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鋼鐵雄心2南斯拉夫怎麼侵略希臘

發布時間:2024-03-01 06:13:52

鋼鐵雄心4義大利怎麼打希臘

使用武器、士兵。《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲,它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品,該戲中,義大利使用武器和士兵來攻打希臘,在該游戲中,玩家可以選擇不同的道具來幫助自己提升裝備和物資的生產,玩法眾多,深受大家的喜愛。

⑵ 鋼鐵雄心2怎麼投降啊

敵方佔領區,特別是它的核心地區,仔細看那些地圖上的地名的小點,滑鼠移動到稿蘆山點上面會顯示這個點的勝利點數價值多少。然後看戰爭狀態,也是滑鼠移動到對方陣營領導的的進度條上,會顯示投降進度以及需要多少點,能力很強或者還有好多師的主流國家可能點到了還是需要打一陣才行。另外主要勢力集團之間相互對戰,不要往了多發展一些戰略性力量威懾打擊對手,比如戰列艦、大型轟炸機,這樣也有利於加快對手陣營領袖的投降進度。不過歷史上很多負隅頑抗的國家要打的幾乎什麼都不剩了才行,最典型的就是日本,有時候一直打到北海道邊了鍵中才會投降...
分析一下奧地利的情況,工廠只有3個軍工,沒多少資源,人力少,縱深不夠。
之前我一直想的是種田種出成功,反打打死AI,但是無奈種田時間太短,38年2月即要開打,現在感覺這個嘩虧做法是不太行的(我又不願意修要塞),既然種田不行,那就只能搶了,搶是最快的發育方法,只要你能搶得過。
但搶又搶誰呢,周圍有捷克斯洛伐克、匈牙利、南斯拉夫3個小國,正常的來說哪一個都打不過,不過我發現1.1版的AI大部分時候行為都會非常激進,有希望能以弱勝強。
捷克斯洛伐克由於要拉大戰線就不打了,南斯拉夫地形不好要打上比較長時間,那就只有打匈牙利了。
在36年-37年,由於裝備不滿員太嚴重,肯定是打不起來的。
首先要確定該國家是不是軸心國,如果有軸心國加入戰爭,你就別想他投降了,死戰到底系列,要拿夠參戰國的勝利點他才會投降。如果他只是參戰國,點開你們的戰爭看看,他投降傾向多少了,勝利點拿完就離投降不遠了。點數夠的話佔領首都基本就會投降。如果你的敵人是一個陣營,必須所有主要參戰國停止抵抗,其他國家才會投降

⑶ 鋼鐵雄心4南斯拉夫怎麼玩

歐洲的鐵都在幾個大國的地塊里,鐵要不然就是侵略義大利,要不然就是佔領希臘,人力要走法西斯線補充, 這也是最尷尬的猛枯悉一敗困點,因為南斯拉夫有一個獨特枝乎的國家精神,就是反德國軍,這也決定了我們不能和進入軸心國

⑷ 關於鋼鐵雄心2德國

我做法是不跟日本聯盟,打波蘭後,要集中兵力按照歷史的路線進攻荷蘭等國,記住,集中你的裝甲部隊,像瘋子一樣橫沖直撞,佔領的事情留給後續部隊,最後把英法軍團圍在馬奇諾防線,等待事件發生,之後包餃子,完成。 而我是這樣的,先把西班牙共和國拉過來,平定內戰,再三面進攻
德國一路 義大利米蘭方向一路 西班牙一路,這樣很快就把英法傻瓜打趴。我自己的軸心國有義大利,西班牙共和國,葡萄牙,南斯拉夫,希臘,捷克斯洛伐克、匈牙利、保加利亞、羅馬尼亞。我全部實行軍事控制,仆從國主要擔當非洲跟環地中海戰區的作戰,德國主要對手是蘇聯(或者你可以嘗試攻打英國本土,我就是用空降部隊把他幹掉的,直接避開不列顛海軍,前提是制空拿到手)
對付英國海軍我一開始很頭疼,我的帝國第一艦隊給滅掉後覺醒,我全出海轟跟戰斗機,平均一個月炸掉他一兩首航母,不停轟炸,半年時間把英國海軍減員大半以上,哈哈

⑸ 鋼鐵雄心2德國按歷史怎麼玩 或怎麼觸發與他國宣戰事件

原版到1939年8月30日會有事件向波蘭索要但澤,如果波蘭拒絕,會事件觸發德國對包括波蘭內、英國、法國等容同盟國的宣戰。1940年3、4月會觸發德國宣戰丹麥、挪威。低地三國要自己手動宣。
維系法國後,義大利會拉入軸心,匈牙利友好度上去後也可以拉進來。羅馬尼亞在發生割地給蘇聯、政治劇變後,也可以拉入軸心
南斯拉夫如果拉進來後會觸發南斯拉夫退出的事件,你滅了他後義大利會宣戰希臘。
蘇聯的巴巴羅莎要自己選戰。
日本會在1941年後宣戰美、英、荷。美國的干涉拉到一定程度後,會宣戰好戰度高的國家,主要是德國,但也見到他宣蘇聯的。
建議先按歷史路線走一遍,然後再心中有數的認真玩,會心裡有底好多

⑹ 鋼鐵雄心2德國攻略

閃電點1939年開始的先打波蘭,一般情況7天攻下。後兵力全部戰略轉移西線打法國。版不要權從馬其諾防線走,宣比利時,荷蘭低地國家,打到巴黎,一定的勝利條件下。打到維希則成立維希政權,西線戰略結束。當然期間可以攻北歐,除芬蘭外全部拿下。後可以打南斯拉夫,希臘。甚至高興可以打西班牙,葡萄牙。想打英國。則需要一大批的運輸車(前期就應該開始生產),通過潛艇到英格蘭北上巡邏。運輸船載人偷襲.........東線要布大多數的兵力,蘇聯很容易宣你,如果你沒有什麼兵的話,或者拖到41年左右,攻蘇聯要花一定時間,只在夏秋季節無冰封時攻,否則會損失很大兵力。。。。。。。。。。。

⑺ 鋼鐵雄心2 德國

1 推法國當然還是走歷史路線好。從低地三國繞過去,包圍馬奇諾防線。說說事件,lz可以等對低地三國宣戰的事件也可以直接打,沒有太大差別。事件1:佔領荷蘭所有歐洲省份會觸發荷蘭投降事件,佔領比利時同樣有投降事件,盧森堡沒有事件。這兩個事件觸發後,荷蘭和比利時的歐洲省份變成德國的合法省份,這兩國還在盟國中作戰。事件2:馬奇諾防線被包圍,貌似是佔領馬奇諾防線後面幾個省份就會觸發。事件3:馬奇諾防線被突破,佔領馬奇諾防線所在三個省份即可觸發。事件4:維西法國,佔領巴黎,佔領法國一定比例(具體數值不記得了)的省份後觸發,效果不用多說了吧。事件5:放鬆對維西法國控制,效果是歸還維西法國部分省份。事件6:義大利入軸,維西法國事件後觸發,面條入軸。
以上都是西線的,滅波和打大鬍子之間還有,入侵丹麥和挪威事件以及丹麥投降事件,挪威的吉斯林(還是吉林斯)傀儡事件。與南斯拉夫的鋼鐵同盟事件即其後的入侵南斯拉夫事件。由義大利觸發的入侵希臘事件。
2 具體怎麼打這場戰役,建議lz可以玩玩短劇本裡面的法國戰役。簡單來說就是裝甲穿插包圍,包餃子。
3 波蘭放傀儡沒有什麼好處,首先隔斷了和大鬍子之間的陸上連接,對後來的作戰不利,不能直接部署軍隊到前線,其次,放出來的波蘭好像是沒有將領的,也沒有特定AI,沒有放的意義。唯一的作用就是減少TC消耗。不推薦放。
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補充,那種不吞波蘭傀儡的方法,理論上可以,但是實際中很難。原因在於存在與蘇聯瓜分波蘭的《莫-里條約》事件,該事件觸發條件是波蘭丟失華沙,觸發後波蘭就overle。所以想要該事件不觸發就要不佔領華沙,但是不佔領華沙,對波蘭談判想傀儡之所需要的勝利點數是不夠的,除非acceptall。
曾經有牛人試過先佔領除華沙外所有省份,再進攻華沙。在佔領華沙同時暫停游戲,吞之。然後立刻放傀儡。不過放出來的是什麼都沒有的小黑人國家。。。。

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