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鋼鐵雄心4多少寬度合適

發布時間:2023-12-04 22:08:54

鋼鐵雄心4絕不後退戰場寬度

鋼鐵雄心4絕不後退戰場寬度只能進兩個46寬度(92),或者3個32寬(96)。兩個47寬(94),兩個48或者三個32寬度(96)就進不去了,只能進去一個47的或者兩個32。

戰場寬度指的是一個戰場能夠投入的兵力數量,和你的編制有關系,比如你一個師佔20寬度,那麼一個80寬的戰場你能夠投入4個師戰斗超出的部分只能在外面圍觀,多線進攻的話可以大幅增加這個戰場的寬度,所以最好不要被圍攻。

越寬,你能同時投入的師就越少。戰場寬度是固定的,默認是80,也就是當你的師寬度是20時能同時投入4個師。另外每多一個方向進攻,戰場寬度就增加40。元帥的進攻專家能減少轄下師的寬度,某些戰術(戰斗時候才用得上)影響戰場寬度。

② 鋼4減少戰場寬度

不能減少。在游戲《鋼鐵雄心4絕不後退》中,戰場寬度是不能減少的,只能進兩個46寬度(92),或者3個32寬(96)。兩個47寬(94),兩個48或者三個32寬度(96)。《鋼鐵雄心4》(HeartsofIronIV)是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。

③ 鋼鐵雄心4步兵師怎麼配置好

通用步炮師為進攻和防禦能力較為均衡的師,優點為可完成各種任務且成本專較為低屬廉,如果你想一種配置打天下,通用步炮師無疑是最好的選擇。而通用步炮師的1936年科技最佳步炮比為1:3.5。

④ 《鋼鐵雄心4》中陸軍戰斗寬度指的是什麼

《鋼鐵雄心4》中陸軍戰斗寬度指的是社游戲通用的一個概念。

P社游戲裡面,作戰的戰場是敵我雙方有一個交鋒的前線,不管你有多少部隊,能上前線的不一定是你的全部部隊,如果你的部隊太多很可能就有一些擠不上去的部隊被放在後面當預備隊。而這個戰斗寬度就是指這個前線到底可以容納多少部隊。

比如說,一般狀態下戰場寬度是80. 你編了5個7步2炮的步兵師來這個戰場作戰,因為7步2炮是20寬度,所以你有4個師可以上前線,而第五個師就只能當預備隊在後面等著了。

而你的對手不懂寬度原則,編了5個8步2炮的步兵師來跟你打,那麼你的對手每個師寬度是22,所以這個80寬度的戰場他只能放進3個師,占據66寬度,其餘的14寬度被浪費了。所以這樣你就是4打3,在戰場上占據以多欺少的優勢。即使敵人被打退的步兵師被預備隊補充上來,可以多打少的優勢沒變。這樣雖然對方比你的總部隊還多了5個步兵營,實際上卻肯定會被你打敗。

實際作戰裡面影響寬度的因素很多,比如說地形、多路夾擊等都會改變作戰寬度,點擊作戰的小紅或綠泡泡能看到具體的數據。這里尤其要提一下,人海學說里有一個技術是步兵營的戰術寬度-0.4,這是校長太祖這樣的步兵國的福利。比如說,你編個10步兵的師,人家是20寬度,可你只有16寬度,80寬戰場人家可以擺4個,你可以擺5個,這樣可以給純步兵的國家多不少勝利的機會。

⑤ 鋼鐵雄心4配置

《鋼鐵雄心》大家的師都是怎麼搭配的呢?有沒有好的意見分享呢?這次就為大家帶來了鋼鐵雄心4師級部隊配置心得解析,讓大家看看這位玩家是怎麼組織設計師的,還不清楚的同學可以參考下,希望對你們有幫助。


1、步兵師一定要配坦克,只要一個坦克營就好了,最好是重坦,後期出了現代坦克第一時間換現代坦克,可以拉高全師的裝甲值,對方打不穿你的裝甲的話防禦有50%減傷,攻擊有50%加成,而且還能彌補步兵本身硬攻不足的問題。我後期做的滿4圍全都5級的現代坦克,放一個營在步兵師裡面,1948年德國步兵師根本打不穿,如果1948德國步兵師都打不穿了那估計前期也沒多少人能打穿了。

2、防空/反坦克屁用沒有,完全不用花時間研究建造。防空由飛機去做,防空打下來的飛機和飛機打下來的飛機根本是兩個數量級,而且地面部隊防空投入太大,造飛機可以造好多了;反坦沒意義,一來電腦不會有太多裝甲,二來用一個重坦營就能起到反坦克和破甲的作用了。不要心疼25點經驗,這個很有用。省下來的研究和工業可以扔到飛機坦克上去。

3、我糾結了很長時間是用純山地步兵搭建標准步兵師還是用綠帽子搭建標准步兵師,後來發現其實差不多,純山地貴一些,數值也稍微好看一些,但差距真的很小;綠帽子如果走人海路線可以減0.4寬度,所以看學說和工業能力,夠土豪而且不是人海的話就用山地,人海就用綠帽。

4、重型飛機好還是普通飛機好?我反正都造重戰,因為航程遠,可以跨省支援搶制空不受懲罰。具體演算法懶得研究了,用的方便才最重要。

⑥ 鋼鐵雄心4 20寬40寬是什麼意思

軍隊作戰寬度,作戰寬度為40可以同時參戰兩個戰斗寬度為20的師
一般10個步兵單位戰斗寬度是20,你進游戲軍隊編輯裡面可以看到一個師的戰斗寬度;
一些將領有增加軍團作戰寬度的技能

⑦ 鋼鐵雄心4德國部隊配置及編組方式解析德軍怎麼玩

德國軍走歷史路線即可。

⑧ 可以推薦一下《鋼鐵雄心4》步兵編制嗎

1、適當的步兵比重

步兵支撐整個師的防禦和血量(類似的還有騎兵、摩托化步兵和機械化步兵),所以除非有強大的工業和人力做後盾否則皮脆肉嫩的編制最好不要考慮,開戰後快速的庫存流失會讓你的實際戰力迅速下降甚至因為損失過大無法補充。

2、在保證步兵比重的前提下,編制10寬。

10寬:兩種可選策略方向,一種是5個營步兵/摩托/機械化刷4圍甚至帶個坦克,靠科技(火炮+火箭炮)和工業能力強化輔助連,但部隊質量沒得說。

另一種就是5個營步兵堆4圍,帶個鏟子和炮就上,也適合不想投入資源裝備諸如醫療和偵察兵之類的打法,10寬度的核心都是同樣寬度下的高4圍。

3、在保證步兵比重的前提下,編制40寬

40寬:支援裝備利用率極高,生產線好養,由於過去分散多個師的火炮集中在一個師,裡面走火力優勢的火炮線時每輪傷害必定破防,威力巨大。

缺點就是光是把步兵和炮填進去模版里頭就要4、50點陸軍經驗,一個完成體的模版陸軍經驗可以吃掉上百,要拿出來用的時候仗已經打半天了,另外戰場兵力利用率偏低,荒山野嶺也得一萬多人去占。

20寬:泛用性強的編制,陸軍經驗、產能、科技和配置上的折中,裡面配置可以做的文章也比較多,0火炮,雙火炮,火炮+反坦都能湊整20,如果走裝甲先鋒的,配合偵查和無線電戰術一個接一個戰斗計劃秒拍,如果走人海的,拿個鏟子就夠。

⑨ 鋼鐵雄心4 寬度20.8算不算20

你說的是走人海學說下的13營步兵師吧?據我個人經驗,最好不要超出20,因為似乎專電腦是採用「逢屬小數點就進一」的方式,也就是說哪怕是0.1都算1。20.8應該是算21了,這個寬度很吃虧。
個人認為步兵防禦值已經夠高了,13營步兵的防禦值也沒比非人海的10營步兵效率高多少。所以我建議走人海還是5步4炮。畢竟比別人的4步4炮多了一個步兵營,防禦值相當可觀,卻沒有以損失炮營的攻擊力為代價,十分劃算。4炮步兵師就不是只能守不能夠的烏龜軍團了,攻守兼備,很有用。

⑩ 鋼鐵雄心4戰爭寬度分析 鋼鐵雄心4戰爭寬度有什麼用

做了幾個來小實驗,發現這代寬度貌源似是不受地形限制的,正面寬度統一為80
每多一個方向進攻,寬度加40
影響寬度的是雙方抽的戰術牌,有-50%-25%+50%三種,可以疊加
目前發現的戰術組合中,最多隻有-50%寬度或者+50%的情況
而且戰術加成隻影響正面這80的寬度,不影響多方向進攻加成的40

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