⑴ 鋼鐵雄心4數據中k是什麼意思
k是英語kilo的簡寫,表示「千」
M是英語million的簡寫,表示「百萬」。
歐美沒有萬這個單位,數字是三個一節。如3,578,995中的兩個「,」號就是m和k。
⑵ 鋼鐵雄心4終極版和完全版的區別
鋼鐵雄心4豪華版和終極版區別是配置不一樣。因為鋼鐵雄心4豪華版七艘擁有同盟國和軸心國的重型巡洋艦,鋼鐵雄心4豪華版包括埃克塞特號,歐根親王號。而鋼鐵雄心4終極版有蘇聯坦克兵模,鋼鐵雄心4終極版只包括八個蘇聯坦克型號
⑶ 鋼鐵雄心四測試版什麼意思
鋼鐵雄心四測試版的意思是:這款游戲是鋼鐵雄心4的測試版本,還沒有正式上線。鋼鐵雄心四的意思是:一款游戲。測試版:還未上線之前的用來測試bug的版本。《鋼鐵雄心4》(HeartsofIronIV)是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
⑷ 《鋼鐵雄心4》太祖開局正確姿勢是什麼
開局環境是2軍工2民工,資源是4鋼2鎢,部隊是四步兵營編制和6步兵營編制各一種,都很廢。
77之前把兵放國共邊境進行邊境摩擦(有損耗無戰斗,放著演習都行),可以先把重視建設~增加科研槽這條線的國策點出來,能增加幾個工廠,可以換點鋼。
邊境摩擦能產出不少政治點,覺得軍工產出太緊吧可以在造出一個軍工或者點出重視軍備國策之後選擇自由貿易,然後拿民工換的鋼(反正你就四個鋼只能供初始的兩個軍工,不如直接用買的)
軍工全部生產步兵武器就行,那點IC做槍都缺得慌……
77之後國共合作,會自動吞掉閻老西,配合校長打穿插就行了,上海和廣州會有本子登陸,放進來吃或者堵著自己選擇。打完偽蒙古國會自動歸你,記得占勝利點之前先提前包一波餃子
打完本子之後東北到延安都是你的,然後就准備國共內戰吧。
中國鎢很多,但鋁、石油和橡膠幾乎沒有的,走摩步只能靠合成油產出不現實,買的鋁估計生產支援裝備都不夠,更別說空軍了,而且空軍也很吃橡膠和IC,所以走炸逼路線比較合適。
編制:
前期的編制就那個4步兵的8寬軍團就行,十個剛好80寬。
後期點出哪個陸軍理論忘了……能-20%陸軍寬度,壕一點的話可以上四炮五步:3*4+5*2*0.8=20,相對有點貴,而且只有4速很慢。但對無裝甲的火力奇高,不管是對本子還是校長都很強。對付一兩只的部隊基本上砰砰砰個一天就結束戰斗。有三隻這樣的部隊打穿插就很隨意了。
的話還蠻多的但是非要說哪一個好玩的話就沒有什麼標准
⑸ 《鋼鐵雄心4》怎麼玩
游戲中的人物為第二次世界大戰時期的各國元首及將領,玩家在游戲中可以扮演任何一國元首指揮屬下將領參與戰斗。
部分國家在開局時就擁有本國獨有的將領,比如德國的隆美爾,蘇聯的朱可夫、美國的麥克阿瑟等,這些將領比新招募來的大眾臉有著更強的等級、屬性與將領特性招募新將領需要消耗政治點數,招募越多,消耗政治點數越多。部分國家可以通過國策或者事件獲得高級將領。
比如波蘭可以通過事件獲得名為「佛伊泰克」的熊指揮官。任命將領統率一個或多個師執行戰斗計劃,將領會在戰斗中學習新的特性,將領本身自帶的特性可以影響到部隊的戰鬥力和經驗值的獲取情況。
游戲模式
1、單人模式
單人模式里分為鐵人模式和非鐵人模式。鐵人模式下可以獲得成就,但不允許手動存檔,游戲進行到一定時間會自動存檔。非鐵人模式里允許手動存檔和讀檔,但不能獲得成就。游戲只能從1936年的劇本開始才能獲得成就,1939年的劇本無法獲得成就。難度分為徵召、標准和老兵。
2、多人模式聯機
多人模式下可以同Steam平台上的眾多玩家一起聯機,多人游戲需要創建房間,通過輸入特定的房間ID或者啟用「熱加入」可以讓其他玩家入場遊玩。多人模式下無法啟用鐵人模式,無法獲得成就。多人模式里可以選擇兩名玩家同時操縱一個國家的發展。可以獨立操縱一個國家,也可以自定義國家。
⑹ 鋼鐵雄心4 兩棲懲罰是什麼
在《鋼鐵雄心4》中有著地形懲罰,兩棲懲罰就是屬於地形懲罰的一個部分,那麼又如何合理利用地形懲罰來擴大自己作戰的優勢呢,
地形特徵除了基本地形外,還擁有對應的修正。它們僅影響進攻方,因為其中一些依賴於路徑,並且防守方可能從不同方向與進攻方作戰。進攻修正適用於進攻方的軟/硬攻擊,防守修正適用於其突破。
小型河流: -30% 進攻/防禦, -25% 移動。
大型河流: -60% 進攻/防禦, -50% 移動。
兩棲: -70% 進行攻擊/防禦。
要塞:每一等級 -15% 攻擊/防禦。
當路徑與河流相交時,會擁有河流修正。如果在戰斗中有河流修正,則還可以使用其他戰斗戰術。當部隊從海上進攻陸地省份時,將適用兩棲懲罰。兩棲的地形移動消耗是固定長度。要塞修正適用於所有方向,但當每次側面攻擊時,加成都會減少。
除基本地形和地形特徵修正外,陸軍單位還可能具有特定的修正。一個師的凈修正總和是其作戰營的平均修正,再加上其支援連的修正之和。在常規地形修正中,進攻修正修正了進攻方的攻擊和突破,而防守修正則修正了防守方的攻擊和防禦。對於地形特徵修正(兩棲和要塞除外),進攻修正修正進攻方的攻擊,而防守修正修正了進攻方的突破。兩棲和要塞修正會忽略其防守修正 ,並將進攻修正用於進攻和突破。陸軍單位的修正分別與地形和地形特徵修正疊加。
缺少一定人力的陸軍單位(師)所獲得的加成和懲罰相應地較小。
隨著地形的調整,陸軍師以作戰營和支援連中最慢的速度行進。偵察連可以提高某些地形的部隊行進最高速度。
請注意,有益的兩棲和要塞進攻修正不能超過基礎懲罰。
⑺ 鋼鐵雄心4主要武器缺少是啥意思
鋼鐵雄心4主要武器缺少是前線裝備不足。其實這是個BUG,當你突然把部隊編制空充幾個營時,就會出現數字異常的情況。實際並沒有缺那麼多,幾天後回復正常。
⑻ 鋼鐵雄心4機械化裝備是什麼
infantryequipment,mechanizedequipment 。鋼鐵雄心4機械化或者摩托化步兵需要的裝備有兩種,一種是作戰用,即 infantryequipment,提供軟硬攻擊和防禦突破;另一種是載具,即 mechanizedequipment ,提供移動速度和附加加成。
⑼ 鋼鐵雄心4陸軍戰斗寬度指的是什麼
《鋼鐵雄心4》中陸軍戰斗寬度指的是P社游戲通用的一個概念。
P社游戲裡面,作戰的戰場是敵我雙方有一個交鋒的前線,不管你有多少部隊,能上前線的不一定是你的全部部隊,如果你的部隊太多很可能就有一些擠不上去的部隊被放在後面當預備隊。而這個戰斗寬度就是指這個前線到底可以容納多少部隊。
比如說,一般狀態下戰場寬度是80. 你編了5個7步2炮的步兵師來這個戰場作戰,因為7步2炮是20寬度,所以你有4個師可以上前線,而第五個師就只能當預備隊在後面等著了。
而你的對手不懂寬度原則,編了5個8步2炮的步兵師來跟你打,那麼你的對手每個師寬度是22,所以這個80寬度的戰場他只能放進3個師,占據66寬度,其餘的14寬度被浪費了。所以這樣你就是4打3,在戰場上占據以多欺少的優勢。即使敵人被打退的步兵師被預備隊補充上來,可以多打少的優勢沒變。這樣雖然對方比你的總部隊還多了5個步兵營,實際上卻肯定會被你打敗。
實際作戰裡面影響寬度的因素很多,比如說地形、多路夾擊等都會改變作戰寬度,點擊作戰的小紅或綠泡泡能看到具體的數據。這里尤其要提一下,人海學說里有一個技術是步兵營的戰術寬度-0.4,這是校長太祖這樣的步兵國的福利。比如說,你編個10步兵的師,人家是20寬度,可你只有16寬度,80寬戰場人家可以擺4個,你可以擺5個,這樣可以給純步兵的國家多不少勝利的機會。