,中後期發展空軍,外交方面跟蘇聯搞好關系,有可能的話最好是搞個同盟,老大哥還是相當可靠的。
國內就放棄統一,游戲里跟現實不一樣,游戲里的盟友搞好關系是不會背後捅你刀子的。
所以在游戲里幾個軍閥跟國民政府、中共可以和平共存,甚至要比你一統中國一家獨大強的多。
兵力方面就是個問題,你打下來之後,軍閥的那些兵就沒了,你需要重新招兵。將領也是問題,有時候會出現招不來好將領的情況,各個軍閥里的都是小有名氣的將領,屬性不會太差。
根據抗日戰史里的記載,1937年7月初,也就是七七事變之前,國民革命軍陸軍擁有183個步兵師,德械裝備了20個師,另10個師裝備了一半,可沒什麼重武器,1936年,國民政府購入16輛英制「維克斯」MKE坦克。
但游戲里只給了55個師,裝備只有步槍,坦克啥的就別想了,雖說時間是1936年,但是也太坑了。
55個師我給分成了四個集團軍,兩個防守南方沿海地區,兩個防守河北地區及北方沿海地區,拼了命的造兵;
科技主要研究先進步槍、建築加速,這裡面建築造的實在太慢;
外交主要跟蘇聯和中共搞好關系,意識形態不同,想搞好關系有點麻煩。我想走共產主義路線,點到的時候發現執政黨不是共產黨點不了這個。(〇_o)
這次比上次的操作要好很多,從海上來的日軍一登陸就死,北邊的日軍在中共、晉綏軍、國民政府的聯合對抗下節節敗。
把日本鬼子趕出中國只是第一步,接下來的會更加艱難,拭目以待吧。
10. 鋼鐵雄心4國家代碼大全是什麼
鋼鐵雄心4國家代碼部分如下:
1、AFG--阿富汗;ALB--阿爾巴尼亞;ARG--阿根廷。
2、AST--澳大利亞;AUS--奧地利;BEL--比利時。
3、BHU--不丹;BOL--玻利維亞;BRA--巴西。
4、BUL--保加利亞;CAN--加拿大;CGX--桂系。
5、CHC--中共;CHI--中華民國;CHL--智利。
6、COL--哥倫比亞;COS--哥斯大黎加;CRO--克羅埃西亞。
7、CSX--晉系;CUB--古巴;CXB--西北三馬。
8、CYN--滇系;CZE--捷克斯洛伐克;DDR--德意志共和國,簡稱東德。
9、DEN--丹麥;DFR--聯邦德國,簡稱西德;DOM--多米尼加。
10、ECU--厄瓜多;EGY--埃及;ENG--英國。
11、EST--愛沙尼亞;ETH--衣索比亞;FIN--芬蘭。