❶ 經濟學博弈大賽鋼鐵怎麼玩
團隊合作。社會如何利用稀缺的資源生產有價值的商品。<br>1、並將他們在不同的個體之間進行分配。這句話相信我們在大一的經濟學基礎等類似書本上都了解過。<br>2、經濟學也就是一堆生產要素之間關系的總和。<br>3經濟學博弈中並不需要很復雜的理論,但是卻需要知道基本的經濟學知識。
❷ 用有關經濟學原理說明中國鋼鐵行業應該如何發展才能具有競爭力
1、從經濟學原理來看,中國鋼鐵行業應該從以下這些方面提高競爭力:
①積極引導同區域鋼鐵企業兼並重組,規范區域市場秩序、加快改造升級。
②推動鋼鐵企業與上下游企業兼並重組,健全、補強產業鏈。推進已重組企業加強實質性整合,再造業務流程,切實發揮協同效應,提高綜合競爭力。加強鋼鐵企業兼並重組服務體系建設。
③推進產品服務升級。建立質量追溯和信用評價機制,健全產品質量檢測體系,加強企業精益化生產和精細化管理,提高建築、機械、輕工、造船等行業用鋼材的產品質量、檔次和穩定性。打造汽車板、硅鋼、軸承鋼、齒輪鋼、海工用鋼、核電用鋼等重點產品的世界品牌。
④引導企業積極參與國際鋼材標準的制、修訂,推動一批具有自主知識產權的國內標准上升為國際標准。
⑤以用戶為中心,豐富服務內容,提升服務質量,特別是強化質量穩定性,開展符合用戶要求的服務標准化作業。
2、經濟理論和發達國家的實踐都表明,鋼鐵產業是一個規模經濟性明顯的產業,而在我國,情況卻並非如此。我國鋼產量1996年突破億噸大關,至1998年連續三年居世界第一位,但是這些鋼材卻是1700多家鋼鐵廠生產的,其中60%以上的鋼鐵廠年產量在20萬噸以下。一般認為年產鋼規模在500萬噸以下的鋼鐵企業被視為小企業。這是因為鋼鐵產業是資金密集型產業,設備大型化、連續化的要求很高,具有顯著的規模經濟特點。我國1999年超過年產500萬噸鋼的企業只有10家。由於產業集中度低,無法形成壟斷競爭的市場格局,沒有主導廠商,因而出現過度的、惡性的價格競爭,使鋼鐵產品價格急劇下滑,嚴重影響了全行業的經濟效益。
❸ 怎樣做鋼材生意才能賺大錢
生意越來越難做,盈利越來越困難。」這是時下在鋼材流通領域中經常聽到的一句話。然而,
生意難做也得做,辦法總比困難多。
如今,一些鋼材經銷商對盈利模式的創新,似乎比以往任何時候都更關注。
何為盈利模式?說
白了就是賺錢的辦法。經銷商從上家購進鋼材,加價後賣給下家,賺取銷售差價,這就是經銷商
的傳統盈利手段。中國古代商人「秘而不宣」的經營謀略,其中之一就是「時賤而買,雖貴已
賤;時貴而賣,雖賤已貴」。
改革開放以來,隨著鋼鐵這一重要的生產資料作為商品進入流通市場之後,早期一批鋼材貿易
商抓住契機,憑借著自身對當地市場高度熟悉以及比廠家駐地辦事效率更高、成本更低的運行體
系,比當地終端用戶多出許多了解市場變化趨勢的信息來源,對上承接廠家的鋼材銷售業務,對
下服務本地終端用戶,從而獲得了生存空間和盈利。
尤其是中國鋼鐵行業的迅猛發展,市場大、門坎低、利潤高,促使中國鋼鐵流通業在近二十年
得到了高速的發展,一批民營鋼材經銷商迅速壯大。然而,隨著市場格局的日趨完善,以及科學
化、精細化發展的大潮襲來,個體的、以家庭制為主的鋼材經銷商往日風光不再。廠家的通路扁
平化,直銷模式,導致市場競爭日趨激烈。特別是面臨鋼材價格「倒掛」,出廠價格高於市場銷
售價格的情況時,鋼材經銷商靠傳統的「時賤而買,時貴而賣」盈利模式已經難以盈利,一些鋼
貿商甚至處於難以生存的境地。
一些經濟學家認為,現在個體經銷商活動、發展的舞台已經越來越小,經銷商的發展似乎進入
了一個「瓶頸期」。目前,國內這種又土、單體又小的個體經銷商群體正在逐漸萎縮,直到被更
先進的國際化發展浪潮沖垮。在不遠的將來,完善的鋼材現代物流系統很有可能取代鋼材經銷商
的大部分分銷功能。在這種環境下,鋼材經銷商必須改變傳統的盈利模式,適應市場的變化,否
則無利可圖,無法生存。
面臨市場環境的巨大變化,一些具備一定實力的鋼材貿易商已經開始
嘗試探索新的盈利模式,諸如有品牌型盈利模式、服務型盈利模式等等,這些盈利模式體現了三
個核心競爭,即以產品為核心的競爭,以服務為核心的競爭和以創造為核心的競爭,而這三個核
心競爭又倡導出以優化產品結構的為特徵的盈利模式、以功能為基本特徵的贏得模式和以創新服
務為突破口的盈利模式
❹ 從經濟學角度分析,鋼鐵和鐵礦石互為什麼產品或者說,他們的關系
要想煉成鋼鐵必須有鐵礦石,所以是同向關系,鐵礦石漲價鋼鐵就漲價,與茶葉和咖啡的關系正好反之。
❺ 經濟學考研問題:1 用宏觀經濟學知識分析從國外進口鋼材對我國消費市場的影響
1.(1)石油價格的突然上漲應該是屬於供給的不利沖擊,將導致AS曲線向做移動。新的均衡水平使得市場價格上升,消費數量下降。這也可以看作是一種滯漲現象。政府面對該問題應該刺激採取積極的財政政策刺激市場需求的上升,由於這次沖擊伴隨著價格的上升,因此應該採用擴張的財政政策和緊縮的貨幣政策,一方面擴張的財政政策可以提高社會需求,緊縮的貨幣政策能夠有效的抑制通貨膨脹,具體而言財政政策應傾向於減稅或者補貼政策,以增加社會需求降低企業成本刺激供給的增加,促使AS曲線向右移動。美國當年面對滯漲問題採取的便是減稅和緊縮通貨。
(2)股票市場的崩盤一般預示著經濟的崩潰,投資熱情的急劇下降。經濟陷入衰退狀態,資產收益的迅速下降,將減少人們的預期收入,從而減少人們的消費,降低社會總需求,可以理解為AD曲線的左移,這樣的情況將會導致市場價格的下降和消費數量的下降。面對這種情況政府應該採取雙松的政策實施寬松的財政政策和貨幣正策以刺激需求的增加,具體而言財政政策更傾向於增加轉移支付的力度以增加可支配收入,降低收入稅收,增加政府購買力度等,並伴隨著貨幣供給量的上升以降低利率刺激投資,並緩解政府支出所帶來的擠出效應。
2.從國外進口剛才對我國消費市場有利弊兩個方面的影響。好的方面:首現,能夠彌補國內市場的供給不足,能夠降低國內剛才的價格增加消費者剩餘提高社會福利。另外,能夠引入競爭機制從而使國內鋼材企業增強競爭意識,提高產品質量,提高管理和科技水平。最後,能夠緩解國際貿易糾紛,增加進口將有助於緩解我國目前的貿易順差的現象,能夠緩解國際貿易糾紛。在國際收支方面降低我國貨幣的升值壓力。不好的方面在於:國外鋼材的進入將對我國鋼材企業產生沖擊,國際鋼材生產企業通常具有較高的規模和范圍經濟,從而進口鋼材的價格相對更具有競爭力,對我國鋼材企業造成沖擊,對我國製造業的產業安全構成威脅,進一步的將有可能完全綁架我國的製造業和經濟。其次,我國在國際上的定價權較弱,導致我國進口什麼什麼貴,出口什麼什麼便宜的現象,我國若過度的依賴鋼材進口,將會使得國際鋼材價格的上升,從而全面提升我國消費品市場的價格。然而製造業的利潤相對降低,造成我國製造業市場的消費水平下降。因此,面對進口國外鋼材這件事,我們應該審慎的對待,既不能全盤接受也不能完全拒絕,我國鋼產量巨大,卻依舊大量進口鋼材主要是在鋼材結構上出現了供需矛盾,一方面我國生產的大量鋼材屬於低檔次鋼材,鋼材的品種和質量都有嚴重缺失,我們應該利用進口來改善我國這一狀況。但是同時我們也要警惕進口品對我國鋼材市場的佔有情況,要堅持國內生產為基礎,才能保證我國產業及經濟的安全。(呵呵,寫的有點多了,不知道對你有用沒)
❻ 宏觀經濟學中為什麼汽車製造廠買進10噸鋼材不計入GDP
鋼材此處算是中間產品(從鐵礦石到鋼材,鋼材是最終產品;從鋼材到汽車,鋼材是原材料),鋼材的價值最後轉入汽車中,其價值在汽車價值中體現,不計入GDP。
❼ 鋼鐵之軀2怎麼玩 鋼鐵之軀游戲新手攻略
1、游戲一開始我們需要選擇自己的氏族,有英國,法國,大宋,金帳汗國等等,這里我們選擇了大宋,局衡選擇好之後給自己起個名字,選擇游戲難度,難度分為極低,低,普通,困難,極困難五個難度,新手還是選擇極低難度開始游戲較好。
2、剛進入游戲我們會隨機出現在地圖上,這個時候我們沒有任何士兵,身上的貨幣也有限,點擊地圖打開地圖,可以看到上面有村莊以及各種城堡的所在櫻臘嫌地,名字顯示為紅色的是我們的敵人勢力,過去後只能開戰無法交易。
黃色的不是敵對勢力,過去後可以與其進行交易,走到黃色名字的勢力旁邊點擊那個勢力,就會彈出交易列表,可以直接招募士兵,也可以在酒館中招募士兵,一般都是在酒館中招募到的,其次還可以購買到各種武器,裝備,坐騎,攻城設備等,當然也可以出售我們身上的東西來獲得錢幣,不過由於前期我們很窮,所以對我們來說貿易是個不錯的賺錢手段。
3、游戲中每個城堡的物品到其他城堡的價格都是不一樣的,那麼我們就可以這個城堡中的貿易物品購買下來,然後到下一個城堡時把能夠賺錢的物品賣出去。再把這個城堡中價格低於上一個城堡的物品買下來賣到上一個城堡。雖然由於資金脊手限制每次掙得不多,但是在前期是個安全的賺金手段。
4、游戲中士兵的等級從低到高為新手,大師級,精英三個級別,招募的時候根據士兵的等級不同需要花費的錢幣也是不同的,越高級越貴,招募後通過戰斗或者招募教練訓練士兵可以提高士兵的等級,士兵升級時需要花費金幣,否則即使已經可以升級也是無法升級的。
還有就是我們的角色也是有等級的,一進去是一級有九點自由屬性點,自己選擇加在哪個屬性上,角色屬性分為力量,生命,命中,領到能力,防禦五種,通過戰斗來提升角色等級,每升一級獲得九點自由屬性點,滿級三十級。接下來來說下游戲中的戰斗。