Ⅰ 鋼鐵雄心2的稀有金屬不夠用,造什麼能增加產量
生產機械化飛機都要用補充損耗都要
Ⅱ 鋼鐵雄心2 美國的科技組復制到我的國家。科技組
用ultraedit分別打開游戲目錄\db\tech\teams里的teams_chi.csv(民.國)和teams_usa.csv(美國),然後將美國的科技組拷貝過去,可以改名字,注意代碼含義如下:
(編號);(科技組名稱);(科技組圖片文件名稱);等級;開始年代;終止年代;技能1;技能2;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;x
如果是資料片或其他mod,要在mod文件夾下的DB文件夾里找tech\teams
Ⅲ 鋼鐵雄心2決戰怎麼改全科技
按 輸入event 1012 可獲得當前研發科技藍圖,研發時間減少50%
如果還嫌慢 還是在F12里 輸入:tech 1040
1040是科技代碼 對應科技 改良步兵師
這段代碼的作用就是使當前使用的國家立刻獲得 改良步兵師科技
下面的是原版的科技代碼,DA版增加了幾個:
步兵類以10000開始,10010,10020這樣的,具體到多少記不清了
裝甲類以11000開始,方法同上
海軍以12000開始。空軍15000開始,有一個15500的科技
工業以13000開始。陸軍學說14000開始。秘密武器16000開始,空軍學說17000,海軍學說18000開始,自己往後試。
如果嫌一個一個敲麻煩,打開scenario文件夾,找到你想玩的劇本所對應的同名文件夾,裡面有各個國家的初始化文件,例如三塊地就是CHC.inc,打開後把所有科技代碼都復制到其中科技的地方。再重新開始游戲,噔噔,滿科技出現了,當別人造18年步兵的時候,你就可以爆51年裝甲。。。
想要改部隊建造時間,有兩種方法,第一可以在db文件夾裡面找到unit文件夾,打開其中對應的文件,例如裝甲類就是armor.txt,修改其中的建造時間,再重開游戲就可以,不過這種方法是你縮短,別人也縮短的;第二種就是自己寫事件,command = { type = buildtime value = -50 },好像是這樣寫的,-50是把建造時間縮短一半,要是改成-100,造CV都只要一天。。
===================================
有代碼我就刪了,太長了不爽。
寫事件的話,貌似沒有直接獲得科技的語句,只有獲得藍圖的語句,相信不是你想要的。
我剛才寫的直接改初始化文件的方法是絕對可以的,我已經改了不曉得多少次了。可能你沒有找到對應的文件,應該是scenario文件夾-某個劇本的文件夾(例如36年劇本就是1936文件夾,霸王劇本就是D-day)-各個國家的文件(例如三塊地就是chc.inc,是inc文件不是其他後綴名的)-打開後找到科技的地方(具體的名稱不記得了,但是很好找,可以ctrl-f一下,查找1010,把全科技代碼復制到那個地方)。然後保存,重開游戲,注意是重開,已有的存檔是不起作用的。當然改存檔理論上也可以,不過要冒著存檔損壞的風險,不建議使用。
ps:剛想起來,可以在文件里查找blueprint,然後上面一項就是已有科技了
Ⅳ 鋼鐵雄心2科技發展速度修改
db/tech文件夾下面的所有txt文件,最好不要動,因為裡面有數據是涉及科技樹顯示的位置的。至於db/tech/team文件夾裡面,是各個國家的科技組,要提高科技研發速度,需要修改這里的文件。注意,要用記事本打開文件,不然有可能導致字元錯誤。
修改方法,以teams_ger.csv德國為例,打開文件後可以看到:7;克虜伯 ;T7;9;1930;1970;instrial_engineering;mechanics;technical_efficiency;artillery;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x這句話,表示克虜伯科技組,T7是圖片,9表示科技組等級為9,1930和1970分別為出現和消失時間,後面的幾個英文表示技能,具體意思這里就不多說了,技能之間用分號連接。看到一大串分號了吧,加技能就是了,只不過超過5個在游戲里就不顯示了。
想像一下一個所有技能都匹配,等級9的科技組研發的速度吧。
===等等,如果認為這就足夠了,那就錯了,我們可以通過寫事件的方法提高科研效率,使一個等級1,無技能的科技組達到和別國頂級科技組一樣的科研速度。
在自己選的國家的事件文件里加上下面的事件
event = {
id = 999999//事件代碼,只要不重復即可,隨意寫
random = no
country = USA//國家,改成自己想要的國家
persistent = yes
name = "測試事件 "
desc = "測試 測試"
style = 0
picture = "foreign_policy"
action_a = {
name = "OK"
command = { type = research_mod value = 100 }//增加科研效率,value = 數值,100表示增加100%的科研效率,即雙倍科研速度。
}
}
}
然後在游戲里F12,手動觸發該事件即可。這里可以放心的用,只給自己國家加的,別國沒有影響。
Ⅳ 求助 鋼鐵雄心2末日 編輯器怎麼用
打開編輯器後,可以看到右邊有兩排共6個按鈕,分別是provinces,tech team,tech tree,ministers,leaders,models,分別對應修改省份專信息,各國屬科技組信息,科技樹信息,各國部長,各國將領,兵種模型。要修改ic可以用省份修改,直接改自己國家省份的ic和資源產出。修改科技最好只修改科技組,不要動科技樹和兵種模型,因為科技樹會涉及科技出發條件,而且還涉及到游戲里圖片顯示,改不好會很難看。兵種模型因為可以輸入漢字,有可能會導致字元集錯誤,游戲都進不了。
打開編輯器後,左邊有一個scenarios按鈕,這個是修改劇本和存檔的,幾乎可以修改游戲里一切東西,不過修改前一定要備份好,而且劇本和存檔一定不能是只讀的。
Ⅵ 鋼鐵雄心2 怎麼把科技研發速度加快啊
command = { type = research_mod value = 你想來要增加的數值 } 把這自句話加到事件里去 事件文件在db/event/裡面,各個國家對應的文件,比如ai_chc就是三塊地 樓下的沒有搞明白問題的原意吧,改研究速度是改科技樹縱覽裡面的科研速度,樓下說的是改科技組。即使是5技能全符合等級9的科技組,想要超歷史年代研究科技,那懲罰是很大的,例如提前兩年,每天能有0.4%就很高了。但是改了科研速度,加個100%,即使提前兩年,也可以達到每天2%以上的進度。 差點被忽悠了,剛才用個南美小國進去看了,我用CHC已經220%了,AI還是100%,不會加快電腦的速度
Ⅶ 游戲鋼鐵雄心2修改
詳細。。
首先修改行軍速度,兩種方法。其一,直接修改兵種文件,在安裝目錄下db/units/division文件夾里,每一個txt文件對應一個兵種,打開文件後可以看到maxspeed
=
(數字),把這里的數字改大些就可以了,注意由於同一兵種有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然後重新開一局就可以了。其二,寫事件,command
=
{
type
=
speed
which
=
armor
when
=
now
where
=
relative
value
=
1
},這里armor表示兵種為裝甲,value就表示增加1點最大速度,這兩個值都可以改,把這句話加到事件里去就可以了。好處就是不用重開一局。
至於修改TC,IC,科研速度,其實都是上述兩種方法。直接改文件,或者寫事件。現在手上沒有游戲,晚上再把修改其他的內容補全。lz有興趣的話,也可以看下我以前回答的問題,裡面有好多都是關於修改的內容。
====
繼續。首先說通過直接改文件來改ic,tc以及其他等等。修改ic,資源產出,可以直接修改省份信息,如果有游戲自帶的編輯器,那最簡單,直接進省份修改即可,如果沒有就到安裝目錄的db文件夾裡面,找province.csv文件,用記事本打開,修改裡面的ic和各項資源。用這種方法需要注意,必須重新開局才起作用,而且改了ic後不要忘了修改資源,不然ic高了消耗的資源也高,看著每天幾百的資源赤字,哭吧。
修改tc,由於tc是由ic計算而來,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夾下找misc.txt文件,裡面有#
IC
to
TC
ratio
1.5
這句話,表示1ic可以轉化為1.5tc,把這個數值改高點,tc就用不完了。
至於科研速度,受科技組等級和技能匹配,還有科研效率影響。科技組的修改就不說了,有修改器的話直接改科技組就行了,科研效率需要寫事件。
===下面說說寫事件來修改。
舉個例子,寫個測試事件
event
=
{
id
=
999999//事件代碼,只要不重復即可,隨意寫
random
=
no
country
=
USA//國家,改成自己想要的國家
persistent
=
yes
name
=
"測試事件
"
desc
=
"測試
測試"
style
=
0
picture
=
"foreign_policy"
action_a
=
{
name
=
"OK"
command
=
{
type
=
speed
which
=
armor
when
=
now
where=
relative
value
=
1
//修改部隊移動速度
command
=
{
type
=
construct
which
=
ic
where
=
1270
value
=
1
}//給某地增加ic,where
=
省份代碼,value
=
增加的數值
command
=
{
type
=
add_prov_resource
which
=
1271
value
=
2
where
=
metal
}//給某地加資源產出
which
=
省份代碼,value
=
增加的數值,where
=
資源種類
command
=
{
type
=
research_mod
value
=
50
}//增加科研效率,value
=
數值,這里可以放心的用,只給自己國家加的
command
=
{
type
=
free_ic
value
=
100
}//以下是增加火星ic和資源的,不多解釋了
command
=
{
type
=
free_energy
value
=
300
}
command
=
{
type
=
free_metal
value
=
300
}
command
=
{
type
=
free_rare_materials
value
=
200
}
command
=
{
type
=
free_oil
value
=
100
}
}
}
}
以上是用寫事件的方式修改,寫好後復制到自己國家的事件文件里去,在db\events文件夾里找到自己國家的文件即可。然後再游戲里就可以按F12鍵,然後使用event
999999觸發事件就行了。
Ⅷ 鋼鐵雄心2原版的如何改工業值
我有兩種方法
方法一
在腳本文件里改
在1936文件夾給
有個CHC.inc
是可以編輯的
其中有這樣的版代碼:
province
=
{
id
=
1270
landfort
=
3
}
#
Xianyang
province
=
{
id
=
1271
landfort
=
3
}
#
Yan'an
province
=
{
id
=
1275
landfort
=
3
}
#
Pingliang
你可以在括弧權里加上
IC=99(改多了容易出錯)
如果想改科技的話
可以在techapps
=
{
4010
2150
2290
1010
1110
1190
5080
6210
6300
}
中填入科技代碼
這個方法除了改IC
還能把科技
國策
等全都改了
第二種改法:
在游戲中F12
輸入
SHOWID
這樣就能查到省的ID
然後記下他們
到BD
文件夾下有個
PROVINCE.SCV
通過查找ID後你可以隨意改動
IC
能源
人力等數值
果然像加科技組的話:到
DB/TECH/TEAM
中有個
teams_chc.csv
文件
科技組全在這里能
如果你願意的話
你可以把美國和德國的科技組復制過來(只需要稍加改動)
我改的老爽了:中華民國在36年就恢復大唐的疆土了
還合法佔領了東南亞一帶
核動力航母20多隻
阿哈哈哈
Ⅸ 求教鋼鐵雄心2怎麼修改IC,資源,和科研機構的能力
修改器改太多游戲錯誤
還是用這個吧
HOI2
游戲中摁F12,然後~
Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500錢
Nuke - 1個核彈
Supplies - 5000補給
Showid - 顯示對話框右側那個省的ID
Fullcontrol - 完全控制
Rubber - 加稀有金屬
Dissent - 加25%不滿
Event XXXX - 引發XXXX事件 (XXXX是事件的代號)
Nofog - 打開迷霧
Metal - 5000鋼鐵
Transport - 100 運輸船
Convoys - 100補給船
Neville - 電腦會接受你的任何外交要求
showxy - shows coordinates in lower right corner of screen
tech [TechID] [TAG] - 送TechID這個代碼的科技給有TAG這個代碼的國家
robespierre - 自由改變政策傾向。
event 1000 一項科研被破壞
event 1001 不滿+5
event 1002 每天最大補給儲量+200%
1003 人力+100
1004 人力+100
1005 每天最大補給儲量-100% 不滿-5
1006 工業效率+1?? 不滿+1
1007 人力+30
1008 不滿+3 每天最大補給儲量-200%
1009 不滿-3
1010 一處工業值-1
1011 竊取他國一項科技藍圖
1013 工業效率+1%(ic值和資源生產均加1%的好東東!)
1014 (選項)民主主義+2或獨裁主義+2
1015 (選項)處死一名部長,不滿-1/不滿加1(不處死)
1016 (選項)左翼傾向+1或右翼傾向+1
1017 /1020一處地面要塞-1
1040 隨機竊取一項鄰國科技藍圖
1050 隨機處死一名將領
1090 不滿+5
1110 干涉主義加1
1120 孤立主義傾向+1
1150 不滿-100,政權信仰被顛覆?
8000~8019 分別對應獲得固定的一項或3項武器技術(都是秘密武器技術,好東東啊)
5001~5042 (可選項)分別對應常備軍制傾向,不滿,鷹派,鴿派,左傾,右傾等政治傾向加1到10不等
4000~4003 維西政府與各國友好度改變
2000~2031 德國特有事件(吞並,獲得軍隊等等)
3003 西班牙內戰
Energy - 加能量
Manpower - 5000人力
Oil - 5000石油
Money - 500錢
Nuke - 1個核彈
Supplies - 5000補給
Showid - 顯示對話框右側那個省的ID
Fullcontrol - 完全控制
Rubber - 加稀有金屬
Dissent - 加25%不滿
Metal - 5000鋼鐵
Transport - 100 運輸船
Neville - 電腦接受任何外交要求
3400~3405 英國的事件
3700~3728 美國的事件
4100.1402 中國的事件
3800~3809 日本的事件
2900~2904 義大利事件
2600~2646 蘇聯的事件
Ⅹ 鋼鐵雄心2 的部隊、科技等建造速度怎麼修改
lz你確定要直接改文件?那樣改了以後所有國家都會受影響的。
db/units/divisions裡面是所有師級單位的文件
db/units/brigades裡面是所有附加旅的文件,其實改師級單位就行了,因為末日及以後的版本可以在造部隊的時候同時製造附加旅,時間以師為准。打開文件夾,裡面一個txt文件對應一種部隊,打開後可以找builttime,這個就是建造時間,改小點就行了。需要注意的是,每個兵種都會有不同的模型,要改就要把所有模型里的builttime都改掉,不然科技研究後部隊一升級,時間就會變回去了。
推薦使用寫事件的方法,不會對別國產生影響
event = {
id = 999999//事件代碼,只要不重復即可,隨意寫
random = no
country = USA//國家,改成自己想要的國家
persistent = yes
name = "測試事件 "
desc = "測試 測試"
style = 0
picture = "foreign_policy"
action_a = {
name = "OK"
command = { type = build_time which = militia when = now where = relative value = -40 }//減時間,which= 部隊類型 value= 數值,百分比
}
}
加到自己國家的事件文件里去,F12調用即可