⑴ 鋼鐵雄心4德國部隊配置及編組方式解析德軍怎麼玩
德國軍走歷史路線即可。
⑵ 鋼鐵雄心4人力和人口
2.4億。鋼鐵雄心4是一款ParadoxInteractive發行的大戰略游戲,為鋼鐵雄心3的續作。時間跨度為1936至1948年聚焦於第二次世界大戰的形成與進行。鋼鐵雄心4核心人口有2.4億,工業槽輕松破一千,所有國家(可成立國家與初始國家)中核心可用人力排行第三,僅次於賽里斯和另一個歐盟。
⑶ 鋼鐵雄心4步兵炮兵搭配比例是多少
這個根據不同時期而決定。請仔細的看一下不同科技等級對於火力、沖擊的加成。初期火力的加成是可以忽略不計的,但是到了最高級,炮兵火力的加成可以達到8倍。而科技對所有兵種的沖擊加成就小得多。所以就有了前期看沖擊(騎兵優勢),後期看火力(炮兵輸出,步兵肉盾)
如果是前期(軍事科技12級以下),盡可能組騎兵吧,炮兵基本用來圍城,打仗充其量起到心理作用(看到自己排成兩排,很厲害的樣子)。
但是到了大後期(軍事科技22級以上),騎兵就基本可以淡出戰場了(充其量一支部隊帶兩個騎兵,放在側翼當兩個輸出點)。原理上步兵和炮兵的比例是1:1是最佳的(第一排步兵,第二排炮兵,充分輸出,並且炮兵可以給前排部隊提供自己屬性一般的加成),但是由於步兵死的很快,炮兵放到第一排就是去送的,所以一般編組以步兵:炮兵=2:1的比例為適。
中間有一個過渡階段,也可以根據自己國家的兵種組做一個彈性的調整,如果有比較強的騎兵,可以多服役一段時間(比如西歐科技組快速騎兵,或者土雞的改良斯帕西騎兵(其實不強,但是15-19土雞的步兵太弱……= =)可以多用一段時間。至於穆斯林兵種組,十多級那不成器的騎兵,早點縮編為好)。
⑷ 鋼鐵雄心4配置
《鋼鐵雄心》大家的師都是怎麼搭配的呢?有沒有好的意見分享呢?這次就為大家帶來了鋼鐵雄心4師級部隊配置心得解析,讓大家看看這位玩家是怎麼組織設計師的,還不清楚的同學可以參考下,希望對你們有幫助。
1、步兵師一定要配坦克,只要一個坦克營就好了,最好是重坦,後期出了現代坦克第一時間換現代坦克,可以拉高全師的裝甲值,對方打不穿你的裝甲的話防禦有50%減傷,攻擊有50%加成,而且還能彌補步兵本身硬攻不足的問題。我後期做的滿4圍全都5級的現代坦克,放一個營在步兵師裡面,1948年德國步兵師根本打不穿,如果1948德國步兵師都打不穿了那估計前期也沒多少人能打穿了。
2、防空/反坦克屁用沒有,完全不用花時間研究建造。防空由飛機去做,防空打下來的飛機和飛機打下來的飛機根本是兩個數量級,而且地面部隊防空投入太大,造飛機可以造好多了;反坦沒意義,一來電腦不會有太多裝甲,二來用一個重坦營就能起到反坦克和破甲的作用了。不要心疼25點經驗,這個很有用。省下來的研究和工業可以扔到飛機坦克上去。
3、我糾結了很長時間是用純山地步兵搭建標准步兵師還是用綠帽子搭建標准步兵師,後來發現其實差不多,純山地貴一些,數值也稍微好看一些,但差距真的很小;綠帽子如果走人海路線可以減0.4寬度,所以看學說和工業能力,夠土豪而且不是人海的話就用山地,人海就用綠帽。
4、重型飛機好還是普通飛機好?我反正都造重戰,因為航程遠,可以跨省支援搶制空不受懲罰。具體演算法懶得研究了,用的方便才最重要。
⑸ 鋼鐵雄心4德國出多少個步兵師比較合適
看你工業了 工業你要是發展的好 最好別用太多步兵 機械化軍團 穿插內突破強攻防禦樣樣精通 而且容學說 都有大量加成 步兵師 最費人口的 德國人口資源並不到 兩三百萬部隊 就喊人口不足 部隊得不到補充 跟蘇聯打 那每個 一年兩年 別想解決戰斗 在歐洲機械化步兵 比純銅陸軍 能力強太多了 盡量少用 步兵 多用機械兵 當然 也不是說不造 步兵用來防守 還是不錯的 你造三十五十用來放手 海岸線還是不錯的
⑹ 鋼鐵雄心4德國師配置標準是什麼 德國各兵種
標配步兵師:七步二炮一個支援炮連,一個反坦克支援炮連,工兵支援連,一級的就行。
抓緊時間研究四號碾克,出來二三十個,40年即可滅掉並全吞同盟(起手宣英國荷蘭比利時並給法國吹喇叭,英法同盟就是個屁,挨個秒英法)、美國、蘇聯,沒有什麼壓力,兵不需要多少,100稍多個師(我一般40年十月才有140個師,實在不想造太多,元首人力並不很充裕)就夠了,元首打仗重在黑科技(四號碾克),直沖突破切後排,秒誰誰死,包餃子手到禽來,二遍滅同盟後跟蘇聯開戰,先守一波,包兩個餃子,然後平推,蘇聯死3兆,元首死了還不到100K(十萬),開戰才幾個月蘇聯GG