① 《鋼鐵雄心4》國家怎麼修改
1、是增加新的政體,在GFX中添加新的政體參數文件,比如TG特色射會注意,在這個新政體基礎上,修改common&筏工摧繼詆荒搓維撣哩#47;wargoals文件里的THEART參數,新政體進行戰爭時就會減少緊張度。
2、直接改wargoals文件,在ALLOWS後面加has_government = 你要的政體,比如我天天玩太祖,就改了射回注意選戰降低緊張,THEART改小降低選戰緊張。
② 鋼鐵雄心4兵牌在哪改
鋼鐵雄心4兵牌在菜單目錄里的北約圖標打勾改
我們通常的做法是 D:\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\MOD\zhongguo\gfx\entities\units_infantry 下 收索GER或者USA的兵模 通常是找到name = "GER_infantry_entity" 把他改成自己喜歡的國家 例如name = "CHI_infantry_entity'' 這樣就是說 果當的兵模都就是德國的了,但是 會造成什麼樣的後果呢 就是德國的兵模變成歐洲其他小國的兵模了 這樣就不是德國的樣子了,就美中不足了。那麼我們該怎麼樣讓兩個國家的兵模一樣呢?我們這樣做!
units_infantry 收索德國的也就是 GER_infantry_entity 收索到了 也別急著改 往下拉 然後把德國的所有復制下來 在最後面粘貼後 把那個粘貼了的所有name = "GER_infantry_entity 改成name = "CHI_infantry_entity'' CHI=XXX 隨你用的國家的代碼。 然後你進去後就發現德國依然是德國,而你就是清一色的德械師了 當然這是我意癮而已!
這便是游戲中更改兵模的詳細方式,是不是比想像中簡單多了,掌握的玩家就自己試試看吧。
③ 鋼鐵雄心4中國兵種怎麼出
開徵召面板然後選擇右側帶有圖標的部隊一般有頭盔形狀的是步兵
卡車是摩步坦克就是裝甲然後每個圖標下有編輯按鈕點開進行編輯比如點開頭盔這是默認的步兵師然後你點框內的步兵團進行修改可以換成你想要的部隊注意所有炮兵屬於步兵營如果你新建了個機步團該豎列無法添加步兵裝甲同樣比如步兵師你的模版
修改成4步兵團一炮一反坦克一防空師屬特殊兵種偵查通信醫院工兵後勤連都配置好後你就可以用陸軍經驗來保存如果經驗不夠可以減少團的數量保存好的師就是末班你訓練的所有步兵師將以改模版進行訓練
④ 鋼鐵雄心4山地師怎麼配
厲害這個說法太籠統,具體要看你的對手是誰,目的是什麼。
如果是用來突破敵人回防線的裝甲先鋒彈頭師,答一般是5坦克(中坦——》現代坦克)、5機械化步兵,5自行火炮,剩下的視對手是誰增加自行防空或者坦克殺手。一般對手是蘇聯和德國時多裝坦克殺手,對手是盟軍的時候多裝自行防空。總之寬度堆到40,千萬不要超過40,否則戰斗時會吃寬度的虧。
另外如果你的對手是第三世界小國,對付那種連大炮都沒有全靠步兵撐面子的國家,你完全沒必要編40寬度的主力師,裝甲部隊多貴啊,何必這么集中使用?這樣你編4坦克3機械化步兵2自火的20寬度部隊就足夠欺負人了,在附加旅里帶個防空足以抵抗盟軍以外的空軍,這個配置在對付幾大流氓以外的國家足夠了。
⑤ 鋼鐵雄心4為什麼部隊只能在初始地盤
鋼鐵雄心4部隊只能在初始地盤是因為部隊只能部署在核心地區。
游戲中部隊的初始地盤只能是國家的核心地區,但核心是定死在游戲定義文件裡面的,在控制台不能修改。
在鋼鐵雄心4中,玩家在大地圖上部署與指揮陸軍的基本單位是師(旅),這樣一個單位可以編制最多25個營和5個支援連。每個國家開局都有不同的默認編制,可以消耗陸軍經驗值更改編制。小編制的旅攻防屬性較低,大編制的師則會消耗大量的裝備和補給,需要玩家進行取捨,根據國情和戰況編制出最適合的部隊編制。
⑥ 鋼鐵雄心4怎麼轉編制
直接修改這些模板。通過復制模板(在師編輯面板中)按鈕來復制一個已經存在的師模板,再更改編制。鋼鐵雄心4,是一款ParadoxInteractive發行的大戰略游戲,為鋼鐵雄心3的續作。
⑦ 《鋼鐵雄心4》怎麼解決部隊消耗的問題
《鋼鐵雄心4》部復隊消耗制的解決方法:
1、盡量不要在一個地區集中大量部隊,容易造成消耗。
2、做好省份道路基建可以增加省份的補給能力,提高出現消耗的上限部隊容量。
3、及時修復被敵人炸壞的道路,否則會出現補給困難。
4、海外省份的補給是通過海港來完成的,所以你需要在本土和目標海外省份都有盡量高級別的港口,港口級別低了補給效率就低。
5、盡量不要讓不適應地形的部隊駐守。比如說山地師駐守山地很有效,步兵師駐守山地也湊合,裝甲師駐守山地效率低下不說,還補給不足,造成消耗。
⑧ 可以推薦一下《鋼鐵雄心4》步兵編制嗎
1、適當的步兵比重
步兵支撐整個師的防禦和血量(類似的還有騎兵、摩托化步兵和機械化步兵),所以除非有強大的工業和人力做後盾否則皮脆肉嫩的編制最好不要考慮,開戰後快速的庫存流失會讓你的實際戰力迅速下降甚至因為損失過大無法補充。
2、在保證步兵比重的前提下,編制10寬。
10寬:兩種可選策略方向,一種是5個營步兵/摩托/機械化刷4圍甚至帶個坦克,靠科技(火炮+火箭炮)和工業能力強化輔助連,但部隊質量沒得說。
另一種就是5個營步兵堆4圍,帶個鏟子和炮就上,也適合不想投入資源裝備諸如醫療和偵察兵之類的打法,10寬度的核心都是同樣寬度下的高4圍。
3、在保證步兵比重的前提下,編制40寬
40寬:支援裝備利用率極高,生產線好養,由於過去分散多個師的火炮集中在一個師,裡面走火力優勢的火炮線時每輪傷害必定破防,威力巨大。
缺點就是光是把步兵和炮填進去模版里頭就要4、50點陸軍經驗,一個完成體的模版陸軍經驗可以吃掉上百,要拿出來用的時候仗已經打半天了,另外戰場兵力利用率偏低,荒山野嶺也得一萬多人去占。
20寬:泛用性強的編制,陸軍經驗、產能、科技和配置上的折中,裡面配置可以做的文章也比較多,0火炮,雙火炮,火炮+反坦都能湊整20,如果走裝甲先鋒的,配合偵查和無線電戰術一個接一個戰斗計劃秒拍,如果走人海的,拿個鏟子就夠。