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鋼鐵雄心怎麼換指揮官

發布時間:2024-02-03 17:47:56

鋼鐵雄心4怎麼收編將領

鋼鐵雄心4收編將領方法如下。
1、先選擇部隊。
2、然後選擇下方的大加號鍵設置軍團。
3、點擊右上角選擇將領。
4、然後出現的將領面板的下方小字寫著徵召新將領。
5、新將領需要消耗陸軍點數,徵召的將領越多,小號的陸軍點數也越多。

Ⅱ 鋼鐵雄心2 諸多問題

鋼鐵雄心不同版本之間的差距很大,游戲的思路、操作也會有很多的差異的。以下按照AOD+MIH的MOD來說明(第三問應該可以證明樓主的版本是MIH)。

  1. 對於AOD版本而言,最大的改變在巨大的堆疊懲罰,並且部隊可以選擇死戰以拖延時間,所以在反登陸的實踐上也會有很大的改變,二線部隊變得非常重要。就我個人的經驗,山地沿海省份放上2-3個民兵,其後再有三個步兵師作為預備隊,協同作戰就可以抵擋日軍的登陸。不過比較麻煩的就是湛江,這塊地不留八九個師,其中至少5-6個步兵師是頂不住的。如果是原版的話,一開局就能升級36步兵師,七七事變前就把讓所有部隊完成換裝,那每個沿海省份丟一個拖炮步兵就行了,當然,湛江要多放幾個(如果有民兵沒解散就丟過去充數吧)。

    上面已經提到的部隊的選擇,顯然我的建議是能用步兵就用步兵,沒有條件的話才用民兵來當肉盾。衛戍個人不推薦使用,沒有機動性,一旦戰敗就會消失,唯一的好處就是很大程度的削減游擊度,也就會在控制佔領區重要經濟省份(比如莫斯科、多特蒙德)並確保絕對安全的條件下才會放一個。沿海部隊的編組,不嫌麻煩的話可以一個個師拆開(都是沒什麼裝甲度的部隊,無所謂混編與否),唯一的好處在於鍛煉將領。不過話說回來,能丟過去守海灘的將領,一般都是聊勝於無的角色,所以如何編組也無所謂了。

  2. 有個戰略轉移的科技,具體名字忘了,在科研界面第一個研究步兵中。研究完衛戍就可以戰略轉移了(其實動不動都一樣= =)。

  3. 首先是日本的陸戰科技會超過 空一格 ,而且日本幾乎可以肯定會研究滲透的學說,其中很大的作用就是提高夜戰的效率。其次就是許多MOD會給AI做一些修正,例如米帝的兩棲登陸,毛子的冬季攻勢,小鬍子的裝甲巷戰等等……結合歷史,給日本加一些夜戰的效率也未嘗不可,不給電腦點紅包,難度太簡單游戲性也就差了。

  4. 拉鷹派的效果主要在於加人力增長速度和生產效率(最大可以達到10%,非常重要),但是壞處在於消減不滿的速度會變慢(幾乎雞肋的減乘)。干涉的話是減消費品需求和外交的花費,但是壞處在於和談難度增加(HOI對於政治的模擬是比較粗糙的,基本都是拼得你死我活,沒啥和談的必要,有個例外,後面會講到)。

  5. 樓主在這一問中給出的信息是矛盾的, 空一格 的海軍盡管雄踞亞洲第二(= =),但是和日本相比基本屬於可以直接忽略的級別,爭奪制海權幾乎毫無可能,怎麼又會去進攻日本了呢?

    中國進攻日本的精髓就在於和談,吞並偽滿洲國和,揮師朝鮮半島之後(別把釜山佔領了,否則就直接落日),同日本和談,一般而言我會選擇讓其割讓承德和仙台兩塊地(前一塊連接華北東北,後一塊就是日本本土了)。提前也會造幾艘運輸船,大搖大擺的運60個師上日本本土(這是我國固有領土,在境內運輸兵力你管得著)?等到運輸完成之後,撕毀休戰協定在對日宣戰,基本就是平推本州的節奏了。這種操作需要注意,就是別把干涉拉太高了,否則日本不願意和你和談。之後是傀儡日本還是落日就看著辦吧,不過個人傾向於前者,畢竟這些海軍可以為我所用,善莫大焉。

  6. 樓主在中日戰爭低烈度的拉皮條戰斗中才會沒有體會到空軍的作用,AI的日本空軍也是於可以忽略的級別,然而讓玩家用日本就可以發揮價值了(中國防空可以忽略,隨便炸,都不需要奪取制空權;但問題是國力有限,而且中國沒什麼機場,一般也就出到8架戰術,不能發揮集群作用)。

    倘若換到蘇德戰場或者太平洋戰場就是另一番天地了,生產一個空軍中隊的成本大約三個步兵師,但是善加使用起作用遠超過三個步兵師。蘇德戰場是陸空戰場,抵抗德國侵略時,俯沖轟炸機有至關重要的作用。樓主不妨試試讓陸軍元帥指揮16個師的俯沖空中封鎖一隻正在移動的部隊,不用一天的時間,三個師的組織度就會打掉一大半,也就是說這支部隊基本上可以趴窩一個月了。還有就是對於擊潰的部隊使用對地攻擊,同樣的,基本一兩天就可以把人力打空(對於磨垮小鬍子有重要的租用),當然,可以無限擴大AI的漏洞,形成對地攻擊挖坑戰術,在玩家中一般認為這是惡意利用游戲Bug,一般不予支持。

    同樣的,在海上的霸者不是什麼航母(CV)、戰列(BB),而是海轟,兩者主力艦隊對打,能夠擊毀對方30%的船隻已經是運氣好的可以了。然而用16組海轟去攻擊對方有艦只的港口試試吧,基本上一周之內可以把對方的艦隊徹底消滅,一艘船都不留。但是海轟的一個局限就是航程,否則陸基裝備的性能遠超過海基,還要幹嘛要造航母呢?空軍是如此重要,那制空權自然就要考截擊機和通用戰斗機來爭奪了,不過AI智商畢竟有限,除非壓倒性優勢,否則也不會是玩家對手的。

    海軍船隻么,對我大海轟黨來說就是浮雲,再多都能炸掉。不過可以考慮編一個航母主力艦隊6CV(遠程放風箏輸出)+3BB(近戰抗血)+10CL(輕巡,防空、近戰用)+10DD(反潛、近戰用),注意降大小型艦只的比例控制在1:1以下,考慮到小型艦只容易傷沉,所以還是多編一點吧。它的主要用處,就是海轟把港口炸平之後在門口堵路,這樣一來基本上可以在無損的條件下全殲對方整編艦隊了。還有一種玩法是海狼戰,只是造潛艇,專門在夜間(對方減成,潛艇加成),一般也可以獲得3:1的戰損比,不過這是拼國力的打法,不是特別推薦。個人最常用的,就是等到研究出51型驅逐艦之後,開上N條流水線爆驅逐艦,所有的船隻都裝上火控,51DD的戰鬥力已經可以和早期的BB匹配,特別是撞上火控之後,射程會超出對方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打輸出。最關鍵的是便宜得很,拼掉對方主力艦隊之後就算自己的編隊也殘了,回港休整一個月又能拉出去兜風了(對比CV、BB極慢的維修速度),沉幾艘也一點不心疼,等你造出500艘51DD之後,就可以徹底控制全世界的海洋了。

  7. 比如我簽訂了一項貿易協定,用20點煤炭換1點稀金,如果貿易效率是100%,也就是我每天可以獲得1點稀金,對方獲得20點煤炭。但效率是50%的話,我只能獲得0.5稀金,相應的對方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敵對方攻擊損失了。

  8. 鍵盤的右上角有一個按鍵是「Prt Sc(print screen)」,按這個就能截圖了。貌似在論壇上發戰報的大神有專門的截圖工具,我的水平只夠自娛自樂,遠沒到大開大闔的地步,自然也就不太用截圖的功能里。

Ⅲ 怎樣修改鋼鐵雄心4的秘籍呢

《鋼鐵雄心4》秘籍如下

1、tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。

2、annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家。例:annex jap吞並日本。

3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。

4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦野凳隊。

5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。

6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。

7、research complete第一個研發槽的科技研發完成。

8、research all所有科技研發完成。

9、manpower增加10M人力。

10、XP三軍經驗各加500。

11、PP加999政治力量。

12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。

13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加,最好別用,會被所有國家仇視。

14、fow去除戰爭迷霧。

15、tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降。

16、Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用。

17、instantconstruction建築瞬間建造猛隱,建造界面點擊地點即可建造。

18、allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰。

19、yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等。

20、debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊。

21、winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打。

22、time查看系統時間。

23、nextsong換下一首配樂。

24、event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大。

25、resign退出遊戲。

26、fullscreen全屏。

相關信息:

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品頌知旅。

2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。

Ⅳ 鋼鐵雄心4怎麼將一個師給指揮官

把新建立的部隊和原軍團部隊 放到一起 然後 把原軍團撤銷 再把新老部隊全選 建立新的軍團
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。

Ⅳ 鋼鐵雄心4怎麼更換領導人/將領圖片

換掉dlc001就好
將領
記得備份
出錯不負責
找到
Hearts
of
Iron
IV;gfx;leaders
然後對應國家
例如德國就是
GER
有人名回的為對應該人物頭像答
大眾臉:
Portrait_Germany_Generic_1
Portrait_Germany_Generic_2
Portrait_Germany_Generic_3
大眾臉陸軍將領:
Portrait_Germany_Generic_land_1
Portrait_Germany_Generic_land_2
Portrait_Germany_Generic_land_3
Portrait_Germany_Generic_land_4
Portrait_Germany_Generic_land_5

Ⅵ 《鋼鐵雄心4》怎麼玩

游戲中的人物為第二次世界大戰時期的各國元首及將領,玩家在游戲中可以扮演任何一國元首指揮屬下將領參與戰斗。

部分國家在開局時就擁有本國獨有的將領,比如德國的隆美爾,蘇聯的朱可夫、美國的麥克阿瑟等,這些將領比新招募來的大眾臉有著更強的等級、屬性與將領特性招募新將領需要消耗政治點數,招募越多,消耗政治點數越多。部分國家可以通過國策或者事件獲得高級將領。

比如波蘭可以通過事件獲得名為「佛伊泰克」的熊指揮官。任命將領統率一個或多個師執行戰斗計劃,將領會在戰斗中學習新的特性,將領本身自帶的特性可以影響到部隊的戰鬥力和經驗值的獲取情況。

游戲模式

1、單人模式

單人模式里分為鐵人模式和非鐵人模式。鐵人模式下可以獲得成就,但不允許手動存檔,游戲進行到一定時間會自動存檔。非鐵人模式里允許手動存檔和讀檔,但不能獲得成就。游戲只能從1936年的劇本開始才能獲得成就,1939年的劇本無法獲得成就。難度分為徵召、標准和老兵。

2、多人模式聯機

多人模式下可以同Steam平台上的眾多玩家一起聯機,多人游戲需要創建房間,通過輸入特定的房間ID或者啟用「熱加入」可以讓其他玩家入場遊玩。多人模式下無法啟用鐵人模式,無法獲得成就。多人模式里可以選擇兩名玩家同時操縱一個國家的發展。可以獨立操縱一個國家,也可以自定義國家。

Ⅶ 鋼鐵雄心2

會。
額、這么說吧:就像現實中正常的軍隊攻擊需要一個總的指揮。
你的兩個少將各帶一個師一起進攻,戰斗顯示的將軍選擇器軍職高的那位為總指揮,若將領軍職都為一樣既如你的兩個少將默認其中一個為總指揮。
你看你的戰斗顯示中出現的那個將領,旁邊有些數字比如 5/12。.意思是當前投入戰斗的師為5當前有效指揮數為12,這個12也就是一次只能最多投入戰斗12個師,這個12是投入戰斗的軍隊指揮官的有效指揮之和。超過這個之和的師的攻防減75%。我想要是沒錯的話你的數字應該是2/2。以陸軍為例:少將1,中將3,上將9,元帥12,防守的時候加倍
進攻或者防禦的時候,每個省軍銜最高的將領作為指揮,也就是說他的上限為上限,比如說一少將一中將也只能有3個師參加進攻。但是如果多個省同時攻擊一個省的話,是另算的,比如A省一中將,B省一少將,C省一元帥,那麼合計上限就是3+1+12=16,元
順便提一句指揮部有上將或元帥帶領是使相鄰的將領的有效指揮數翻倍。還有過多的堆積軍隊也會使堆積的軍隊的攻防降低

Ⅷ 《鋼鐵雄心四》的進攻方法是什麼

《鋼鐵雄心四》的進攻方法是你要在進攻的國家上建立多條防線。《鋼鐵雄心4》這款游戲想要回快速上手掌答握關鍵,需要了解學習的東西非常多,還要在游戲過程中時刻注意各方面影響戰局的因素是否發生了變化。

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