① 鋼鐵雄心4部分快速宣戰方法匯總一覽 怎麼開戰
怎麼宣戰:
威脅度到50才能造宣稱,宣戰需要政治和外交工作做鋪墊,當然秘籍可以幫助到你。
民主國家宣戰:
世界緊張的 50% 可以合法宣戰 就是外交的第二個選項 一些原因 比如你是軸心國 或者 一些時間觸發 等....可以直接宣戰(外交第一項)
民主國就這樣 下2.0漢化多玩玩吧 這畢竟不是那種全面戰爭游戲 你直接可以外交宣戰 。 需要一些理由和借口 你懂的 不然老美和德國有什麼區別 雖然都是擴張.... 等 西班牙內戰 等德國開戰 等國家焦點 提高 世界緊張的。 右上角那個燃燒的地球有詳細介紹。
宣戰詳細步驟:
1、國際形勢和周邊環境
進入游戲後,先看明白自己的周邊環境。
2、中立性
進入外交界面要打人家,必須先宣戰;要宣戰,需要我們的中立性足夠低
降低中立性有3個辦法,第1個是提高其他國家對我們的威脅我們的中立,等於開局就擁有的中立性減去他國對我們的最大威脅。
如果有人對我們的威脅為20點,那我們的中立就會減少到50點;但是要注意,如果這個國家消失了,被消滅了,不存在了,對我們的威脅也就隨之消失,那我們的中立性也就隨之恢復。
3、使用全力備戰的決議,效果是持續300天,每天降低0.2的中立性,合計可以減少60點中立。
總而言之,就是通過各種方法提高和想宣戰國家間的威脅度,降低自己的中立度,中立度低了了就能宣戰了。
快速宣戰秘籍:
② 鋼鐵雄心4美國開局怎麼玩 新手美國開局技巧
4代中美國的開局可謂是還原歷史
在初始的國家精神中的大蕭條和隔離讓初期的工業受到完全的限制。
而稀少的部隊讓你在初期很難獲得足夠的陸軍經驗。在資源方面,
因為沒有化工線的科技所以橡膠完全需要進口,而後期航母需要的鉻本土沒有資源。
而人力方面也受到了大大的限制。所以開局時可以把重心放到科技的研發上,本土再建些民用工廠,
生產一些低人力部隊進行訓練攢經驗。
民主兵工廠這些需要之前那些要國際緊張度的國家目標,所以在39前基本上是沒有工業可言的....
如果人用美國,羅斯福3次連任就會消除大蕭條這是在40年,之前通過焦點可以在39年就把埃塞克斯研究出來,所以你懂得
③ 鋼鐵雄心4傘兵怎麼玩 傘兵的操作方法說明一欄
1、作為傘兵,抄玩家可以敵後起一點包襲圍作用,大規模傘兵,能切斷敵人的聯系,實現大縱深
2、傘兵主要佔領空地或者1個民兵師防守的平原。達到斷敵人後路的突然性和迅速性。
3、一般用傘兵都是一個師應用的,多了沒必要。除非是個特別重要的戰略包抄要點,而敵人又又少量兵在那,那隻好投3個師或者4個師。
4、傘兵的目的是奇襲斷後路。
④ 《鋼鐵雄心4》怎麼玩
游戲中的人物為第二次世界大戰時期的各國元首及將領,玩家在游戲中可以扮演任何一國元首指揮屬下將領參與戰斗。
部分國家在開局時就擁有本國獨有的將領,比如德國的隆美爾,蘇聯的朱可夫、美國的麥克阿瑟等,這些將領比新招募來的大眾臉有著更強的等級、屬性與將領特性招募新將領需要消耗政治點數,招募越多,消耗政治點數越多。部分國家可以通過國策或者事件獲得高級將領。
比如波蘭可以通過事件獲得名為「佛伊泰克」的熊指揮官。任命將領統率一個或多個師執行戰斗計劃,將領會在戰斗中學習新的特性,將領本身自帶的特性可以影響到部隊的戰鬥力和經驗值的獲取情況。
游戲模式
1、單人模式
單人模式里分為鐵人模式和非鐵人模式。鐵人模式下可以獲得成就,但不允許手動存檔,游戲進行到一定時間會自動存檔。非鐵人模式里允許手動存檔和讀檔,但不能獲得成就。游戲只能從1936年的劇本開始才能獲得成就,1939年的劇本無法獲得成就。難度分為徵召、標准和老兵。
2、多人模式聯機
多人模式下可以同Steam平台上的眾多玩家一起聯機,多人游戲需要創建房間,通過輸入特定的房間ID或者啟用「熱加入」可以讓其他玩家入場遊玩。多人模式下無法啟用鐵人模式,無法獲得成就。多人模式里可以選擇兩名玩家同時操縱一個國家的發展。可以獨立操縱一個國家,也可以自定義國家。
⑤ 鋼鐵雄心4德國閃電戰怎麼打 德國閃電戰打法詳解
鋼鐵雄心4閃電戰是德國在二戰中常用的一種戰術,它充分利用坦克、飛機優勢,迅速向縱深穿插包圍,對敵兵團進行合圍殲滅。
普通難度1.01。早戰套路大家研究的也比較多,我簡單進行總結。全流程幾乎無手操,一路自動。
先說一個小技巧,如果在本國戰爭中宣稱時間會很快,只有10天、25天,可能大家都知道,文中有利用這點出現連宣情況我就不再解釋了。
首先存50點宣荷蘭,再存50點宣比利時,其他大同小異,焦點萊茵蘭,生產滿步槍滿火炮暴兵,有了經驗給步兵掛兩門炮。顧問肯定先出步兵攻防、組織度恢復、損耗,大體上思路就是不要遠期發展,只要現成戰力。
打完荷蘭,比利時宣稱也差不多好了,如果打得夠快,法國並沒有保護比利時,就是說可以跳過法國只跟同盟國開戰。
我的偷渡方法是用艦隊作為炮灰隨便死一死,空軍掩護,經多次測試這樣比較安全。
此時英國內部幾乎什麼也沒有,曼帥的3輛小車速搶勝利點,37年1月,英國卒。
關於流亡政府的問題,原理我也沒搞懂,但如果按我這個套路應該是不會出現的,測試3次。
然後第一件事就是修拉布拉多的基建+港口,還有歐洲荷蘭佛利斯蘭地區港口(本國補給出口)
跟法國開戰後,根據經驗匈牙利會亂宣,先解決了,否則影響之後拿地修路。丹麥跟法國搞了一個歐洲聯合。
37年3月,法國卒。
打匈牙利同時順手宣義大利,只要25天喔。
37年9月義大利卒。
此時拉布拉多的基建差不多了,宣加拿大。
修基建期間不停出步兵師,我還轉了優勢火力,步兵配置8步2炮22寬可以充分利用兩個元帥-10%寬度的技能,支援工偵炮,後面打蘇聯時要加個後勤。
39年1月美國卒。
懶得手操,自動打得比較慢,微操帝提前個3月問題不大。全滅美國前宣羅馬尼亞,打完修東線基建。
宣波蘭,佛朗哥這個二貨還輸了內戰,分點兵去西班牙。
嘗嘗啥餡的。注意這是自動AI包的,波蘭拉蘇聯後,蘇聯需要把兵轉移到前線,正好打他個立足未穩,把之前存的各國飛機弄過來保持制空。
此時別忘了從大平洋找個島登陸海參崴,我這時海軍大約10幾條戰列100多驅逐,存在艦隊說。
40年1月,蘇聯卒。
本來還想接著打日本,但是還要跟校長分地就准備等等,先去滅其他國家,比如澳大利亞這種需要登島比較費操作的,順便全世界狂修基建發展傘兵,用本套路球長應該是最快的吧。
⑥ 鋼鐵雄心4陸軍學說哪個好 陸軍學說特點解析
鋼鐵雄心4中的陸軍學說分幾個派系,那麼這些派系有什麼特點又該怎麼使用呢?小編就來分享一下鋼鐵雄心4陸軍學說的特點解析。
機動學說
可以說四大學說的第一層就定下了基調,機動學說的一個特點就是:快!天下武功唯快不破
部隊移動速度快,作戰計劃制定快,新戰術出得快,速度最快的部隊裝備部隊尤其是坦克加成最高(主要是突破和組織度),如果是德國尼瑪戰術研究都是最快的,理論家用曼斯坦因配合4個減半獎勵,打波蘭前輕輕鬆鬆到第6層學會終極攻擊戰術——突破。
這個時候其他國家怎樣,先談下法雞,AI法雞一般不會優先焦點政治和軍事去除一戰勝利者減益,開戰的時候絕對出不到第5層彈性防禦,可以說被穿插,閃電戰,突破三個戰術吊打。
慈父作為唯一可以在陸地上和元首硬肛的存在,戰術上確實可以和元首55開,但是這是在全部研究完的情況下,能夠反制突破的回擊在第10層,所以實際還是被科技領先的元首虐,只能靠爛地和人力拖。
在加上德國三大名將的標配(奇襲專家和高技能)戰術上就是各種反制吊打。
縱深學說
還是那句話,第一層決定了基調,兩個字形容這個學說,堆和耗。
你部隊精良是吧,我人多,和你打車輪戰,耗不死你個小樣。
本身高增援率,減少補給消耗,配合這兩個焦點增益簡直逆天。
蘇聯能夠真正體現出預備隊的效果。
比機動學說晚一層,差不多半年的時間,實際情況可能更久,但是總比沒有好,這便是和元首對肛資本。
獨有攻擊戰術第4層才出,真心無愛,別人機動學說第1層就出了。
最後配合爛地和冬天輕松耗死元首。
優勢火力學說
正所謂首層定性,爸爸就是那麼簡單粗暴,有錢任性傷害高,各種軟攻加成。
和機動學說的防禦戰術同時出,可以說初期防禦戰是完全不吃虧的,甚至火力全開還要早一些,看來是專門對付霓虹的,玉碎攻擊老實說沒見過,霓虹容易出一些嗎?
終極防禦技能戰術撤退,個人體會主要是兩棲登陸容易被圍攻,觸發包圍戰術,充分體現出了爸爸登陸作戰的歷史和優勢,但是沒有回擊也就意味純陸戰和蘇德不是一個檔次。
總體來說優勢火力也只有爸爸的豐富資源和強大工業能力才能完全體現出來,堪稱絕配。
⑦ 鋼鐵雄心4閃電戰觸發條件
鋼鐵雄心4閃電戰觸發條件必須大於50%,機械化裝備一型會加摩托化的裝甲率,坦克與摩托化1:1的編制就會有55%裝甲率。
《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。這是《鋼鐵雄心》系列的一部分。
2014年1月24日,Paradox Interactive發布了一部關於希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人的真實的二戰紀錄片的預告片。毫無疑問,故事將發生在反法西斯戰爭期間,游戲中有諾曼底登陸日、冬季攻勢和廣島原子彈轟炸。
⑧ 鋼鐵雄心4 高達師
10個步兵,10個炮。支援營配好,一個打5個。
⑨ 鋼鐵雄心4怎麼開戰 鋼鐵雄心4開戰方法介紹
鋼鐵雄心4是一款以第二次世界大戰為舞台而開發的戰略類單機游戲,故事發生在回反法西答斯時期,玩家需要模擬作戰來推進游戲的進行,那麼鋼鐵雄心4怎麼開戰呢?接下來就跟隨小編一起來看看鋼鐵雄心4開戰方法介紹吧。
鋼鐵雄心4開戰方法介紹:
1、首先宣戰後需要等待數日;
2、需要去找宣戰國家的外交,點delcare
war;
3、宣戰需要有合理的理由,並且需要兩軍准備;
4、宣戰需要政治和外交工作做鋪墊。
以上鋼鐵雄心4宣戰方法介紹了,如果玩家想要快速宣戰並且開打的話,就只能是使用控制代碼修改,但是這樣也會少了很多游戲樂趣。
⑩ 鋼鐵雄心4 騎兵和22步兵怎麼打
鋼4的騎兵相來對於步兵的優勢是前期軟源攻較高,速度較快,所以騎兵在窮國可以起到德國閃電戰的裝甲部隊的作用。但是騎兵防禦教弱,基本不能攻堅,所以騎兵應該用來打移動中的沒戰壕步兵,而不是硬拼戰壕挖好的步兵。另外騎兵硬攻極低,遇到裝甲師或者機械化步兵等裝甲較高的部隊那叫一個悲慘!所以騎兵千萬不要遇上敵人裝甲師,遇上了也要繞道走,留給步兵或者你的裝甲去啃吧。
常見打法是用自己的步兵組成戰列線跟敵人對峙,然後集中騎兵從側翼某一點進行突破,突破後騎兵利用速度長驅直入數個省份後拐彎,畫個圈來把某一塊敵人包圍。注意這個過程中要一路走一路留兵駐守,不然被敵人占回你剛經過的省份你就斷了補給。
完全包圍之後就開始縮小包圍圈,步兵和騎兵兩面夾擊吃掉包好的餃子。最開始的戰壕狀態下的第一仗最好騎兵不參與,等敵人離開防線後撤了騎兵就放膽追殺,沒有戰壕的步兵在騎兵面前就是菜。