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鋼鐵雄心怎麼大量暴兵

發布時間:2024-04-24 10:18:24

1. 鋼鐵雄心4德國閃電戰怎麼打 德國閃電戰打法詳解

鋼鐵雄心4閃電戰是德國在二戰中常用的一種戰術,它充分利用坦克、飛機優勢,迅速向縱深穿插包圍,對敵兵團進行合圍殲滅。
普通難度1.01。早戰套路大家研究的也比較多,我簡單進行總結。全流程幾乎無手操,一路自動。
先說一個小技巧,如果在本國戰爭中宣稱時間會很快,只有10天、25天,可能大家都知道,文中有利用這點出現連宣情況我就不再解釋了。
首先存50點宣荷蘭,再存50點宣比利時,其他大同小異,焦點萊茵蘭,生產滿步槍滿火炮暴兵,有了經驗給步兵掛兩門炮。顧問肯定先出步兵攻防、組織度恢復、損耗,大體上思路就是不要遠期發展,只要現成戰力。
打完荷蘭,比利時宣稱也差不多好了,如果打得夠快,法國並沒有保護比利時,就是說可以跳過法國只跟同盟國開戰。
我的偷渡方法是用艦隊作為炮灰隨便死一死,空軍掩護,經多次測試這樣比較安全。
此時英國內部幾乎什麼也沒有,曼帥的3輛小車速搶勝利點,37年1月,英國卒。
關於流亡政府的問題,原理我也沒搞懂,但如果按我這個套路應該是不會出現的,測試3次。
然後第一件事就是修拉布拉多的基建+港口,還有歐洲荷蘭佛利斯蘭地區港口(本國補給出口)
跟法國開戰後,根據經驗匈牙利會亂宣,先解決了,否則影響之後拿地修路。丹麥跟法國搞了一個歐洲聯合。
37年3月,法國卒。
打匈牙利同時順手宣義大利,只要25天喔。
37年9月義大利卒。
此時拉布拉多的基建差不多了,宣加拿大。
修基建期間不停出步兵師,我還轉了優勢火力,步兵配置8步2炮22寬可以充分利用兩個元帥-10%寬度的技能,支援工偵炮,後面打蘇聯時要加個後勤。
39年1月美國卒。
懶得手操,自動打得比較慢,微操帝提前個3月問題不大。全滅美國前宣羅馬尼亞,打完修東線基建。
宣波蘭,佛朗哥這個二貨還輸了內戰,分點兵去西班牙。
嘗嘗啥餡的。注意這是自動AI包的,波蘭拉蘇聯後,蘇聯需要把兵轉移到前線,正好打他個立足未穩,把之前存的各國飛機弄過來保持制空。
此時別忘了從大平洋找個島登陸海參崴,我這時海軍大約10幾條戰列100多驅逐,存在艦隊說。
40年1月,蘇聯卒。
本來還想接著打日本,但是還要跟校長分地就准備等等,先去滅其他國家,比如澳大利亞這種需要登島比較費操作的,順便全世界狂修基建發展傘兵,用本套路球長應該是最快的吧。

2. 鋼鐵雄心2啤酒館

開始暴一些民兵就行了,具體數量,每個海灘3個,重要海港6~9個,其他的部隊靠整編事件出就行了

3. 鋼鐵雄心4 1.1訓練哪個是快速

訓練度超過百分之二十的時候,可以選擇手動配置,讓這些未訓練完畢內的士兵直接完成容訓練並配置在地圖上。這是最快的訓練方式。
你可以在地圖上把新兵們變成軍團並用練習指令繼續訓練。這個方法適合短時內急速暴兵,畢竟速度是訓練完畢自動配置的5倍。

4. 請問,鋼鐵雄心2匈牙利什麼攻略

外交無所謂,等劇情...(德奧合並,白色方案...),不過記得要先派支部隊進入萊茵非軍專事區
生產調成自屬動生產就ok了
科技的話步兵科技,裝甲科技,陸戰理論,工業科技優先。空軍海軍科技看情況...
適當的暴一下兵(38年),36年的話可以先建建工廠,堆一下IC...
要是第一次玩的話強烈建議先新手教程
暴兵的話看一下吧,坦克一定要有,步兵也要有...
由於我是玩民國的所以一向不重視發展空軍和海軍...反正發展了也要被日本滅所以不如集中發展陸軍,所以我玩哪個國家都不重視空軍和海軍(玩日本,美國除外)。我覺得德國不太用空軍和海軍的,早點滅了蘇聯是王道...英國的話可以偷渡
大概就這樣,覺得還可以的話記得採納一下

5. 請解釋一下鋼鐵雄心2的「爆兵」以及具體操作

這個。。。暴兵應該是出自rts游戲里的吧,大量造兵。。。
在生產欄里選擇要造的兵回種,然後答可以選擇:同時建造多少多少,順序建造多少多少。意思分別是並行建造和拉流水線建造。
比如我造步兵,並行3,順序5,就是同時開3條造步兵的流水線,每條流水線按順序造5個步兵師。游戲里流水線建造有加成,流水線上排序越後的部隊建造時間越短,不過是有下限的。

6. 鋼鐵雄心2新手提問

普通版本下
1:你上來應該首先外交界面,拉中央計劃,換部長IC+10的那個軍械部長,回到游戲界面,進軍科隆,觸發重占萊茵蘭事件,在生產界面裁掉那個沒用的驅逐艦,造6條運兵船,然後在工業省份建造1-3的工廠,分配盡可能多ic到升級,外交拉葡萄牙,爭取6月以前把葡萄牙拉成軸心國
2:只有開頭的那幾個綠的是按照正常速度建造,紅的根本沒動,個人感覺38年先暴少9個裝甲師,另外還有空軍,38年暴出來,步兵因為生產速度快,39年暴也可以,因為你38年3月有個德奧合並事件,奧地利送的兵不少,但是要升級
3:暴兵,坦克和空軍最好在38年底之前完成,39年開戰前應該所有步兵都是39型,坦克科技到基本中型,炮兵到基本野戰炮,海航科技完成,轟炸機和戰斗機學說完成所有40年以前的,陸戰完成閃電戰,完成前方車輛修配和後勤補給,摩托化步兵師也要建造完成若幹了,自行火炮掛在摩步上
4:對於德國來說,原版36年只有重占萊茵蘭和西班牙內戰兩個事件,不過我的玩法都是拉葡萄牙入軸,等西班牙內戰,宣西共,這樣從全球戰略來說好處頗多,一個是葡萄牙的亞速爾可以用來日後登陸北美,一個是西班牙可以提供給你直接進攻直布羅陀的出發地
5,步兵年份比實際年份之前一年完成科研,自動升級啊,但是有些個別版本步兵科技有前提研究的,比如基本步兵師科技MS在MIH裡面就要先研究基本野戰炮神馬的

7. 鋼鐵雄心2暴兵是什麼

就是指一些IC很高的國家,把絕大部分IC都用來造兵,一般是為了戰爭作準備,根據專情況屬決定暴什麼兵(像推法國,我就愛暴坦克,推蘇聯,我就暴山地,民國,那就老老實實憋民兵吧)
兵造得太多了,對後勤是很大的負擔,所以看準時機暴兵,算好時間,別讓200+的部隊留在國內干吃補給,那補給的IC會讓你哭的

8. 鋼鐵雄心2相關問題

德國用起來是比較累的,南征北戰基本沒有閑的時候。目前大家主要玩的是36年德國和44年德國,38年的比較少。我主要說一下36年德國,36年德國的打法非常多,但是路線總的來說,主要有兩種,一種是歷史路線,一種是早戰。新手建議走歷史路線。開戰前主要ic用於建工廠,等39年步兵和基本中型坦克研究完成後,開始大量暴兵,以步兵為主,輔以適量的裝甲和摩步作為機動兵力。作戰時使用機動兵力突破敵人防線並迅速合圍敵方有生力量,步兵跟進殲滅包圍圈中的敵人。早戰主要是利用36年德國開局時軍事上的相對優勢迅速滅亡西歐各國,然後搶在美國開始暴兵前登陸,滅亡美國。最後集中全力滅亡蘇聯,進而完成世界征服。我個人認為早戰才是德國出路,但這種打法對玩家的要求比較高。歷史路線德國常常在最後面對美國和蘇聯時因為資源和人力耗盡而破產。
http://bbs.52pcgame.com/forumdisplay.php?fid=3&sid=XF1SFf這是目前鋼鐵雄心的一個比較重要的論壇,你可以在其中找到大量德國戰報,看看這些高手的戰報相信對你會有所幫助。

9. 鋼鐵雄心2

無科技加成,無部長加成的情況下,tc等於基礎ic*1.5。
TC消耗主要分為下面幾種:1 部隊消耗,也就是部隊移動的時候會消耗TC;2 部署部隊,當部隊處於戰略轉移或者新部隊沒有部署的時候,會消耗大量tc,像基礎設施,雷達站,火箭試驗場之類的設施部署前也會佔用大量tc;3 游擊隊消耗。當佔領非本國核心省份時,會有該省份游擊度,這個值越高消耗的tc就越高。像廣大亞非地區是沒有游擊度的,而歐美,拉美等等地區會有。在DA1.2中這個數值會隨時間減少,最低1%。這個數值會隨國策變化而變化。
像lz這樣爆兵爆到紅TC,基本無解了,因為部隊的消耗是硬性指標,很難抵消的。如果自己建ic來增加tc,以小鬍子的國策,造工廠比較慢。而通過佔領別國來增加ic,先不考慮非核心領土ic只能用20%,就是游擊度都能把加的這些tc抵消掉了。
唯一的辦法就是修改。寫事件增加本國核心省份的ic值,tc也就跟著上去了。至於怎麼寫,直接發消息問我好了。

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