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鋼鐵雄心4怎麼選擇合適的陸軍學說

發布時間:2024-03-18 23:51:06

A. 鋼鐵雄心4陸軍學說研究 優勢火力適合什麼國家

適合工業發達,錢和鋼鐵資源多多的國家,資源不多可以進口,但是軍工廠房要多這個除了自己本身工業化強大外就搶地皮吧

B. 鋼鐵雄心4 黑冰本子 用什麼學說

這個游戲只有倆學說一個是優勢火力一個是機動作戰,優勢火力軟攻高,機動作戰組織度高看你取捨了

C. 鋼鐵雄心4哪個陸軍學說厲害

這個先得說一下,所謂最厲害是相對的,有條件的,只有最適合,沒有最厲害。

首先第一個學說,裝逼先鋒。

一條線是德國的歷史預期路線,特點是裝甲部隊加成高,突擊能力強。

這個與德國的焦點樹是配合的,德國的焦點樹可以給裝甲科技降低提前研究造成的懲罰,所以德國可以用比別人先進1-3年的坦克來碾壓對手。

所以這一條線主要是針對德國,其他國家沒有相對應的焦點樹的,裝甲裝不了逼,裝逼先鋒就沒戲。

另一條線是裝逼先鋒被打殘了,准備焦土抗戰時才會用。

玩家玩的時候應該不至於會把德國玩成這個慘樣,所以基本沒有用。

然後是決戰計劃,兩條線沒有什麼太大的差別,主要特點是特別適合給軍團指令而不操作具體部隊的玩家。

其中滲透突擊那條線是日本的歷史路線,特點是夜戰厲害,步兵加成多,適合大多數玩家。

另一條稍微偏重軍團計劃一些,但是兩條線共同特點是比較中庸,不太極端。

優勢火力是美帝專屬,這個學說的戰鬥力還是不錯的,不過非常土豪。

一條線是空地一體化,這條線需要空軍配合,制空權重要。

另一條是震懾,特點是陸軍總體戰鬥力有提升,兩條線的戰鬥力都不錯,但是加成都集中在坦克、大炮、機械化步兵等兵種上,步兵沒什麼收益。

所以以步兵為主的 *** 絲國就免了。

最後是人浪戰術。

這個學說的共同特點是用人的數量來彌補武器的差距。

長的那條是蘇聯的戰術,前期是步兵為主的加成,後期加上機械化步兵和裝甲的加成,屬於從 *** 絲到土豪與時俱進的例子。

另一條短的是太祖的路線,屬於 *** 絲一條路走到黑的例子,當你窮到連槍都造不起,炮是什麼根本不知道的時候,這個學說是你的第一選擇。

兩條路線的共同特點是步兵有個減戰斗寬度的科技,這樣你的步兵只有1.6寬度,別人8寬度只能放4個步兵,你能放5個,數量彌補質量。

總之,裝逼先鋒元首專屬,別人就免了。

人浪戰術 *** 絲專屬,能變身高富帥的走長線,千年 *** 絲世家請選擇短線。

你很土豪,軍隊里步兵基本都淘汰了,機械化和摩托化步兵滿天飛,那麼請你選擇優勢火力直接射其餘 *** 絲們一臉。

如果你實在是分不清自己是 *** 絲還是土豪,又有懶人癌,喜歡劃個線讓電腦自己去打,那麼就決戰計劃吧。

D. 鋼鐵雄心4陸軍學說特點效果介紹 哪個陸軍學說厲害

1、機動學說:計劃准備速度快,方便玩家微操。

2、優勢火力:現階段軟攻很重要,優勢火力很早內就能按百容分比加軟攻,當前最強勢的一條線。

3、決戰計劃:微操不如機動,委任不如火力。棄之可惜,食之無味。100%計劃加成看似不錯,實則停下來攢加成這是放棄戰場主動權的行為。我個人很不喜歡。

E. 鋼鐵雄心4陸軍學說哪個好 陸軍學說特點解析

鋼鐵雄心4中的陸軍學說分幾個派系,那麼這些派系有什麼特點又該怎麼使用呢?小編就來分享一下鋼鐵雄心4陸軍學說的特點解析。

機動學說
可以說四大學說的第一層就定下了基調,機動學說的一個特點就是:快!天下武功唯快不破
部隊移動速度快,作戰計劃制定快,新戰術出得快,速度最快的部隊裝備部隊尤其是坦克加成最高(主要是突破和組織度),如果是德國尼瑪戰術研究都是最快的,理論家用曼斯坦因配合4個減半獎勵,打波蘭前輕輕鬆鬆到第6層學會終極攻擊戰術——突破。
這個時候其他國家怎樣,先談下法雞,AI法雞一般不會優先焦點政治和軍事去除一戰勝利者減益,開戰的時候絕對出不到第5層彈性防禦,可以說被穿插,閃電戰,突破三個戰術吊打。
慈父作為唯一可以在陸地上和元首硬肛的存在,戰術上確實可以和元首55開,但是這是在全部研究完的情況下,能夠反制突破的回擊在第10層,所以實際還是被科技領先的元首虐,只能靠爛地和人力拖。
在加上德國三大名將的標配(奇襲專家和高技能)戰術上就是各種反制吊打。
縱深學說
還是那句話,第一層決定了基調,兩個字形容這個學說,堆和耗。
你部隊精良是吧,我人多,和你打車輪戰,耗不死你個小樣。
本身高增援率,減少補給消耗,配合這兩個焦點增益簡直逆天。
蘇聯能夠真正體現出預備隊的效果。
比機動學說晚一層,差不多半年的時間,實際情況可能更久,但是總比沒有好,這便是和元首對肛資本。
獨有攻擊戰術第4層才出,真心無愛,別人機動學說第1層就出了。
最後配合爛地和冬天輕松耗死元首。
優勢火力學說
正所謂首層定性,爸爸就是那麼簡單粗暴,有錢任性傷害高,各種軟攻加成。
和機動學說的防禦戰術同時出,可以說初期防禦戰是完全不吃虧的,甚至火力全開還要早一些,看來是專門對付霓虹的,玉碎攻擊老實說沒見過,霓虹容易出一些嗎?
終極防禦技能戰術撤退,個人體會主要是兩棲登陸容易被圍攻,觸發包圍戰術,充分體現出了爸爸登陸作戰的歷史和優勢,但是沒有回擊也就意味純陸戰和蘇德不是一個檔次。
總體來說優勢火力也只有爸爸的豐富資源和強大工業能力才能完全體現出來,堪稱絕配。

F. 鋼鐵雄心4義大利選哪個陸軍學說

義大利這一代的資源悲催,只有鋼和鋁,其餘的資源要不個位數,要不徹底沒有。這導致意呆的陸軍註定只能用步兵為主,其餘的各系兵種對於意呆來說都是奢侈品,玩不起。

另外意呆的鋁多,適合出空軍,而元首同志的陸軍已經很強勢了,所以幫助元首取得制空權和制海權才是意呆的真正價值。因為意呆原有艦隊都是一戰的老舊貨色,海戰只是皇家海軍的嘴邊肥肉,想新造大型戰艦又缺鉻,所以比較靠譜的意呆海軍戰略是造驅逐艦海和潛艇海。當然還有海軍轟炸機海。
義大利基本上沒有任何縱深可言,三面都是海,失去了制海權盟軍飛機能把你炸出翔來,你再多陸軍都是白搭。所以意呆的海空軍必須優先於陸軍。

說了這么多,你應該已經發現意呆的陸軍不重要了。所以沒有必要改變原有的學說,繼續走決戰計劃路線就是了。造些山地師守住北方阿爾卑斯山防線,其餘的都憋些摩步師或者騎兵師,不需要戰鬥力強,只需要速度快,跟著元首去湊湊熱鬧佔佔地好拿分,免得分贓會議吃虧。不過既然出了很多空軍,轟炸分不會低,應該說分贓會議不會吃虧。

G. 鋼鐵雄心四種陸軍學說各自有什麼特色

優火:字面意思,使用優勢火力打擊你。炸逼打法。一條適合海陸空配合圍剿,另一條適合純炸逼陸軍。對資源要求高。適合資源豐富的國家,能養得起大批量裝甲部隊,海軍空軍部隊的國家。代表:美帝

機動:擁有高質量的機動部隊對敵人進行突破,分割,包圍,殲滅。以迅雷不及掩耳之勢擊潰敵人。對資源有一定要求,對將領和部隊等級要求較高。手操黨最愛。左線是加強機械化,右線加強人力。代表:三德子

決戰計劃:運用當前混合兵種,配合飛機,進行周密的計劃進行進攻或防守從而取勝。最適合大幅度密集劃線,並且隨時暫停繼續劃線的玩家。代表:英,日,法,意。

人海:字面意思,用人民群眾的汪洋大海淹沒敵人。擁有人員補正,步兵師寬度減少,減少人員補給消耗等。適合人口多的國家。其中,左線和右線幾乎是兩個陸戰學說:左線是大縱深,加強機械化部隊火力,裝甲,突破。代表:蘇聯。右線是繼續強化步兵,就靠人,增加游擊戰效率,人員補正,減少補給消耗,增強組織度恢復。適合人多的國家或者被強國攻擊的絕境國家。代表:TG,老蔣。

H. 鋼鐵雄心4 主力步兵學什麼作戰理論

主力是步兵的學說主要有兩種,一種是步兵掛炮,比較適合的是走鬼子路線,決戰計劃,分支選滲透。
另一種是純步兵,連炮都不掛,比較適合的是人海里的最短那條線,人民戰爭專用。

I. 鋼鐵雄心4美國陸軍用什麼編制好

美國不缺產能,用機械化步兵加自行火炮和自行坦殲 20寬步炮抗線,40寬裝甲師打缺口穿插。不需全用40寬,否則補給跟不上。學說採用決戰計劃左線 。開戰後畫線,然後一路平推就可以。

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