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鋼鐵雄心裝甲師有什麼用

發布時間:2024-01-09 11:48:50

鋼鐵雄心2陸軍怎麼混編最好

按照比例裝甲類:步兵類在2:1到1:2之間會具有攻擊+5%,防禦+15%的即時作戰加成,不高。裝甲類指裝甲師、輕裝甲師、機步師步兵類指其餘部隊,好像不包括指揮部且有人稱將指揮部與混編部隊編在一起會導致得不到加成 ,一般情況下只會用四種機械化兵種來混編且多使用機步和摩步,對新手來講尤是如此。

《鋼鐵雄心2》是Paradox公司於2005年1月發行的一款二戰題材的棋盤策略類游戲作品。

它描寫的是1937到1945年間的反法西斯戰爭場景,相比前作,在系統功能上有所增強,AI設定更為智能,游戲模式類型更為豐富,趣味性強,使得游戲品質更為精良。

全新的研究系統更為簡潔明了,其水平的高低往往會影響到戰爭的進程,在本作中也是一大游戲核心。同生產一樣,在科研方面都很簡明和直觀。你要做的就是僱傭科研團隊並將其投入工作。

不過值得一提的是,不是每個科研團隊都能夠高效地完成任務,他們通常都具有不同的技能值和金錢屬性。每種科技都需要特定的技能,如果你所選的科研團隊恰當,那麼必將加速你的科技發展進程。不過,使用的技能越多其資金消耗越大,因此你得常常得量力而行。

❷ 《鋼鐵雄心4》該怎麼有效地編制軍隊,有什麼技巧嗎

並非造價越貴的部隊就越好,不同的兵種的造價、地形懲罰和國家的戰略環境都會影響玩家最終部隊編制。

而對於在戰場上的裝甲師,最直接也是最重要的三處便是【裝甲厚度】、【裝甲率】、【地形懲罰】了,通曉這三點,然後微調自己的裝甲師,可以省下一筆不少的產能,提高戰斗效率。

總的來說戰場千變萬化,編制也必須順應戰局變化而變化,歷史沒有無敵的軍隊,鋼4沒有永恆的編制。

特色系統

間諜系統擴展,增加新任務,可在地圖上執行秘密行動。

增添「作戰計劃」模式,玩家可以載入歷史作戰計劃,或者自行制定作戰計劃並在多人游戲中實時傳送給盟友。

為每個主要國家增添精英單位 - 廓爾喀兵,游騎兵,帝國衛兵等等。

擴充海戰系統,可以研發搶灘登陸艇,讓玩家的進攻更犀利。

❸ 鋼鐵雄心4怎麼給將領增加軍隊上線

對技能的理解你可能有誤。
所有陸軍將領技能是通用的,不存在師長、軍長、集團軍回長的獨有技能。答4技能也不是上限。天生技能有1進攻學說2防禦學說3特種戰專家4裝甲指揮官5後勤天才6詭計者7工程師8堡壘殺手9冬季專家10保守派等,除了保守派是負面技能外其餘的都是有用的技能,並且在戰爭中自己學不到,只能天生的。保守派是讓學習經驗變慢,很壞的技能。
然後就是各種地形戰的專家(如沙漠之狐、城市戰專家等)、各種戰術專家(如突擊者、包圍者等)這些技能是在戰爭中學會的。
學習技能沒有上限,可以全部都學會。
戰場寬度是一個通用參數,表示戰爭發生時戰場的兩軍接觸面是多寬。越寬戰斗中同時能參戰部隊就越多,相應的戰斗就越快。戰場寬度減少對精銳的小部隊有利,對人海大部隊不利。比如說我的3支裝甲師進攻你的20支民兵,而戰場寬度限制只能同時有8支部隊參戰,那麼我的3支裝甲師就只面對你8支民兵的攻擊,其餘的民兵雖然出現在戰場卻不能參戰,只能在後面排隊等有部隊撤下來才能頂上去作戰。所以看你的具體情況選擇戰場寬度。你喜歡精銳少量部隊就減少戰場寬度,喜歡大部隊人海碾壓就增加戰場寬度。
戰場寬度和堆疊懲罰無關。

❹ 鋼鐵雄心2 中為什麼蘇聯的部隊特別難打啊!

應該是冬將軍的原因,嚴寒會減少進攻部隊的戰鬥力60%左右,而夜晚會減少80%,所以內,如果在冬季進攻蘇聯容,戰鬥力能發揮出3%到7%就不錯了。因為蘇聯的冬天特別長,從10月一直持續到第二年5月,加上蘇聯的冬天白晝很短,所以非常困難的。
多用山地師包餃子,保證餃子質量,少使用裝甲部隊

❺ 鋼鐵雄心4裝甲步兵師怎麼搭配

裝甲復步兵師的概念我不是很懂。
鋼四制的主流搭配理念裡面,步兵是用來控制防線的,裝甲是用來突擊的。步兵需要的是防禦屬性,裝甲需要的是速度、攻擊、突破屬性。兩者分工不同,完全沒必要編在一起。
如果你是想把步兵的裝甲值提高,在步兵對戰中減少傷亡,你可以在步兵師里搭配1-2個輕型自走防空,之所以是輕型自走防空,是因為這貨加防空、硬攻、穿甲值和裝甲值,可以彌補步兵的不足。而早期的敵人步兵幾乎沒有穿甲能力,這個不起眼的小裝甲值能在大多數情況下讓你享受不被破甲的優勢。而且這貨便宜,步兵本就不是精銳部隊,耗費太多的資源在這里不劃算。
如果你是土豪,有修改的資源和工廠,你可以給步兵換裝成機械化步兵加自行火炮,這個組合攻防速全面爆表,7機步+2自火配20寬度的小編制。或者是8機步+8自火的超級屠神編制。

裝甲師一般是精銳中的精銳,你只管堆你的最好裝備就是了。視你的具體要求,一般5坦克+5機步即可出20寬度小編制,大編制可以在這個基礎上增加自火和機步。視你的對手情況選擇增加少量自走反坦(對手是蘇德)和自走防空(對手是盟軍)。總之裝甲師的組織度不夠了就添加機步,組織度不能小於30,不然得不償失,再高的攻防都吃虧。

❻ 鋼鐵雄心4里邊都有哪些梗

《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現 在游戲之中。


聽著這兩個版本是不是很高大上?對,我當初也是這么認為的,

直到

我看到了如下文字:

日本加入了抗日民族統一戰線


閻錫山被大英帝國的裝腔作勢激怒了


公審希特勒 公審霍爾蒂 公審墨索里尼 公審常凱申 公審天皇全家


百姓無不懷念我大清


羅馬正統在希臘。。。。

卒。

❼ 鋼鐵雄心4步兵編制基礎教學編制玩法初探怎麼編制

德國走歷史路線即可。

1主力部隊是步兵師,維持戰線用的,一般用20寬度的步兵即可,但是數量要多一點。德國人口不算緊,後期佔領了大片土地,人口也不會缺,所以不要不捨得人口。20寬度的步兵建議全步兵,只配炮兵支援連來增加攻防,不配炮營,節省工業造裝甲部隊和飛機。

2 精銳突擊部隊是裝甲師。裝甲師建議主要用中型坦克,輕型只能前期用用,後期太脆,重型太慢,且耗鉻厲害,德國資源不足。裝甲部隊配置豪華一些,一般7裝甲+2自行火炮,支援連選擇工兵、修理、炮連。這個配置基本上和大鬍子開打之前都是不掉血的。波蘭和法國之類的根本就沒多少硬攻。
跟大鬍子開打後要及時補充摩托化步兵。注意是摩托化步兵,也有翻譯成機動化步兵的,不是機械化步兵,那玩意太貴,而且在蘇聯的爛地上越貴的東西越不經折騰。

3 造一定數量的戰斗機和近距離支援機。歷史上德國陸軍的光輝戰績是在斯圖卡的尖嘯中實現的。

實際戰爭中,先在預定的戰爭發生地附近選擇一個機場,放進去一組戰斗機,在目標空域執行「制空權」任務,再放進去一組近距離支援機,在目標空域執行「地面支援」任務。這是空中保障。
然後陸軍把步兵組成軍團,給個維持陣線的軍團命令。把全部的裝甲部隊放在預定的突擊路線起點省份,不給軍團指令,完全手控。預定路線最好先看地形圖,最好的地形是平原,最需要避開的是沼澤、森林、城市和山地。
開戰以後,其餘的先不動,手動指揮裝甲突擊,並控制少數摩托化部隊跟上,守住裝甲師打下來的省份,防止被敵人占回去把裝甲師給分割了。突進幾個省份之後,向左或者向右劃個大圈子,把原本跟你的步兵對峙的敵人一部分步兵給包了餃子,讓他們沒地方可以撤退。這個時候裝甲部隊再反過頭來夾擊敵人被包圍的步兵,因為已經被包圍,敵人無處撤退,所以都會被滅編。消滅完之後再重新調整一下戰線,再重復下一次包餃子戰術。
戰術思想就是地不重要,關鍵是包餃子消滅敵人的部隊。你的有制空權,有空軍支援,又是兩面夾擊,打被包圍敵人幾乎沒有損失的。

❽ 鋼鐵雄心2裡面各個附加旅作用

憲兵抄旅:一般給衛戍師,增強反游擊效率 炮兵旅:增強對步兵師的傷害還有攻打有堡壘的城市時作用比較大 反坦旅:增強對坦克的傷害,專克裝甲師 :工兵旅:增強對已方部隊過河時的攻擊效率,還有速度加1

❾ 鋼鐵雄心2怎麼玩

鋼鐵雄心2怎麼玩

先看看教程,能夠明白一些基礎的東西。之後開始游戲後可以考慮試試德國,36年到39是和平的發展,你有大把的時間去看怎麼造東西,怎麼研發科技,怎麼種田。39-41年的戰爭也是逐步升級,先是打波蘭,足夠的步兵師加少量精銳的裝甲師可以很快的拿下波蘭,算是新手戰斗教程一般的戰斗。波蘭之後是和法國的僵持,可以試著集中部隊後放法國人進來,然後一個包圍圈吃掉;也可以等著方案出台後打低地三國,繞過馬奇諾閃擊巴黎。個人推薦第二個方案,他能讓你明白裝甲師是如何的強力。之後對蘇聯就是大規模的兵團作戰,很黃很暴力的。 試過德國之後應該會對戰斗有進一步的.了解。之後可以考慮用美國,這是一個隨便你怎麼折騰都不會輸的小強國。你可以像塗鴉一樣去隨心所欲的玩,美國是一個資源,人力,科技,將領什麼都不缺的國家。當然,也可以考慮先玩美國後玩德國。另外推薦LZ跳過原版,直接玩玩家自製的mod,個人推薦啤酒館,蘇維埃的復興,現代戰爭這幾個。

鋼鐵雄心2秘籍

先按[F12],左上部就出來一個大黑框,在黑框里輸入文字-回車,秘籍功能就實現了。

秘籍作用

dissent加25%不滿

supplies5000補給

transports加運輸器

escorts加護衛隊

robespierre改變政策傾向 (pre v1.2 patch)

nuke核彈

energy能量

metal金屬

rubber橡膠 (pre v1.2 patch)

money錢

oil油

manpower人力

difrules無敵模式

nowar戰爭 開/關

norevolts叛軍 開/關

nolimit部隊限制 開/關

nofog戰爭迷霧 開/關

handsoff手動控制 開/關

showxy坐標 開/關

showid省份 ID 開/關

fullcontrolAI 開/關

neville電腦接受任何外交要求

(pre v1.2 patch)

acceptall電腦接受任何外交要求

freedom自由

rare橡膠

event #激活事件 #為事件代碼

tech x y送x代碼的科技給有y這個代碼的國家

tech #獲得科技 #為科技代碼

配合秘籍 tech x y 使用

代碼對應國家

ETH阿比西尼亞

IND印度

SPR西班牙共和國

CHC中華人民共和國

KOR大韓民國

INO印度尼西亞

CRO克羅埃西亞

SLO斯洛伐克

ALB阿爾巴尼亞

SIA暹羅

❿ 鋼鐵雄心4閃電戰和機動步兵團哪個好

看你的目標是什麼了。
閃電戰會增加裝甲師的威力,便於突擊包餃子。缺點是受限於昂貴的造價,裝甲師肯定不多,所以佔大部分的步兵並不受益。這是一個強化少數精銳,放棄強化大部隊的做法。
機動步兵是強化了摩步和機步,這條路線適合米帝,常用做法是放棄普通步兵,全部轉成摩步甚至機步,這樣全軍都很強大,誰都能突出去包餃子,不單純依賴那點裝甲師。當然如果你工業能力不夠就是白搭。如果你的大部分步兵不能升成摩步甚至機步,還是老老實實走元首的老路,走閃電戰。

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與鋼鐵雄心裝甲師有什麼用相關的資料

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