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鋼鐵雄心4集團軍多少師

發布時間:2024-01-11 09:24:12

『壹』 鋼鐵雄心4海轟多少夠

鋼鐵雄心4海轟72架夠。豐富的國策全面,強大的陸軍,戰爭的效率高,吃地快,在游戲中為第一強國。軍事簡介:陸軍:擁有30個師。(3個裝甲師,1個摩托化師)空軍:280架戰斗機,80架舔地機,72架海轟,480架戰術轟炸機,海軍:12艘主力艦,12艘驅逐艦,14艘潛艇。

『貳』 鋼鐵雄心4德國部隊配置及編組方式解析德軍怎麼玩

德國軍走歷史路線即可。

『叄』 鋼鐵雄心4德國師配置標準是什麼 德國各兵種

標配步兵師:七步二炮一個支援炮連,一個反坦克支援炮連,工兵支援連,一級的就行。
抓緊時間研究四號碾克,出來二三十個,40年即可滅掉並全吞同盟(起手宣英國荷蘭比利時並給法國吹喇叭,英法同盟就是個屁,挨個秒英法)、美國、蘇聯,沒有什麼壓力,兵不需要多少,100稍多個師(我一般40年十月才有140個師,實在不想造太多,元首人力並不很充裕)就夠了,元首打仗重在黑科技(四號碾克),直沖突破切後排,秒誰誰死,包餃子手到禽來,二遍滅同盟後跟蘇聯開戰,先守一波,包兩個餃子,然後平推,蘇聯死3兆,元首死了還不到100K(十萬),開戰才幾個月蘇聯GG

『肆』 鋼鐵雄心4裝甲師怎麼搭配厲害

厲害這個說法太籠統,具體要看你的對手是誰,目的是什麼。
如果是用來突破敵人防線的裝甲先鋒彈頭師,一般是5坦克(中坦——》現代坦克)、5機械化步兵,5自行火炮,剩下的視對手是誰增加自行防空或者坦克殺手。一般對手是蘇聯和德國時多裝坦克殺手,對手是盟軍的時候多裝自行防空。總之寬度堆到40,千萬不要超過40,否則戰斗時會吃寬度的虧。

另外如果你的對手是第三世界小國,對付那種連大炮都沒有全靠步兵撐面子的國家,你完全沒必要編40寬度的主力師,裝甲部隊多貴啊,何必這么集中使用?這樣你編4坦克3機械化步兵2自火的20寬度部隊就足夠欺負人了,在附加旅里帶個防空足以抵抗盟軍以外的空軍,這個配置在對付幾大流氓以外的國家足夠了。

『伍』 鋼鐵雄心4配置

《鋼鐵雄心》大家的師都是怎麼搭配的呢?有沒有好的意見分享呢?這次就為大家帶來了鋼鐵雄心4師級部隊配置心得解析,讓大家看看這位玩家是怎麼組織設計師的,還不清楚的同學可以參考下,希望對你們有幫助。


1、步兵師一定要配坦克,只要一個坦克營就好了,最好是重坦,後期出了現代坦克第一時間換現代坦克,可以拉高全師的裝甲值,對方打不穿你的裝甲的話防禦有50%減傷,攻擊有50%加成,而且還能彌補步兵本身硬攻不足的問題。我後期做的滿4圍全都5級的現代坦克,放一個營在步兵師裡面,1948年德國步兵師根本打不穿,如果1948德國步兵師都打不穿了那估計前期也沒多少人能打穿了。

2、防空/反坦克屁用沒有,完全不用花時間研究建造。防空由飛機去做,防空打下來的飛機和飛機打下來的飛機根本是兩個數量級,而且地面部隊防空投入太大,造飛機可以造好多了;反坦沒意義,一來電腦不會有太多裝甲,二來用一個重坦營就能起到反坦克和破甲的作用了。不要心疼25點經驗,這個很有用。省下來的研究和工業可以扔到飛機坦克上去。

3、我糾結了很長時間是用純山地步兵搭建標准步兵師還是用綠帽子搭建標准步兵師,後來發現其實差不多,純山地貴一些,數值也稍微好看一些,但差距真的很小;綠帽子如果走人海路線可以減0.4寬度,所以看學說和工業能力,夠土豪而且不是人海的話就用山地,人海就用綠帽。

4、重型飛機好還是普通飛機好?我反正都造重戰,因為航程遠,可以跨省支援搶制空不受懲罰。具體演算法懶得研究了,用的方便才最重要。

『陸』 鋼鐵雄心4各國隱藏勝利點在哪 怎麼利用勝利點讓敵國投降

敵方佔領區,特別是它的核心地區,仔細看那些地圖上的地名的小點,滑鼠移動到內點上面會顯示這容個點的勝利點數價值多少。然後看戰爭狀態,也是滑鼠移動到對方陣營領導的的進度條上,會顯示投降進度以及需要多少點,能力很強或者還有好多師的主流國家可能點到了還是需要打一陣才行。另外主要勢力集團之間相互對戰,不要往了多發展一些戰略性力量威懾打擊對手,比如戰列艦、大型轟炸機,這樣也有利於加快對手陣營領袖的投降進度。不過歷史上很多負隅頑抗的國家要打的幾乎什麼都不剩了才行,最典型的就是日本,有時候一直打到北海道邊了才會投降...

『柒』 鋼鐵雄心四:重新開始(4)

剛接觸這個游戲才幾天,一下子就被迷到了,寫了幾篇關於游戲的文章。

和寫別的文章不一樣,感覺寫起來十分輕松,因為我只是在描述自己喜歡做的事情。

寫其他文章就要考慮的因素很多,人物性格、故事發展、時代背景等等。

忘戰必危,好戰必亡。

牢記這八個字,開始游戲。

上次開局沒看清,其實是可以選中共的,但是沒法玩,地盤就陝西一個省,部隊有七八個師,資源太缺了。

現實里可以說:沒有槍,沒有炮,鬼子給咱造。這個游戲里一場戰爭後,你沒辦法繳獲槍炮等戰利品,你只有把他完全打敗才能繳獲武器彈葯,這個設定有點坑。

還是選國民政府,海軍、原子彈、坦克都不碰,研究時間長而且太耗資源。主打步兵,騎兵,中後期發展空軍,外交方面跟蘇聯搞好關系,有可能的話最好是搞個同盟,老大哥還是相當可靠的。

國內就放棄統一,游戲里跟現實不一樣,游戲里的盟友搞好關系是不會背後捅你刀子的。

所以在游戲里幾個軍閥跟國民政府、中共可以和平共存,甚至要比你一統中國一家獨大強的多。

兵力方面就是個問題,你打下來之後,軍閥的那些兵就沒了,你需要重新招兵。將領也是問題,有時候會出現招不來好將領的情況,各個軍閥里的都是小有名氣的將領,屬性不會太差。

根據抗日戰史里的記載,1937年7月初,也就是七七事變之前,國民革命軍陸軍擁有183個步兵師,德械裝備了20個師,另10個師裝備了一半,可沒什麼重武器,1936年,國民政府購入16輛英制「維克斯」MKE坦克。

但游戲里只給了55個師,裝備只有步槍,坦克啥的就別想了,雖說時間是1936年,但是也太坑了。

55個師我給分成了四個集團軍,兩個防守南方沿海地區,兩個防守河北地區及北方沿海地區,拼了命的造兵;

科技主要研究先進步槍、建築加速,這裡面建築造的實在太慢;

外交主要跟蘇聯和中共搞好關系,意識形態不同,想搞好關系有點麻煩。我想走共產主義路線,點到的時候發現執政黨不是共產黨點不了這個。(〇_o)

這次比上次的操作要好很多,從海上來的日軍一登陸就死,北邊的日軍在中共、晉綏軍、國民政府的聯合對抗下節節敗。

把日本鬼子趕出中國只是第一步,接下來的會更加艱難,拭目以待吧。

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