A. 鋼鐵雄心2 43年已佔領蘇聯大城市,為什麼越打越難!!
戰術永遠是為戰略服務的,殲滅戰也永遠優於消耗戰。玩鋼鐵雄心這個游戲,必須明確這兩點。
先來看前一條,為什麼要去宣蘇聯?目標是壓制蘇聯,取得其重要的稀金、石油資源,怎麼做到這一點?打出苦澀的和平這一事件。怎麼才能出事件?佔領若干大城市,不知道樓主是哪個版本,莫斯科、伏爾加格勒、聖彼得堡是一定需要的,有些版本還需要巴庫和斯……(烏拉爾山以東一塊地,丘陵地形)。看看是不是沒拿下巴庫?
再來看為什麼會打得這么累,可能冒昧,但是憑樓主對這款游戲的了解,能夠獲得這么大的勝利必定是原版。通過開戰初的高組織度一路平推過去的,對於地皮的渴望超過對於殲滅敵軍的渴望吧?所以在推進的路上,沒有殲滅對方的主力。現在到了烏拉爾河以東,補給跟不上了,高組織度堆不起來了,自然是不好打了。
怎麼辦?戰術撤退,尋找有力的地形,伺機包一個餃子,隨後繼續進攻。如何包餃子和地形息息相關,俄羅斯的土地上,最適合包餃子的地方是波羅的海沿岸和黑海沿岸。直接放棄地皮是不是有些不舍的,可以給樓主一種方法,將主力集結於北線,南線讓小弟國的部隊作象徵性的抵抗,斯大林格勒可以放棄,直接讓蘇聯殺進烏克蘭。然後北線沿著頓河南下,從斯大林格勒以後包抄蘇軍後方,預計能有一個50個師的餃子,然後實力對比就明顯了,剩下的就是一路平推而已。
實在不行,放棄本盤,再來一盤新的,開局在第聶伯河,波羅的海,莫斯科吃下三個餃子,剩下的只有平推而已。對我而言,原版的難度消滅蘇聯,6個月綽綽有餘,最後的三個月就是踩地而已,根本沒有像樣的抵抗,以為已經殲滅了對方主力。
還是開頭一句話,戰術為戰略服務,殲滅戰猶豫消耗戰。計較一城一地的得失,不破不立是包不了餃子的。
B. 鋼鐵雄心4西班牙內戰法西斯打不贏
方式如下:
派出兩到三個個裝甲師,就搞定了,基本上是先從北部推進滅掉離港口最近個的三個師,然後延馬德里方向推進。
不要攻馬德里,al會在首都放很多兵,一直推到直布羅陀海峽,然後迂迴馬德里,最後再推一下就贏了,不過一般我不派支援兵的主要是贏得太快,緊張度高,和平加二十多點,那個時候我都再推毛子了。
C. 文明時代2鋼鐵雄心為什麼打不過別人
可能因為夜晚,地勢,天氣,將領技能或部隊等級不夠。
打起來的時候把滑鼠放在左邊的部隊上,就顯示什麼原因打不過了。有夜晚,地勢,天氣,將領技能等原因。還有就是部隊等級。
兵源是紅的就少造點兵唄。tc不夠可以提高ic或降低游擊率,政策選擇開放。還可以研究步兵科技,有一個叫補給的那個。
D. 《鋼鐵雄心4》怎麼30個師打不過10個師
1.師是你自來己配置的,武器自、人數、組織度都是你自己設定的,所以說一個師可以是只有一個營的幾千人的小隊伍,也可以是25個營的三萬人大部隊,30個千人師打不過10個三萬人的大部隊是很正常。
2.如果是全步兵的師,你就得接受你能防不能攻的事實。但是如果你給你的純步兵師加幾個火炮,情況就完全不同。火炮的軟攻和硬攻是步兵的多少倍,有火炮的步兵在進攻中的效率高出不知道多少倍。現在最流行的「7步2炮神教」就是主張每個步兵師由7個步兵營和2個炮兵營構成。這種組合繼承了步兵的高防禦能力,適合守陣線。同時由於攻擊力不差,也能打陣地戰緩慢推進,並且造價也算合理,屌絲也能付得起造價。更重要的是它的寬度是20,常見的80寬度戰場正好填進去4個師,不會導致寬度浪費,確實是適應性最佳的配備。
E. 鋼鐵雄心2我用校長108個師打小日本7個師都打不了
一、超過指揮上限
二、跨海懲罰
三、日本可能海軍出動控制了瓊州海峽你就自動登陸失敗了。
你首先保證日本海軍沒法出動,然後你108個師團分兩到三隊車輪戰。飛機也炸。
F. 鋼鐵雄心2為什麼總是打敗仗
樓主新手啊,小毛毛的軍事科技比你高,初始兵力等級 比你高
民國初始兵內力等級為1918年型步容兵師,而小毛毛則是1936年型步兵師,並且還有少量1936年型山地師,而陝甘寧地區又是多山地地形區,加之小毛毛陸軍學說貌似已經研究了部分1936的科技了,而民國陸軍學說完全沒有研究,所以開局很容易輸。陸軍學說和兵力等級都在科技里看,科技一定要研究地,造兵也是必須地,樓主想要開始就贏了小毛毛也很簡單,所有兵力全部調到陝甘寧,但是不要和對方打,讓對方突進來,比如讓他主力打出西安,然後你再佔領西安,形成包圍之勢,最終包個大餃子吃了小毛毛的主力,之後就沒有懸念了。
不過樓主既然是新手還是不要這么做的好了,因為1936年6月,南方的李白二人會叛變的,你要是沒布置防禦力量的話對方可就順勢而下一舉攻破南京也不是沒有可能的,雖然最後是肯定能贏,但是代價太大,所以樓主還是乖乖的按部就班好了。因為這個游戲的西安事變不是1936年12月12日觸發,而是1936年3月——5月隨機某個日子觸發,堅持最所5個月,國內就和平了,之後就想著盧溝曉月吧
G. 鋼鐵雄心2怎麼打仗老輸
鋼鐵雄心是個戰棋游戲,它的作戰系統很復雜,看問題就知道可能剛玩這個吧?那就從兵種的年代上分析,一大群18年步兵進攻CHC的山地地形還有要塞加成的36年兵沒個贏,再有就是老毛子兵同樣數量肯定干不過德國兵,這個就是陸軍學說的問題,再有就是地形,山地適合防禦,平原適合裝甲兵穿插突擊,當然,千萬不要用裝甲兵進攻城市···
其實一切的一切被P社總結成一些數據,這個就是作戰效率,像山地步兵在山地作戰有加成,海軍陸戰隊就是登陸作戰時候用的,用其他普通部隊登陸作戰時候的作戰效率能讓人哭,youkongju7n空隙和海軍炮擊的時候也有加成···
當然,最重要的一點,這是個戰棋游戲,所以,記住,名將跟普通將領的區別在於,在作戰的那一時間,名將的兵力永遠比普通將領的要多,集中兵力,而且,這個游戲不要以一城一地得失為作戰目標,消滅敵人的有生力量,穿插包抄,夾擊等等戰術的運用,對你的不對很有好處
H. 《鋼鐵雄心4》為什麼德國16個師打不過英國5個步兵師
因為技能抄跟不上所以就算數襲量多也沒用。