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鋼鐵雄心2燃料廠怎麼用

發布時間:2024-03-06 20:37:34

1. 鋼鐵雄心4補給不足怎麼解決 補給方法介紹

第一種原來因 你的部隊 損耗過大自 第二種原因 基礎設施太差 補給無法運到 第三種原因 部隊過多補給需要的太多 還一個原因就是區域補給上限到了 但附近部隊太多 卒後一個原因 敵方游擊隊和空軍騷擾補給線 解決辦法 建造運輸機 空投補給 修建基礎設施 讓鐵路網 覆蓋到前線 三 修改補給消耗量 造一些二線部隊 保護補給線

2. 鋼鐵雄心2的問題

種田是用可用IC生產工廠,點擊己方省,左上角有工廠樣式的圖,點就可以了,造幾個就點幾此,在生產界面可以查看進度,每個省份同時只能有一個工廠建造,其餘工廠要等這個工廠建造完畢後自動建造(前提是你點了好幾次),要想多建造工廠,可以選好幾個省份,5可用IC造一年左右增加1基礎IC。IC就是基本工業生產能力,基礎IC=擁有的工廠數量,可用IC和基礎IC成正比,但受國家政策,科技以及不滿度的影響等。有了IC才能造軍隊,降不滿度,生產補給,建造設施等。

3. 鋼鐵雄心2新手提問

普通版本下
1:你上來應該首先外交界面,拉中央計劃,換部長IC+10的那個軍械部長,回到游戲界面,進軍科隆,觸發重占萊茵蘭事件,在生產界面裁掉那個沒用的驅逐艦,造6條運兵船,然後在工業省份建造1-3的工廠,分配盡可能多ic到升級,外交拉葡萄牙,爭取6月以前把葡萄牙拉成軸心國
2:只有開頭的那幾個綠的是按照正常速度建造,紅的根本沒動,個人感覺38年先暴少9個裝甲師,另外還有空軍,38年暴出來,步兵因為生產速度快,39年暴也可以,因為你38年3月有個德奧合並事件,奧地利送的兵不少,但是要升級
3:暴兵,坦克和空軍最好在38年底之前完成,39年開戰前應該所有步兵都是39型,坦克科技到基本中型,炮兵到基本野戰炮,海航科技完成,轟炸機和戰斗機學說完成所有40年以前的,陸戰完成閃電戰,完成前方車輛修配和後勤補給,摩托化步兵師也要建造完成若幹了,自行火炮掛在摩步上
4:對於德國來說,原版36年只有重占萊茵蘭和西班牙內戰兩個事件,不過我的玩法都是拉葡萄牙入軸,等西班牙內戰,宣西共,這樣從全球戰略來說好處頗多,一個是葡萄牙的亞速爾可以用來日後登陸北美,一個是西班牙可以提供給你直接進攻直布羅陀的出發地
5,步兵年份比實際年份之前一年完成科研,自動升級啊,但是有些個別版本步兵科技有前提研究的,比如基本步兵師科技MS在MIH裡面就要先研究基本野戰炮神馬的

4. 鋼鐵雄心2——新手上路,求教!

(1)不能在同一個省份內同時建多個工廠。
(2)雙擊調節滑塊即可,如果你玩的是鋼鐵雄心2的資料片,末日或者決戰,有自動調節選項。
(3)科技藍圖可以從自己的盟友哪裡拿資源交換,一般情況下,盟友會主動交易給你。也可以通過事件從其他國家得到。另外有一些特殊國家會出現特殊的獲得藍圖事件,例如德國的「禿鷲軍團大勝而歸」時間,獲得若干空軍藍圖。
(4)首先你只能將軍隊部署在你的領土和吞並的別國領土上,以佔領的沒有吞並的領土則不能部署:其次,這些領土必須與你的首都有陸上連接。
(5)叢林和山地丘陵的特殊地形建議使用山地師,雖然速度相對其他兵種會快一些,但是依然會很慢,這個也是符合事實的。所以,有時候需要耐心等待。作為一位優秀的指揮官,耐心是必須具備的。
(6)每一種加強旅的屬性里都有速度一項,例如炮兵 速度-1,這就是說當你將炮兵加強旅部署到你的某個師的時候,該師的移動速度減1。一般來講,普通的加強旅都是減速的,自行加強旅不會減速,而工兵則可以提高移動速度.
(7)不同兵種混編之後,推進速度按照最慢的兵種計算。同時,在沒有混編的時候,如果你在進攻選項中選擇同步抵達,那麼推進速度也按照最慢的兵種計算。
(8)戰爭是國家整體實力的較量,在鋼鐵雄心中體現的淋漓盡致,一個小國弱國,無論你的軍隊多強大將領多優秀戰略多完美,都不可能完全戰勝大國強國。無論你玩的多好,不用秘籍,永遠不可能用羅馬尼亞戰勝蘇聯,這一點你要明確。但是,天朝有興戰之策,小邦亦有御敵之圖。小國不能稱霸,自保卻也不難。籠統來講:對外,不要樹敵,投靠強國,對內,發展經濟,加強軍隊。
(9)組織度的提高有以下幾個方面:1、陸軍學說,不同的陸軍學說有不同的特點,例如閃電戰學說組織度最高,士氣相對比較低(組織度的恢復慢),而人海學說則正相反,組織度比較低,士氣卻很高。要根據不同的國家選擇不同的學說。2、國家政策,常備軍制可以提高10%的組織度。3、部長,某些部長會影響組織度,在選擇部長時要謹慎。
另外,對於鋼鐵雄心中最重要的軍事問題,我個人的經驗,軍事上應該注意這么幾點,第一是組織度,組織度是戰爭中最重要的因素,組織度越高,軍隊就越強,所以陸軍科技研究一定要擺在第一位,國家政策也要盡力轉向常備軍制。其次是部隊的型號,1936年步兵師打1918年步兵師會有巨大優勢。最後是將領,將領的等級和學說對戰斗會產生巨大影響,其中又以等級最為重要,學說會產生一些特殊效果,例如,進攻學說提供10%的攻擊加成,工程師會減少50%的跨河作戰懲罰。另外,地形(如沼澤會削減裝甲部隊的攻防),地面堡壘(每級提供9%的防禦加成),河流(攻擊效率減半),天氣(雪天裝甲部隊攻防削減),軍隊經驗,將領經驗,部長等都會對戰斗產生影響。

5. 游戲 鋼鐵雄心2 秘籍問題

1,關於科技的輸入:T+E+C+H+「空格」鍵+「科技代號」+「空格」鍵專+「國家代號」+「ENTER」鍵

2,關於事件發生的輸入:E+V+E+N+T+「空屬格」鍵+事件代號+「ENTER」鍵

3,有些極小部分的代碼,不同的鋼鐵雄心2的版本是不一樣的

6. 鋼鐵雄心原版,36德國,打到45年了,英國本土和蘇聯已成功推倒,一路打到印度了,並且成功登陸了格陵

首先應避免兩線作戰。如果民國沒入陣營就先打美國,反之先把同一塊大陸相連的民國拿下。

宣美戰略
首先要保障集中所有主力艦隊後在美洲任何地方發生海戰都不吃虧。實際上美軍通常只派出一兩支艦隊與登陸艦隊糾纏,要取勝並不困難。
利用英國或葡萄牙的土地進入美洲,優先從南美沒有受到獨立保障的地區下手,建議使用傀儡政策統一南美並且一路北上捅掉墨西哥。你會發現這些看似弱不禁風的小國已經提供給你99……9的補給品和燃料,憑借這些資源足以與美國爭雄。由於這些傀儡是新收的,在雙方作戰中表示中立,美國不能反攻南美,使得這些地區成為一層天然屏障。
之後進入美國西南部的聖地亞哥吸引美軍注意力。造兩個飛機場扔倉庫里,同時手上要有三隻運輸機部隊和兩個傘兵部隊。利用裝甲部隊從加拿大東部強行進入,直取東部各勝利點,西部留一個軍佔領西側勝利點,兩邊登陸完成後讓部隊自己先跑著,帶一個軍的裝甲部隊從北方穆索尼登陸加拿大,裝甲部隊原地不動,就地放一個機場空運過來一批傘兵向西空降進入納基納。這時納基納由於缺乏補給無法發動空降,從穆索尼空投補給能解決這個問題,而之所以用裝甲部隊登陸穆索尼也是為了這個機場可以獲得燃油。隨後空運過來傘兵部隊空降溫尼伯,這樣加拿大全數勝利點都歸入我軍。美軍陷入南北夾擊的窘境,並且不能進入墨西哥、加拿大領地,這時主動權完全在玩家手裡。
在加拿大東部部署少量牽制部隊,主力從華盛頓進入美國拿下補給品和燃料,向西北方前進一路斬斷從緬因州到紐約州、新澤西州的退路。這時美軍主力為之前救援加拿大的行動處於包圍圈中。解決掉美軍主力之後所有部隊一路向西小跑通向各勝利點。在打通與南美的道路後補給點會有一個變更過程,這段時間我軍大部分部隊會斷糧,適當撤退度過這段時期美國唾手可得。

宣民國戰略
在保障西歐不被登陸部隊強推的前提下進行如下戰斗。
桂系是民國最大的短板,從南方進入民國後直取桂系兩個勝利點使之成為傀儡(中立區)。將桂系南邊民國土地走一圈再返回桂系土地,民國部隊就會過來反攻。這時桂系自身地形形成了一個天然包圍圈,玩家隨時都可以堵住民國部隊的退路。反復幾次民國主力部隊喪失殆盡,各部隊一路小跑解決民國問題。

7. 鋼鐵雄心2 工廠有什麼用

本國核心領土上的1工廠=1ic,可以用來生產各種部隊,補給,金錢,生產了部隊才能打仗哈。
此外部隊調動需要運輸能力,就是TC。1ic=1.5tc,如果運輸能力不夠,就是tc紅了,部隊作戰效率會下降的。

8. 鋼鐵雄心2怎樣提高IC和TC

IC就是你的工業生產能力,如果想提高的話,需要建工廠,每建一個工廠提高一點IC,或者是可以在游戲時按F12打開控制台,然後輸入event
1013,輸入一次IC會增長1%(比較慢),最簡單的還是去佔領別國的有工廠的地盤,佔領後IC就會增長。
TC是沒有修改辦法的,IC直接決定你的TC,基本上是一點IC對應1.5TC,只有IC長了,TC才會長

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