1. 鋼鐵雄心4秘籍是什麼
《鋼鐵雄心4》秘籍如下:
1、tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
2、annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家。例:annex jap 吞並日本。
3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。
4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。
5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。
6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。
7、research complete 第一個研發槽的科技研發完成。
8、research all 所有科技研發完成。
9、manpower 增加10M人力。
10、XP 三軍經驗各加500。
11、PP 加999政治力量。
12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。
13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加,最好別用,會被所有國家仇視。
14、fow 去除戰爭迷霧。
15、tp 開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降。
16、Focus.AutoComplete 所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用。
17、instantconstruction 建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造。
18、allowdiplo 外交無條件,可無條件宣戰。
19、yesman 對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等。
20、debug_nuking 可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊。
21、winwars 給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打。
22、time 查看系統時間。
23、nextsong 換下一首配樂。
24、event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大。
25、resign 退出遊戲。
26、fullscreen 全屏。
2. 鋼鐵雄心4工廠槽怎麼增加 工廠格子數量修改方法一覽
方法如下:
每個省上限都是25格。游戲中是逐漸解鎖的,不過開局變數是可以改專的,雖然不能屬一開始就滿格,但是比較不破壞游戲樂趣。
命令如下:
global_building_slots_factor = 1.00 #建物格解鎖速率 +100% (每省最高25格)
3. 鋼鐵雄心4這些項目前面為什麼有的打勾有的打叉有什麼含義
打鉤表示具備這個能力,打叉表示沒有這個能力。
比如說你的這個圖裡面,美國可以保障其他國家獨立,並且降世界緊張度。但是不能傀儡別國。
4. 鋼鐵雄心4陸上要塞有什麼用
鋼鐵雄心4陸上要塞可以為要塞所在的地方,提供防禦BUFF,降低敵人15%的傷害。
鋼鐵雄心4陸上要塞屬於防禦建築,適合應對單方向的進攻,單向進攻,可以直接百分比降低敵人的傷害輸出,但是多方向進攻要塞,就會讓傷害減免效果降低。
《鋼鐵雄心4》設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。
5. 鋼鐵雄心4一格地有多少補給貼吧
沒有這樣算一格地的吧!下面有計算補給的方法,你可以參考一下!
補給的構成:
地區的補給主要分成本地補給和輸入補給兩部分。
其中本地補給包含兩部分,一是本地基礎補給,也就是下圖的當地補給基地【實際上的英語是local supple base】,這是一個固定值,城市規模越大,本地基礎補給就越大。另一部分是勝利點補給,如下圖的華盛頓、費城、匹茲堡,勝利點的分數越大,能提供的補給就越多。
另一部分就是輸入補給。輸入補給的大小取決於首都的基礎情況,也就是圖中的基建。對於非首都地區而言,這個輸入值不會大於首都的基建值。
地區:比如南京
州:由N個地區組成,如圖中南京上海在內的黃褐線中的地域。
補給區:由1個或N個州組成,由深綠線隔成的地域。
除首都補給區以外,可分成以下兩種。
普通補給區
(1).上一補給節點吞吐量。
(2).當地基礎設施+上一補給節點當地基礎設施*0.25。
(3).首都補給區的基礎設施數量。
收入補給點=取(1)(2)(3)之中的最小值。
當地補給上限=當地補給點數+收入補給點數。
當地陸基吞吐=當地基礎設施數X1.25。
軍港補給區,即補給通過海上輸入的補給區
(1)當地軍港吞吐量。
(2)本土全部補給區之中最大的那個軍港吞吐量。
(3)當地基礎設施。
(4).首都補給區的基礎設施數量。
收入=取(1)、(2)、(3)、(4).之中的最小值
當地補給上限=當地補給點數+收入
當地陸基吞吐=當地基礎設施數。
軍港補給區會遇到一些復雜的情況,全部地區被盟友控制的軍港補給區和全部地區被自己控制的軍港補給區的收入判定一致。
如果軍港補給區下面的地區有一部分被盟友控制,這種情況的收入計算設計的比較奇怪,情況太多太復雜這里不討論了。
6. 游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別是什麼
游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別如下:
1、兩者的領土內可以放的國家類型有區別:
吞並的、招安的、投降的國家才可以放到核心領土處。
敵國領土、傀儡國只能放在非核心領土內。
2、兩者的領土內的國家標志有區別:
核心領土的國家都會有一個圓形圖標作為標志,而且任何一個國家都不能被解放。
非核心領土裡的國家沒有任何圖標作為標志,而且任意一個國家隨時都可以被解放。
3、兩者的政權有區別:
核心領土的政權比較大,會有內戰屬性。內戰屬性意味著,當一個政權擊敗了另外一個政權之後,能夠接管或者勸降該政權剩餘的部隊。
非核心領土的政權較小,裡面沒有內戰屬性。
4、兩者在工廠的利用上有區別:
工廠里的一切都可以利用,任何建築的面積都不會被減少。
非核心領土的工廠不能全利用,在建築槽的時候會被減少50%的面積。
(6)鋼鐵雄心格子是什麼意思擴展閱讀
可以成為核心領土的國家:
1、大辛巴威----南非。
2、滿者伯夷----泰國。
3、羅馬帝國----義大利。
4、英法聯盟----英國。
5、波斯帝國----伊朗,阿富汗。
6、阿拉伯帝國----阿拉伯。
7、奧斯曼帝國----土耳其。
8、拜占庭帝國----希臘。
9、波立聯邦----波蘭,立陶宛。
10、大尼德蘭----荷蘭、比利時、盧森堡。
11、堪地斯納維亞/北歐聯盟----瑞典、丹麥、挪威、芬蘭。
12、奧匈帝國----奧地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。
13、大哥倫比亞----秘魯、厄瓜多、委內瑞拉、哥倫比亞、巴拿馬。
14、歐洲聯盟----法國、比荷盧三國、義大利、德國。
15、中美洲聯盟----中美洲除了墨西哥和幾個島國,任意一個國家。
7. 鋼鐵雄心2造兵時間為什麼變黃往後推,怎麼辦
鋼鐵雄心4造兵與三代不同,同時需要武器和人員
造兵欄有兩個格子,左邊指你投放的武器進度,右邊指你部隊訓練進度。
變黃是因為的武器不夠用了,看部隊模板,需要什麼武器造什麼武器吧。