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鋼鐵雄心2多功能編輯器怎麼用

發布時間:2024-03-30 18:18:11

A. 無法使用鋼鐵雄心2自帶編輯器修改游戲存檔

鋼鐵雄心2的存檔是不能修改的,我試過很多次了。不過默認劇本倒是可以修改,不過改了後容易出BUG,一般來說改改科技組,科技書,將領和部長就可以了。

B. 《鋼鐵雄心2:黑暗時刻》用游戲自帶的編輯器讀取劇本,顯示無法打開abyssinia.inc,怎麼破如下圖。。。

看下復scenarios這個文件夾里有制沒有abyssinia.inc文件啊,如果有的話看下文件屬性是不是只讀。如果都是正常的話,估計是這個文件本身有問題了,可能是裡面有不能識別的字元,可以試下先用記事本打開這個abyssinia.inc文件,然後重新保存,再試試。

C. 鋼鐵雄心2如果修改無限時間

鋼鐵雄心2么,抄這個比較復雜哦襲首先,你要下載一個UltraEdit編輯器,搜一下就能找到。不過對於鋼鐵雄心2,有個更好的編輯器,推薦HOI2簡體查看器:然後,劇本里用編輯器打開\scenarios\1936.eug你想修改那個劇本,就修改那個劇本的結束時間。搜索這個enddate然後改一下enddate={year=2012month=januaryday=0}一般改個2012就夠了.。。。這個版本好久以前了,應該是這個步驟.。。。。

D. 鋼鐵雄心2自帶編輯器

在游戲目錄里:1.打開你安裝的盤,2.打開(Paradox Interactive)這個文件夾,3.在打開(Doomsday)這個文件夾,4.你就可以看到(HOI2末日資料片編輯器.exe)這個圖標了,你打開就可以了。

E. 鋼鐵雄心2中將領如何修改軍種

用游戲自帶編輯器(游戲目錄下Editor程序),點將領(Leaders),左下角選擇國家代碼,右下方將領姓名下就有軍種,Army陸軍,Navy海軍,AirForce空軍,還可以改將領起始年份,技能點,特技等,改完保存後重新開始新游戲即可

F. 鋼鐵雄心2資料片末日里的編輯器應該怎麼用

你多試試

G. 為什麼我用鋼鐵雄心2的編輯器修改劇本時,在軍隊這個選項里不能創建新的海軍艦支

不要用修改器修改
可以直接可以打開劇本文件
在\Doomsday\scenarios下打開要修開的劇本文件夾 在打開所要修改的國家劇本文件
比如 D:\Doomsday\scenarios\1936 要修改民國打開chi_36.inc
navalunit =
{ location = 1237 # Shanghai 艦隊所在地點
base = 1237 艦隊的基地
name = "中華民國第1艦隊 " 艦隊的名字
id = { type = 22000 id = 300 } 編號type = 22000是民國所屬 id = 300 是艦隊的編號 不可重復
division =
{ id = { type = 22000 id = 301 } 編號type = 22000是民國所屬 id = 300 是艦支的編號 不可重復

name = "寧海號 " 艦支的名字
type = light_cruiser 艦支的類型顆在修改器中查看所有軍隊種類
model = 1 艦支的等級
}
}

以上就是一個海軍艦支

H. 鋼鐵雄心2修改

1 lz說的應該是秘密武器里的幾項吧,那個要研究的話,需要事件觸發的,具體各項科技的觸發事件請網路,沒難度。至於超前科技懲罰,這個是游戲設置,建議不要改misc.txt文件里的選項,那個改了以後所有國家都一樣了,建議修改科技組或者寫事件加科研效率,具體方法後面有。
2 這個修改建議用編輯器,直接修改省份的ic和各項資源產出,比修改事件或別的什麼要容易。
3 這個等下說,比較長。
4 先把全科技代碼網路出來,然後到游戲的scenarios目錄里,找到想修改的劇本的文件夾,例如,1936。然後打開要修改國家的inc文件,例如chc_36.inc,然後找到techapps這一項,把網路來的代碼覆蓋(注意是覆蓋,原來的要刪掉)到後面的{}里去。保存,重開一局游戲,搞定。
====分割線===
下面是自定義事件,比較多。請先到db/events文件夾下找到event commands.txt文件,這個是游戲中可用的各種事件條件和命令,建議多看看,英語而已,詞霸。
舉例,找到自己想修改國家的文件,例如ai_chc.txt,打開後復制下面的代碼。
event = {
id = 999999 ##事件代碼id,不可重復
random = no ##是否允許ai觸發,對於自己控制的國家,要寫no
trigger = { ai = yes } ##事件的觸發條件,非常多,commands.txt中有
persistent = yes ##這個什麼意思,我也不知道
name = "測試事件 " ##事件名稱
desc = "僅用於測試 " ##事件的描述,就是彈出事件頁上面的大段大段的話
style = 0 ##這個也不知道什麼意思,沒影響
picture = "foreign_policy" ##事件調用的圖片名,如果沒有的話,就是默認圖片
date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可發生的時間
deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可發生的時間
offset = 60 ##程序多長時間檢查一次事件條件,單位天
action_a = { ##事件觸發後的命令,action_a,action_b。。有幾個命令寫幾個,就是事件發生後的選擇項。
name = "OK" ##事件選項的名稱
command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里寫的,非常多也很全面,例如這個就是增加一個步兵師附帶自行火箭炮旅。
command = { type = research_mod value = 20 } ##這個就是上面說的增加科研效率,+20%。
}
}
然後進入游戲後,如果設置了條件,當條件滿足後就會自動觸發了,也可以手動F12,然後event (事件代碼)來觸發
由於這個游戲里事件觸發的條件和命令效果非常多,不可能每一個都說,只能舉個例子說下方法,具體如何去修改,還要lz自己摸索。。嗯,這也應該是這個游戲的樂趣所在哈

I. 游戲鋼鐵雄心2修改

詳細。。
首先修改行軍速度,兩種方法。其一,直接修改兵種文件,在安裝目錄下db/units/division文件夾里,每一個txt文件對應一個兵種,打開文件後可以看到maxspeed
=
(數字),把這里的數字改大些就可以了,注意由於同一兵種有不同的年代模型,最好把所有maxspeed都改掉。然後重新開一局就可以了。其二,寫事件,command
=
{
type
=
speed
which
=
armor
when
=
now
where
=
relative
value
=
1
},這里armor表示兵種為裝甲,value就表示增加1點最大速度,這兩個值都可以改,把這句話加到事件里去就可以了。好處就是不用重開一局。
至於修改TC,IC,科研速度,其實都是上述兩種方法。直接改文件,或者寫事件。現在手上沒有游戲,晚上再把修改其他的內容補全。lz有興趣的話,也可以看下我以前回答的問題,裡面有好多都是關於修改的內容。
====
繼續。首先說通過直接改文件來改ic,tc以及其他等等。修改ic,資源產出,可以直接修改省份信息,如果有游戲自帶的編輯器,那最簡單,直接進省份修改即可,如果沒有就到安裝目錄的db文件夾裡面,找province.csv文件,用記事本打開,修改裡面的ic和各項資源。用這種方法需要注意,必須重新開局才起作用,而且改了ic後不要忘了修改資源,不然ic高了消耗的資源也高,看著每天幾百的資源赤字,哭吧。
修改tc,由於tc是由ic計算而來,ic高了,tc也就高了。也可以在db文件夾下找misc.txt文件,裡面有#
IC
to
TC
ratio
1.5
這句話,表示1ic可以轉化為1.5tc,把這個數值改高點,tc就用不完了。
至於科研速度,受科技組等級和技能匹配,還有科研效率影響。科技組的修改就不說了,有修改器的話直接改科技組就行了,科研效率需要寫事件。
===下面說說寫事件來修改。
舉個例子,寫個測試事件
event
=
{
id
=
999999//事件代碼,只要不重復即可,隨意寫
random
=
no
country
=
USA//國家,改成自己想要的國家
persistent
=
yes
name
=
"測試事件
"
desc
=
"測試
測試"
style
=
0
picture
=
"foreign_policy"
action_a
=
{
name
=
"OK"
command
=
{
type
=
speed
which
=
armor
when
=
now
where=
relative
value
=
1
//修改部隊移動速度
command
=
{
type
=
construct
which
=
ic
where
=
1270
value
=
1
}//給某地增加ic,where
=
省份代碼,value
=
增加的數值
command
=
{
type
=
add_prov_resource
which
=
1271
value
=
2
where
=
metal
}//給某地加資源產出
which
=
省份代碼,value
=
增加的數值,where
=
資源種類
command
=
{
type
=
research_mod
value
=
50
}//增加科研效率,value
=
數值,這里可以放心的用,只給自己國家加的
command
=
{
type
=
free_ic
value
=
100
}//以下是增加火星ic和資源的,不多解釋了
command
=
{
type
=
free_energy
value
=
300
}
command
=
{
type
=
free_metal
value
=
300
}
command
=
{
type
=
free_rare_materials
value
=
200
}
command
=
{
type
=
free_oil
value
=
100
}
}
}
}
以上是用寫事件的方式修改,寫好後復制到自己國家的事件文件里去,在db\events文件夾里找到自己國家的文件即可。然後再游戲里就可以按F12鍵,然後使用event
999999觸發事件就行了。

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