⑴ 鋼鐵雄心4怎麼談判 鋼鐵雄心4談判技巧分享
方法如下:
陣營中主要國家戰敗的時候,其他小國家哪怕只佔領了一個地區也可以全部割讓。回
想跟一些可能會答加入共產國際的小國宣戰,又不想提前開戰,可以留著大國先別打敗,宣好小國逼他們加入同盟一次擊敗。
利用以上方法可以直接一次性吞並一些小國,然後作為跳板進攻下一個。
⑵ 鋼鐵雄心4怎麼向他國提出領土要求
鋼鐵雄心4向他國提出領土要求。吞並荷蘭以獲取石油和橡膠政權足夠,立即向荷蘭提出領土要求,製造戰爭理由。接下來是盧森堡和比利時。
⑶ 鋼鐵雄心4怎麼和平談判
打仗佔領足夠的地盤,戰爭分數達到100%之後,自動跳轉談判界面
⑷ 鋼鐵雄心4打到什麼時候談判
戰爭後期。
談判中千萬不要心軟,如果想著我分數花完了,我就走吧,是絕對不行的,未分配的地盤就全部,是全部歸還了,戰敗的德國依舊有這么一大片地,一定要果斷的下手,代價就是盟軍會討厭你,不過誰在乎呢。
談判技巧,首先最最重要的,要想獲得更多的利益,就要盡可能多地佔領地盤,在戰斗中佔地地塊越多的國家最後分贓時的點數就越多。
⑸ 鋼鐵雄心4互不侵犯條約怎麼簽
1、首先打開鋼卜困鐵雄心4游戲,咐祥並登陸自己的游戲賬號型簡念。
2、其次進入游戲,點擊城池中的傳送陣。
3、最後傳送到同盟國,找到需要簽訂互不侵犯條約的國家即可簽訂。
⑹ 鋼鐵雄心4v1.40版本的匈牙利怎麼沒有獨立國策
內容更新1.現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。3.現在可以在軍隊編輯面板直接打開一個空的軍隊設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊軍隊模板)游戲界面操作更新1.軍隊編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域9.軍隊部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間10.明確了戰爭時不能交易的提示11.添加了黃色高亮至軍隊完成部署的日期12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位bug修復1.修復了有時佔領後設置前線不更新的問題2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地3.修復了跳出至界面的bug4.修復了某些焦點無法被終止5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting8修改了荷蘭的旗幟的9.修改了裝備需求的bug10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆14.多人游戲時會清楚適當的數據AI調整:1.當軍隊遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國軍隊都掉過去)2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。3.適當下調了AI摩托化的慾望4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。8.AI能判定擁有的軍隊模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)13.調整了AI軍隊的軍隊模板14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」22.改進了AI海軍的戰略部署23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾郵件」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令
⑺ 鋼鐵雄心4 戰斗結束,怎麼提出要求和退出,附圖了
「☆13跳過」按鈕是灰色表明你的分數不夠。先不要點任何佔領之類的要求,在談判開始點跳過,這樣分數會在下一局增加。等到分數夠了,再提條件
⑻ 鋼鐵雄心4怎麼講和
鋼鐵雄心4講和的方法是需要去談判。
勝利談判(割地)可能是全鋼四最容易被新手忽略的部分了,但是實際上,如果把握好割地的技巧,擴張可能會快上幾倍。
游戲技巧
戰斗方面這里只會稍微說幾條,一是本文希望能讓讀者能通過劃線進攻戰勝普通AI,二來戰斗細節特別多,也會隨著版本變化,需要自己去掌握,再者關於戰斗的教程吧里其實非常多,所以只說一些最基本的。
在合適的時候進攻比什麼戰術都有效。當敵軍在邊界只有少量兵時對其宣戰是最為有效的效果,我們可以通過靠後布置和趁敵軍和別的國家作戰的時候做到。這對於以小博大會有不少用處。
⑼ 鋼鐵雄心4建立傀儡政府方法 怎麼簽訂不平等條約
國家的傷亡人數會影響你的參與分,當然影響權重更大的是佔領敵境的大小。
1、比值:該國佔領敵方領土/聯盟佔領敵方總領土
2、軍隊數目
3、傷亡人數
戰爭結束之時,和約會強制拉開固有結界——時間暫停(多人游戲中即使你在愉快地看海也得跟著暫停)。在無條件投降的戰爭中,失敗方所有能被拿走的東西的總分會按照戰勝國的參與權重以比例分給各個戰勝國。然後戰勝國按照排名依次提出要求,如果你的戰爭分數消耗地比下一位參賽者,我是說盟友,少了,那麼就輪到他來提出要求了。當然你也可以在分數消耗地比他少之前就先結束你的回合。這樣直到所有人都覺得滿意了或者用完分數為止,而戰敗國沒有討價還價的權利。而如果是提出有條件的投降,也得在分贓大會上讓戰勝國同意。
戰爭結束之時,和約會強制拉開固有結界——時間暫停(多人游戲中即使你在愉快地看海也得跟著暫停)。在無條件投降的戰爭中,失敗方所有能被拿走的東西的總分會按照戰勝國的參與權重以比例分給各個戰勝國。然後戰勝國按照排名依次提出要求,如果你的戰爭分數消耗地比下一位參賽者,我是說盟友,少了,那麼就輪到他來提出要求了。當然你也可以在分數消耗地比他少之前就先結束你的回合。這樣直到所有人都覺得滿意了或者用完分數為止,而戰敗國沒有討價還價的權利。而如果是提出有條件的投降,也得在分贓大會上讓戰勝國同意。