① 鋼鐵雄心2德國能不能避免與美國開戰
可以的。第一個,原版,太太平平種地,不要去宣波蘭,之後的歷史事件就不會觸發版了。當然,比較成權熟的MOD都會有AI事件,回來反宣你的。
第二,間諜流,一隻給美國塞間諜,然而換一個加顛覆政權的部長,顛覆美國政權(考慮全部因素可以有7%左右的成功率),那時候國家社會主義美國就會和你結盟的。
PS 其實,被米國宣陸戰沒什麼影響,打不贏美國這點大頭兵還怎麼和蘇聯玩?但是,主要的麻煩在空軍,特別是AOD修改了維修模式之後,千機大轟炸的確是很可怕的。
② 鋼鐵雄心2決戰36民國怎樣避免日本提前開戰
按照歷史路線走,桂系求和後不要再向其開戰,落日後軍控軍閥瞬間吞並。同時七七前也不要向晉系宣戰,不然日本也會宣你。
③ 鋼鐵雄心2戰爭怎麼打
看你是什麼版本什麼mod的了。aod的話堆疊懲罰極大,別把敵人包圍到有補給的地方(海邊或者首都),然後把他們餓死殲滅。另外別拿裝甲師攻城,44年前裝甲巷戰效率-70%。
還有(估計你是這個問題),指揮上限以及作戰效率計算方法的問題。這是一個高階問題
我一點一點和你說:
指揮上限——路和指揮部
指揮上限是路戰中很重要的概念,最怨念的是超過指揮上限會有-75%戰斗效率的巨大懲罰——基本這個師就算廢了。因此計算指揮上限是進攻作戰的一個重要內容。
路和圍攻懲罰
提到指揮上限的計算,一個基本的概念就是「路」,這個路和基礎設施俗稱的「路」不是一碼事……
什麼是路?從出發地看,在同一戰斗中,從一省或者一個海域(登陸)出發,向另一省進攻的所有部隊算一路。從一省向多省進攻,則每個目標省都受到一路攻擊,反之若多省向一省進攻,則有多少個進攻出發省就受到多少路攻擊,這個目標省的防禦方會因為多路圍攻而受到圍攻懲罰——多路圍攻時,周圍任意一個出發地省只要有部隊——哪怕一個師——對目的地進行攻擊都算一路。多路圍攻時如果多於2路,則每增加一路防守方受到10%圍攻懲罰,比如下圖中,ABCD 4個省向一個省的進攻計算為4路,目標省防禦方會受到-20%(-(4-2)*10%)圍攻懲罰
指揮部對上限的影響
指揮上限顯示在戰斗畫面中將領頭像旁。
指揮部在本省及相鄰省區發揮作用,多個指揮部重復覆蓋效果不疊加。必須由上將或以上將領統領才可生效,包括效力范圍內部隊的戰術概率加成、補給加成和指揮上限加成(見陸軍兵種指導,原版是2倍,MOD里不一定。這個乘數可以在misc.txt里調整)。指揮部不必編入進攻部隊,也不必參加進攻行動,只要存在於該地區,除了運輸中(在船上……)外不論處於何種狀態均可發揮作用。值得注意的是指揮部並不一定是對一場戰斗中的所有路有效,如上圖中ABCD四省圍攻,在A省有一上將帶隊指揮部,則:從四省出發四路圍攻與其共同接壤的F省,CD兩省的部隊不享有指揮部單路指揮上限x2的加成。
每路的指揮上限的基礎是以下將領指揮上限:少將最多帶1個師,中將3,上將9,元帥12(可以在misc.txt中調整),這也是每個將領的直屬兵力的最大數量。超過這個數量雖然指揮上限以內(經指揮部加成後也算)的部隊不會受到-75%的超指揮上限懲罰,但是一旦超限則該將領的技能、特技對部隊的影響全部消失。
下面說說路和指揮上限之間的問題。每路部隊的指揮上限都由參加該路作戰的所有指揮官中等級最高者決定,等級排序為軍銜-技能等級-經驗(好像是吧,全一樣就不知道了。貌似特技不考慮),和上面說的一樣,基本指揮上限少將為1師,中將3上將9元帥12。如果該路的出發省份在本方指揮部作用范圍內的話,則單路最高指揮上限x2。這也就是每路最高指揮上限為24的說法的來源(指揮部范圍內,元帥帶隊,12x2)。
如解釋「路」時所說的,海上登陸每個海域算一路。空降——即使從鄰省出發——單算一路,但同時進行空降的所有部隊都只算一路。
進行多路圍攻時圍攻時總指揮上限為各路指揮上限之和,總指揮官為各路的指揮官中等級最高者,等級解釋同上(總指揮官對於作戰效率貌似沒什麼影響)。因此能夠鋪開攻擊正面時,盡量鋪開,不僅僅是混圍攻懲罰,更重要的是提高總作戰指揮上限。
總之,陸軍進攻作戰的原則就是,首先每個軍不能超編,然後每路部隊不能超過當路最高指揮上限。
最後舉個例子,
ABCDE五個連續相鄰的省共同與F接壤,假設進攻兵力為:
A省:6(上將,含1指揮部)+3(中將)+3(中將)+2(中將)+1(少將)+1(少將),共計16師;
B省:12(元帥)+3(中將)+3(中將)+3(中將)+1(少將)+1(中將)+1(少將),無指揮部,共計24師;
C省:沒有部隊參與進攻,但有一個上將帶隊的指揮部待命;
D省:9(上將)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計16師;
E省:9(元帥)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計15師
則:
總共為4路攻擊;
總兵力為16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71師;
總指揮上限為9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72師。
也即,在上面顯示的應該是71/72,很好很強大。
但是,分配到每個省就是:
A:16/18;
B:24/24;
D:16/18;
E:15/12。
可見,E省仍然有3個師超出指揮上限-75%。
④ 鋼鐵雄心2原始版的教程,第一個戰斗德國打波蘭的比得哥什,打不贏,慚愧啊.該怎麼打
我當初打這個訓練關的時候沒碰到這個問題。剛才開了游戲發現,確實如此回。
能夠參與戰斗的部隊答一共有6個師,而波蘭原來在比得哥什就有2個師,後來又會增援3個師。如果6打5,阿爾賓的3個師被斷補給,有隔河,的確打不過。
不過剛才的教程,也是一次通過了,很簡單,一上來就集結所有活力強攻。分兩次把對方的2個師拍回去,波蘭的增援一到,6打3,雖然打贏了組織度也紅了,不過也算過了。
這在鋼鐵雄心裡是一個基本戰術,以多擊少,消耗對方組織度。在消耗戰的時候特別常用。
⑤ 鋼鐵雄心3 怎麼打仗完全一頭霧水啊。
多看玩教程,另外這個游戲很復雜,推薦你去
http://bbs.52pcgame.com/
的小鬍子養成計劃3專區去看看內,裡面很多容新手教程的
⑥ 鋼鐵雄心3怎麼打仗
- -就是協同攻擊啦。。。。
⑦ 鋼鐵雄心2美國怎麼和日本開戰啊,都1942了,日本還沒對我宣戰,一百個師都白養了啊。
開啟事件吧(代碼自己到網上去查) 不過正常要1941年才會觸動珍珠港事件內 還有一旦沒有按照容事件觸發順序去觸發 珍珠港事件是有可能不會觸發的 (如我中華民國38年打敗日本觸發落日事件,然後40年蘇聯就對我宣戰了 觸發了抗蘇統一戰線)
呵呵 樓主美國才100多個師就想打日本啊 至少要300個吧 想當初我200多個師打日本還很吃力
⑧ 《鋼鐵雄心2》海戰怎麼打
我不發展海軍的、陸軍最多啦!!陸地都要陸軍、、、所以我對海戰不熟啊。我喜歡用飛機攻擊艦艇、、、但是我也會弄些船的,都是來保護我的運輸船完成登島的!!!(看你喜歡什麼)陸軍必勝!!!!!
⑨ 鋼鐵雄心2如何和傀儡國開戰
你的傀儡國的話一般有3個步驟
1.逐出聯盟
2.解散傀儡政權
3.取消軍事通行
⑩ 鋼鐵雄心4怎麼宣戰如何開戰
快速宣戰的方法:
1、首先宣戰後並不是馬上就開打
2、宣布了戰爭目標,要版等上幾十天或者幾白天
3、然權後再去找那個國家外交,才能點delcare war,這才真的開打
4、戰爭也是需要有合理的理由,並且兩軍准備好後再開打
5、玩家想要快速宣戰開打的方法只能是使用控制代碼修改
6、宣戰需要政治和外交工作做鋪墊