⑴ 鋼鐵雄心2 中共怎麼打蘇聯
在43——44年蘇聯來和德國對掐的時源候,用優勢步兵+高技能將領在夏季將蘇聯沿伏爾加河切割,之後平推遠東(如果這時你已經「日落"了的話),爭取在冬季來臨前結束戰斗,第2年圍攻莫斯科,基普。
PS:步兵的數量是成敗的關鍵
⑵ 鋼鐵雄心2 43年已佔領蘇聯大城市,為什麼越打越難
你選的德國嗎?
德國在入侵蘇聯的時候確實很吃虧。
一方面是地形惡專劣,氣候惡屬劣,德國的機械化基本上沒辦法發揮,並且補給困難;
另一方面蘇聯的人海陸軍學說士氣高組織度恢復快,組織彈性防禦打陣地戰很有優勢。
打蘇聯必須要靠殲滅,不能靠擊潰。殲滅就是在利用敵人完全沒有退路時會被消滅這個特點,徹底消滅敵人的部隊。具體方法就是利用一部分部隊從正面牽制敵人,另外一些部隊從側翼包抄佔領了敵人這一部的後方省份,敵人被包圍部隊沒有可以撤退的地點,就直接消滅了。
蘇聯陸軍是低組織度高士氣,也就是說硬打不是德國對手,但是被打撤下去的隊伍很快又恢復了,可以再上戰場。因為這個因素,在加上蘇聯大量會「冬季專家」的將領最大限度地抵消了氣候和地形的不利因素。蘇聯軍隊如果不及時殲滅讓他們安然敗退並集中到一起的話,我可以肯定到了西伯利亞20個蘇軍師能輕松調戲你的100個師。
日本不入盟沒關系,本就幫不上忙
游擊隊造點游擊隊配憲兵旅鎮壓
美國也就是海空軍給你找點麻煩,問題都不大,也就蘇聯這個骨頭難啃一點
⑶ 鋼鐵雄心2怎麼滅蘇聯
圍城作戰很吃虧的,城市作戰,地面要塞,蘇聯的氣候。。。
最好的方法就是放個口子內,讓城裡的敵軍容出來,等城裡部隊少了再打。那啥,毛爺爺教導過我們,不要在意一城一地的得失。AI很笨的,只會優先進攻沒有部隊的省份,多放幾個無關緊要的省份讓對方占,部隊一分散,就好打了。
ps:44年的確可以考慮用燕子蛋了,一個下去組織度清零,一觸即潰。
⑷ 鋼鐵雄心2怎麼登陸英國本土,打蘇聯用海軍陸戰隊還是山地師,要多少個
在早期可以按歷史生產一些航母戰列艦,准備大概6個陸戰師,在和波蘭交戰後回用答艦隊掩護登陸,越早越好。登陸以後再支援大概15個步兵師,如果等丘吉爾上台後的話海岸會有要塞,基本登陸不上(盡量不要在冬天打,冬天登陸以後佔領平原地形的地方,把倫敦圍著,夏天打北部的丘陵,英國本土清理干凈了再佔領倫敦) 不管是打蘇聯還是其他國家,步兵師永遠是主力,輔以裝甲和摩步,大概需要120~200個師,比例應該是20:8:3(步兵:摩步:裝甲,裝甲這東西很耗油,只有美國和蘇聯才有能力大規模使用)。蘇聯靠平推是很難推得動的,盡量利用裝甲師,迂迴蘇聯部隊,一個一個打掉
⑸ 鋼鐵雄心4先打美國還是蘇聯
先打美國,後期打蘇聯。
《鋼鐵雄心4》後期怎麼打蘇聯?後期蘇聯打法心得,下面給各位玩家朋友帶來的是使用元首或日本的情況下後期攻打蘇聯的方法教程。打蘇聯要會用鉗形攻勢打包圍戰,基本5次成功的包圍戰,蘇聯就會垮了,有興趣的朋友來詳細了解一下吧。
⑹ 鋼鐵雄心2需要什麼才能解放蘇聯
蘇聯放不出來。你選法西斯能放俄羅斯。或者你用freedom調下你政策,改成斯大林主義後看看可能放。
⑺ 鋼鐵雄心2,怎麼敵國一直更換首都啊
我遇到的,蘇聯首都換了3次,這應該就是本身的游戲設定,防止一下子切斷所有補給版,打蘇聯的話,權一定要保證大兵團戰術,而且蘇聯部隊多,易守難攻,進攻正面非常寬,所以建議您先湊齊150個師再打,而且這150個師最好是一起出發,不要一波一波出發,交通狀況不好。常打圍殲戰,裝甲部隊雙鉗包圍敵軍主力。我打蘇聯花了3年,其中前半年是驅逐戰,發現也是越打越多,於是打圍殲戰,三大集團軍群140師,包括裝甲摩托化部隊40個師,發動了三大圍殲戰,戰前蘇軍還170個師,4個月後圍殲戰全面勝利,蘇軍就剩30個師了。記住一句話,以少勝多的秘訣是,戰術戰鬥上打弱從而達到戰役戰略上打強,幹掉一個是一個,不要太貪心而發動寬大正面進攻,這種歷史上的美軍進攻戰術的前提是絕對優勢,集中4倍的兵力。咱們不需要這么多,因為咱們腦子好使,戰術戰鬥打弱,從而以少勝多。
祝游戲愉快!!!
⑻ 鋼鐵雄心4德國和蘇聯持久戰我裝備造的沒用的快怎麼辦1946年了
蘇聯的戰略縱深就是這么可怕,唯一一次沒靠變數MOD代碼(其他時候是心有餘而力版不足),打贏蘇聯是靠意呆權利先滅日本在取中國然後打下遠東,元首正面對抗蘇聯的鋼鐵洪流我背面偷,幾乎就靠步槍就打下蘇聯,蘇聯戰略縱深大別用持久戰圍著打,遠東是個弱點,就海參崴有部隊...
⑼ 鋼鐵雄心2 中為什麼蘇聯的部隊特別難打啊!
應該是冬將軍的原因,嚴寒會減少進攻部隊的戰鬥力60%左右,而夜晚會減少80%,所以內,如果在冬季進攻蘇聯容,戰鬥力能發揮出3%到7%就不錯了。因為蘇聯的冬天特別長,從10月一直持續到第二年5月,加上蘇聯的冬天白晝很短,所以非常困難的。
多用山地師包餃子,保證餃子質量,少使用裝甲部隊