『壹』 鋼鐵雄心2海軍如何搭配
常見船的縮寫:
主力艦:航母CV,戰列BB,戰巡BC,重巡CA
輔助艦:輕巡CL,驅逐DD
其他:潛艇SS,運輸TP
1,海軍要搭配,主力艦:輔助艦不能超過1:1,否則會有陣位懲罰。因為輔助艦比主力艦容易沉,這個比例通常放到1:2到1:3,以保證部分輔助艦被擊沉後沒有懲罰。
海軍我覺得大體有兩種思路,一種是常規玩法,以主力艦為主力的艦隊,可以用CV+DD的組合,或者BB+DD的組合,BB這組可以將BC和CA混編進來,CV除了在不影響速度的前提下可以攙點CL,盡量不要混其他船。另一種是拼消耗,就是傳說中的飛潛快,DD海,SS海或者海轟海,這種是大量爆同一種兵,不混編
2,基於AOD系統的mod才有堆疊懲罰,啤酒罐1.2好像還是基於DA的吧,只要不超過指揮上限就沒事兒
3,傘兵轉場,先讓傘兵登機,然後把運輸機跟其他飛機混編後即可轉場
4,兩棲突擊的目的地必須有海灘,不能超過TP航程,另外突擊的選項里盡量選全天,TP組織度和士氣的下限選0,否則會出現TP去目標海區轉一圈又回來的情況
『貳』 鋼鐵雄心2 末日 如何運用空軍 比如空軍將領配置 編隊組合
你好
如果我記得沒錯的話末日版本空軍最多4個飛行編隊能編成一個大隊。版
點擊一個飛行部隊後左權上角有一個人頭,如果是黑色的,點一下,會出現一些空軍將領,你要哪個就換上就行了。如果點那個黑頭沒反應,那就是你沒有空軍將領了。一般小的國家將領不多。
你下的dh如果指的是黑暗時刻的話,我比較在行。但是要解決的話你最好發圖片過來,我好分析。
望採納!
『叄』 鋼鐵雄心2的海軍要怎樣編隊才是正確的
編隊看學說的,海軍學說不一樣,編隊絕對天差地別,不僅如此,也要看國情和科技,時間段和敵人狀況的。這個太復雜,不好說清楚的,和人玩,就是那麼隨機的,跟著變化而變化,最適合就是最好的。和電腦玩為例,如果你用德國,你想海上有作為,就先行海軍吧,陸軍就那樣,本來很強了,給海軍讓點路沒什麼。你可以用德國這樣編隊,如果你用米妖這樣編隊,純粹找死的節奏。德國海軍可以這樣編隊。戰列巡洋艦獨立編隊,重型巡洋艦獨立編隊。編隊數量12-18-22-23多了懲罰會太嚴重。這個編隊也就是39到42年初的樣子。過了時間也就變化了。因為德國海軍可以39年末40年初具備滿組織度88比其他學說高出近乎一倍,士氣本來就是所有裡面最高的。附加旅防空必須的,因為敵人是航母,火控必須的,射程和威力,迷彩2必備的,決不能少,因為你要突入航母。-40能見度,戰列巡洋80.還有40能見度,驅逐艦還50呢,重巡就只有70-40還有30能見度,這是非常可怕的,作用2個,航母是在作戰,可是找不到目標,另外作用,憑借高30航速去襲擊20多節老舊航母,掐住對方非死即重殘。多編隊踢皮球,踢的丘吉爾想不開。為什麼不具懲罰要這樣編隊呢,戰斗效率雖然看起來損失了,可是火力其實是具有殲滅性的,這樣的編隊小而強,和輔助劑編組那是有堆疊代價的。
說不說效率損失那個高。這個時期要的是聚殲海軍空白期。登陸作戰。目的不同至於輕型航母的拉近作用,趕得上發展,可以有的。輕型航母不拖速度可以和這樣的主力艦隊編隊,威力強大。38年潛艇很弱的,然後44年了,提前研究價值不大,電動潛艇雖然可以,但是不是很強大。至於日本的那種大型潛艇,算了吧,性價比太糟糕了。德國後期編隊就又變了,高速護航,拖著重型火力,收割被輕型防空火力強大的艦隊末掉了性子了的航母編隊。德國生產大航母是胡鬧的行為,後期用潛艇海去換航母編隊也是想不開了。直接轟炸機開進港口,防空滿,加雷達,加戰斗機和轟炸機,航母來轟炸港口是作死,用驅逐艦去吸住攻擊完畢的艦隊,用戰列艦在其航母歸途上實施攔擊聚殲,連飛機也用上一起轟,你覺得航母攻擊港口能奏效嗎?如果航母先攻擊空軍基地那也是作死,其他地方的轟炸機炸,海軍層層圍毆,來而不歸。重型巡洋艦性價比很不錯,一個編隊必敗,2個3個呢,可以大量流水,航母生產要困難的多,主要30%能見度的重型巡洋一旦接近航母編隊是致命的。
德國後期,潛艇6-12-18單獨編隊,執行各種特殊任務,躲著驅逐艦航母點。有戰列艦就不用躲了,上去干吧。後期不執行聚殲任務,可以8個防空雷達輕巡洋,7個主力炮艦,外加3個輕型護航,18條一組,反潛用潛艇就可以了。優勢不用說。
艦隊存在成型後不好對付,中規中矩,組織度太高了。要是美國就復雜了,尤其對付這海浪學說。對付電腦可以,和人玩海浪的對戰,那就不是一條艦隊怎麼編組了,而是要如何編組小隊組成30條戰艦的組合了。不然鐵定被剋死了。主要准則是,高航速航母編隊,協同低航速能扛能開炮的小編隊,高航速小編隊如何保護主力艦隊,起碼要2個30組合配合作戰,不然航母學說沒了航母就悲涼了。那東西不是你想有就來的。一旦失去,海軍空白期就會是個漫長的慘淡時刻。
『肆』 鋼鐵雄心2海戰問題
這個是由於距離的問題,你仔細看戰斗圖片的上面寫著一個距離,航母攻擊的距離遠都在100以上,而一般的戰艦比如戰列艦需要距離在30左右才可以進攻,所以海戰的時候只有航母可以打到對方,其他船隻都是小差,代表不參加戰斗。
『伍』 鋼鐵雄心2末日 海軍編隊問題
1.2版本用29戰列艦加1輕航母無敵 利用射程bug
比較中庸的財大氣粗的美國可以用 11航母2戰列巡洋艦4重巡洋艦6輕巡洋艦9驅逐艦 就是主力艦(航母 戰巡 重巡 戰列艦)數量要小於等於輔助艦(輕巡 驅逐)數量 潛艇單編(這個...就是現實中混編不是全完了...)
航母是主要輸出 戰列巡洋艦是被近身的火力輸出 重巡洋艦是肉盾 畢竟航母修的太慢了.. 輕巡洋艦掛防空 主要用於防空 驅逐掛反潛 反潛用
如果是德國之類的玩不起海軍 可以單暴潛艇海 配合學說很利害
也可以暴驅逐海 畢竟驅逐超便宜 500,600的潛艇或驅逐可以玩翻電腦了
對運輸船 配一些老船 航程3000以上 航速18以上的就可 在加一點驅逐防止潛艇 要是跑到電腦家門 他海軍還在 最好還是配合主力艦隊護航一下吧
這個游戲里其實海轟才是最牛的 什麼航母戰列艦 遇了他就是渣...就是新手不太好用的說
另 航母 CV 輕航母CLV 戰列艦BB 戰列巡洋艦BC 重巡洋艦CA 輕巡洋艦CL 驅逐艦DD 潛艇SS 這個就是他們的英文縮寫 很好記的
『陸』 鋼鐵雄心2 空軍編隊
看你有沒有錢,還來有想要怎麼用空軍了自。
如果比較窮,那就造截擊本土防空。
俯沖對地最厲害,但是腿太短了,一般不用。
性價比比較高的是通用戰斗機+戰術轟炸機。
想要對海攻擊就用海航。
戰略很好很貴,有錢了可以造幾架玩玩。
空運除非想要兩棲登陸用來占登陸場,一般不造。
『柒』 鋼鐵雄心2飛機如何換編隊拜託各位了 3Q
把3-4架飛機先開到一個有機場,但沒有陸軍的省份 然後圈起來,按編隊的那個鍵。 因為空軍會和陸軍編在一起, 不像海軍和陸軍不會編在一起。 所以必須把空軍先開到一個沒有陸軍有機場的省份,空軍和陸軍一樣讓有4,5個星的人去帶,。
『捌』 鋼鐵雄心4海軍怎麼編制
海軍編制原則,海軍艦種怎麼搭配:
1、主力艦與護衛艦比重
(1)戰艦類艦隊(艦炮攻擊為主),主力艦與護衛艦比重不要大於1:1,即主力艦數量不要多於護衛艦,如果艦隊構成中主力艦多於護衛艦,那麼以艦隊結算模式顯示「低效輔助艦掩護減成」;
注1:「低效輔助艦掩護減成」懲罰系數在海戰中只針對主力艦
注2:「低效輔助艦掩護減成」懲罰系數在同一海域中只針對比重超編的艦隊,同一海域中如果還有其他艦隊且主護比例未超編,則不受此影響
注3:「低效輔助艦掩護減成」數據公式未知
(2)航母類艦隊(艦載機攻擊為主),由於不是依靠艦炮攻擊能力,未必一定要配備主力艦,所以航母艦隊的主力艦護衛艦編隊比重可以隨意。如果玩家有意在航母艦隊中配備主力艦做肉盾,那麼仍然要求主力艦不要多於護衛艦;
2、艦隊船體(hull值)總值不要超過25(超過25就是浪費戰力),越接近12越佳,超出12hull的艦隊,每1點hull受到4%陣位懲罰;陣位懲罰是海域結算模式,最終陣位效率懲罰=(n-12)*0.04(n為海域內己方船體總量)
註:陣位懲罰,也可以叫佔位懲罰,是指艦隊內各艦只受身旁友艦龐大的船體影響,可能會導致艦隊中各艦只無法按照正常航速進入攻擊位置,而得不到開炮的機會,就算進入攻擊位置,還可能會因為陣位懲罰而誤傷友艦。
3、堆疊懲罰:海軍每一艘艦船堆疊懲罰2%作戰效率,堆疊懲罰是海域結算模式;最終堆疊效率懲罰=(n-1)*0.02(n為海域內艦只總數),理論上海域內25或26艘效果最佳
(二)海軍編制推薦方案
1、bb大隊:2bb+2dd、3bb+3dd、3bb+2ca+5dd
2、cv大隊:4cv(早期用cvl)+4cl、4cv+2ca(肉盾)+4cl(防空)+2dd(反潛)
3、bc大隊:3bc+3cl
4、獨立反潛巡邏編隊:小於12艘dd或cl,隨時拆開補充主力編隊輕型艦艇
5、海狼:單艘的ss,負責開視野和破壞航線
6、運輸艦隊:若干tp+若干cvl或cv,看配置情況再加若干cl
7、艦載機編隊:一般為航母載機量2到3倍,便於輪換作業;cag堆疊懲罰每架3%,空域內17個cag大隊效果最佳
『玖』 請問鋼鐵雄心2和其附屬版本里的飛機怎麼編4個以上的隊
在DB文件夾里有個misc.txt,搜索# Maximum sizes of air-stacks,把4改成你想要的數字就可以了。