Ⅰ 鋼鐵雄心4打到什麼時候談判
戰爭後期。
談判中千萬不要心軟,如果想著我分數花完了,我就走吧,是絕對不行的,未分配的地盤就全部,是全部歸還了,戰敗的德國依舊有這么一大片地,一定要果斷的下手,代價就是盟軍會討厭你,不過誰在乎呢。
談判技巧,首先最最重要的,要想獲得更多的利益,就要盡可能多地佔領地盤,在戰斗中佔地地塊越多的國家最後分贓時的點數就越多。
Ⅱ 鋼鐵雄心4怎麼讓別人把領土給我
鋼鐵雄心4這樣讓別人把領土給你:首先成為好友,然後加入同一陣營,等戰爭勝利以後,同一陣營的就可以移交領土。移交領土的具體步驟是:首先點擊陣營,然後點擊領土,選擇移交,在出來的同一陣營列表裡面選擇你要移交的對象。點擊確定。即可完成移交。鋼鐵雄心4HeartsofIronIV是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
Ⅲ 鋼鐵雄心4怎麼講和
鋼鐵雄心4講和的方法是需要去談判。
勝利談判(割地)可能是全鋼四最容易被新手忽略的部分了,但是實際上,如果把握好割地的技巧,擴張可能會快上幾倍。
游戲技巧
戰斗方面這里只會稍微說幾條,一是本文希望能讓讀者能通過劃線進攻戰勝普通AI,二來戰斗細節特別多,也會隨著版本變化,需要自己去掌握,再者關於戰斗的教程吧里其實非常多,所以只說一些最基本的。
在合適的時候進攻比什麼戰術都有效。當敵軍在邊界只有少量兵時對其宣戰是最為有效的效果,我們可以通過靠後布置和趁敵軍和別的國家作戰的時候做到。這對於以小博大會有不少用處。
Ⅳ 鋼鐵雄心4勝利條件到底怎麼勝利
先研究科技,會製造坦克了。
再在生產界面里製造坦克。
攢夠數量的坦克以後就在訓練編制界面里選擇坦克模板(研究第一個坦克科技會自動獲得一個),把裡面的非坦克營都換成坦克營就可以得到一支純坦克部隊了。
不過個人不推薦這么做,坦克部隊雖然戰鬥力不錯,可是不單製造成本高,還會減少組織度!純坦克部隊的組織度很低,不適合打硬仗。
不然在坦克部隊裡面混一些摩托化步兵,有錢了也可以混機械化步兵,這些機動步兵可以增加坦克消耗掉的那些組織度,使部隊戰鬥力正常一點。
歷史上就沒有真正的純坦克部隊,任何裝甲師都是有機動步兵編制的,所以純坦克還是不要想了,吃力不討好。
Ⅳ 鋼鐵雄心4勝利條件怎麼達成 鋼鐵雄心4勝利條件玩法解析
勝利條件玩法解析:
勝利條件是消滅其它國家,一般情況下玩這游戲都是消滅了版主要國家的對手就基本結束了。權
還有就是看加入的陣營吧,沒加入的話就等其它陣營勝利就可以了。
這代不幹預政治情況下,前期沒解決同盟42-46年估計要輸。而且是一波無腦的那種300-500師瞬間就玩完。
Ⅵ 鋼鐵雄心4怎麼調出談判
鋼鐵雄心4怎麼調出談判感情的真諦在於無求。
愛一個人並不是要從對方身上得到什幺利益,
你愛一個人,
願 意對他好,因為你覺得很快樂。
這就是為什幺我們會批評這是個無情的時代,
因為每 個人在付出感情的同時,就像在做生意一樣。
我們去愛一個人時,喜歡先去確定他是不是愛我,
若他不愛我,我就不要愛他;
但是對方也會有如此想法,因此兩人只好空等著美好的日子平白溜過。
感情是一種付出,而不是一種得到,也
不應計較對方能給你多少,
因為你本來就一無所有。
你也可以為愛情犧牲,但這犧牲一定要是自己心甘情願,
而不是委屈、很勉強、然後要求對方來報答你。
有人說:『偉大的愛情應該禁得起考驗』,
可是感情既然這幺可貴,就應該小心翼翼的呵護才對,
而不是有事沒事拿來考驗一下。
就像一顆雞蛋拿在手裡,應該小心呵護,
而不是將它丟到地上,才訝異它怎會破掉!
不要去考驗愛情,但也不要害怕考驗,更無須害怕考驗會失敗。
我們當然都希望愛情能談的平凡、順利,一輩子都沒有任何問題。
但若愛情必須受到一些波折、一些打擊、一些傷害的時候,我們也能挺身去接
受。
假使我們真的失去了它,那隻是表面或形式上失去它,在生命里卻能永遠擁有
它。(在一次愛的過程中,不容否定的,它讓我們學到了許多東西,不管愛的結果是
合是分)
在這時代,一方面 我們不要高估愛情,
因為愛情不能讓我們克服一切、得到一切、
也不全然是美好;
另一方面,也別輕忽愛情,
因為『愛』是每人都有的天賦,千萬不要捨不得付出。
當你遇到某個適合你、又與你相愛的人時
,就『選你所愛,愛你所選』吧!
努力的把你的感情維護好。
但要如何衡量愛情是否可以持續下去呢?
也許有個標准:你在愛情中樂大於苦,它使你上進的力量大於墮落的力量。
它使你得到的滿足大過你想要的。
人生如果沒有了名利、富貴、權勢,仍可能幸福。
假使人生沒有了愛情,幸福的機會就微乎其微 了。
勇敢的迎接自己所得的愛情,盡力去 享受愛情的美好,
避免它會帶給我們的痛苦、 傷害才好。
多用豁達的角度去看
談判雄心4
Ⅶ 鋼鐵雄心4各國隱藏勝利點在哪 怎麼利用勝利點讓敵國投降
敵方佔領區,特別是它的核心地區,仔細看那些地圖上的地名的小點,滑鼠移動到內點上面會顯示這容個點的勝利點數價值多少。然後看戰爭狀態,也是滑鼠移動到對方陣營領導的的進度條上,會顯示投降進度以及需要多少點,能力很強或者還有好多師的主流國家可能點到了還是需要打一陣才行。另外主要勢力集團之間相互對戰,不要往了多發展一些戰略性力量威懾打擊對手,比如戰列艦、大型轟炸機,這樣也有利於加快對手陣營領袖的投降進度。不過歷史上很多負隅頑抗的國家要打的幾乎什麼都不剩了才行,最典型的就是日本,有時候一直打到北海道邊了才會投降...