⑴ 鋼鐵雄心2佔領敵國首都的意義,謝謝!!
不太認同樓主和樓上朋友的說法。
佔領他國首都最有誘惑力的就是可以佔領對方資源庫,52pc論壇有高人考證過,可以獲得該國一半的資源。如果遷都之後繼續踩的話又可以得到一半,以此類推,直到吞並為止。在游戲里最典型的比如原版的44年劇本的德國,基本都是在45年的春天之後踩下莫斯科,之後稀金、石油再也不缺了。
至於IC大量減少,不是因為沒有資源的問題,因為你搶的資源都是它多的。原來修修有100K煤,和踩完之後只有50K煤對於工業沒有太大的影響。關鍵在於幾乎所有國家的首都都有5點IC,中等國家的首都可以達到10點左右(匈牙利,南斯拉夫,羅馬尼亞等),大國的首都可以達到15甚至20點(英國,法國,修修,中國(這個囧……)),比如踩下莫斯科,12點基礎IC,修修一共才200點,瞬間10%沒了,不痛就怪了。
還有一點就是吞並某國必須佔領首都,有些劇本貌似是沒有勝利點的(比如DA裡面那個聖戰劇本,純粹亂搞),用空降部隊吞並一個國家,爽~
如果樓主打的是AOD劇本,那就有更重要的意義了。因為AOD不同與原版,是有補給線系統的。一般來說補給的大動脈都從首都修起(除非中國,那個破敵,破IC)。比如和人對戰,修修的首都在莫斯科,並且沿著頓河修了補給大動脈(這幾塊地的基建都修到110),那沿著頓河防線的補給效率可以達到100%。但我作為玩家,踩下了莫斯科,對方首都簽到古比雪夫,60的基建,頓河防線的不及效率這下只有60%,這意味著什麼我不必多說了吧?
總之,所有資源匯集在首都是HOI2的最大bug之一。相信樓主也知道一種賴招,圍首都,全國斷補給。CHC要在36年消滅CHI必須靠這一招。
說了很多,HOI這款游戲上手有多難相信樓主已經有認識了,但是在熟悉之後卻有無窮的魅力,也是這款游戲讓我投入的原因吧。
⑵ 鋼鐵雄心2 吞並後IC怎麼算
3樓關於IC說的很詳細了。
關於核心領土,其實你把滑鼠放在你的國土上,會有固定領土或內固有領土的說容明,這個就是核心領土,另外,你選的國家在 外交界面裡面有可能會有對某某國家宣稱領土主權的說明,這就是說某某國家有你的核心領土,比如德國開局對法國宣稱領土主權,關於阿爾薩斯-洛林之於德法兩國就不用我說了吧。還有一種,是事件,比如德奧合並事件,奧地利的領土在事件中全部變成德國的核心領土。
⑶ 鋼鐵雄心2德意志怎樣佔領英國,求攻略!!!
這要看是什麼版本,如果是MIH的話,沒拿下蘇聯之前別去英國找沒趣了,原版的話倒不是什麼太難的任務。
和英國相比,陸軍是碾壓級的優勢;空軍的話伯仲之間,但是海軍就是一個徹底的悲劇。否則歷史上去搞什麼海狼戰術,直接把港口封鎖了不就成?所以樓主用海軍去北海和人硬碰硬,顯然是以短擊長。
如果是原版的話,英國堆海灘的也就是幾個師,兩棲突擊或者空降都是有可能成功登陸的。如果急著在和蘇聯開戰前打下英國,有兩種方法,其一是造兩只艦隊,不求能打,只要能抗,放在英吉利海峽的兩端,等到中間那一片海域沒船,並且對面軍港里也是空的時候,三支艦隊一起沖出去,兩邊艦隊堵路,中間抓緊時間兩棲突擊,一般來說在空軍支援下,一周左右能磨下來,雖然幾個艦隊也該報銷了,不過能上去也沒問題。第二種就是開空降,造大概10個空降,把握好時機依靠空軍支援也能成功。
如果是MIH等MOD的話,建議樓主還是放棄吧,MIH0.51之後有英美加強戰略轟炸的時間,外加AI刷出的海灘的衛戍築壘,基本上別指望在50年之前上岸。一般來說西線就是打空戰,在機場附近(別造在巴黎這種地方,卡塞爾就可以了)早上雷達,殲滅盟國的小編隊。陸戰的話讓對面不上岸不太現實,不過上來之後推掉也不算什麼太難的操作吧?至於打英國,等到47年左右吞並蘇聯(最後幾年就是在爬那些破爛地),海軍把驅逐艦和海戰學說升到差不多了,爆上幾百IC的驅逐艦隊列,然後依靠海轟和驅逐艦海慢慢的把英國艦隊磨光吧。即便如此,衛戍築壘估計也要磨上一個月才能吃掉……= =
樓上朋友說的依靠外交割英國本土的地,個人感覺基本沒可能,兩個國家都是干涉到頂。即便你把蘇聯滅了,然後和他無條件停火,也會被拒絕,怎麼可能把地割到英國本土?
⑷ 鋼鐵雄心2作戰技巧
個人 意見 剛上所用國家:
德國--雖然被夾在法國與蘇聯中間,單可發揮空間很大,並且一流將軍很多,你不侵略別人法國是不會打你的,並且IC很多,夠你用好久,製造步兵師,裝甲師。
第一個問題
作戰前,現在前線擺開陣線。
露出一個口,讓他們進來,看見他們兵力多的話別打,一直拉開戰線,然後拍人封住口子。(當地圖被封死後,他們每天會減少士氣與兵力,並且移動不了),抓住機會,等他們士氣消失,兵力減員50%的時候,一舉殲滅。
只要你的士兵超過3個師他們反沖的可能性不大,除非是有名的將軍。如果是這樣你看準了他們軍隊調配,如果看見他們全網一個方向集結,你也集結,只要超過9個師一般他們不會攻擊。
第二個問題
佔領區只要看見他們的造反值超過30%就放2個衛戍師,平常的像10%-20% 放一個就行放的多了,浪費你造其他軍隊的時間。在5個-9個城市間放3個師,以防萬一。
問題三
作戰技巧嘛。。。。嘿嘿。。。。。打運動戰。
方法1.在地、敵強我弱的情況下,和他拉開戰線,敵人每佔領一個地方就得放一個部隊,那好我就打你放的那隻部隊,你主力回來我在跑,一直消耗敵人。缺點:我方每失去一個城市就見曬一寫IC,敵人就加一些IC,呵呵。。。。。。
方法2.派垃圾部隊去守住資源多的城市,主力全集結到一起打敵人的資源多的城市,以進為退!注意看準天氣到了冬天就別攻擊了休整下軍隊,因為冬天攻擊敵人我方不佔優勢。
缺點:因為主力全拍走了一但被圍面臨全軍覆沒的危險,因為全吧部隊集結到了一起向前進攻有點優勢,單佔領後被敵人圍住就慘了。
這兩個方法是我自己玩的想法,說的不好別見諒。
自己手打,呵呵 還真累
⑸ 鋼鐵雄心2 怎麼吞並他國 求具體的細節流程
校長並吞其他軍閥是只有AI才會發生的事。當軍閥們失去大部份土地是AI校長會版自動把他們並吞以得權到他們的軍隊。如果校長或該軍閥是你的話這事件就不會發生。
要並吞其他國家則必須:
1) 佔領她首都。如果該國有遷都事件(如蘇聯從莫斯科搬家到?),則以新首都為首都。不過如果是原本的首都被你佔領後才自動轉換的新首都則不算在內。
2) 佔領所有勝利點。
⑹ 鋼鐵雄心2 用1936德國,先打西線,佔領了荷蘭。
版本:1.1
首先說一下,我玩HOI2這是第一局,說實話好多東西我還沒搞明白呢。本來也沒資格寫這個攻略。但是我發現早戰派雖然很多,水平比我
高的也大有人在,但像我打的這么快的似乎還沒見著(也許我眼拙)。
所以寫一個攻略吧。也算拋磚引玉吧。
難度最高,外交最狂暴,版本1.1ioco(後面這4個字母不明白什麼意思)
最重要的一點,沒改游戲!
我可以不謙虛的說,我的這篇戰報絕對是早戰派的經典之作,雖然1.2版之後增加了海軍4小時不得脫離的規定導致我的戰法的失效,但從思想上對於所有有志於早戰的同道還是有意義的。
1.疾風驟雨掃西歐
1.1開局
開局我也沒什麼經驗
首先軍隊前往德比邊境。我是走過去的,因為我當時還不知道戰略轉移(就是冰箱)是怎麼用的。所以1月16日才走到。而現在知道了,12
日就可以通過冰箱到邊境。所以各位可以提前4天開始世界大戰的享受了!
所有北部的軍隊都到亞琛,南部的到薩爾布呂肯。算好時間,等最後一個北方師抵達亞琛的同時,南部集結好的軍隊同時到科隆。然後對
比利時宣戰,這樣重占萊茵事件比宣戰晚發生,可以抵消掉2點的不滿度。
科技應當以工業為主,我愛死法本公司了,提高工業力的那一大砣科技都交給他了(改進機械工具和農業)。還有一個加快科技發展速度
的。剩下的根據個人愛好,我是研究了截擊機和海軍陸戰隊。
生產上,沒的說,造10艘運兵船。
由於馬上開戰,所以民用消費自動減一半。生產上最好優先,早出運兵船。補給夠用就行。升級暫時不用,反正你就是優先,也不能在打
垮法國之前升級完!
部長我換了一個,就是把裝甲兵戰斗加成的那個換成了步兵戰斗加成的,因為畢竟戰斗靠步兵為主啊。
國策我是把干涉拉了一下。現在看來沒必要。因為德國後面一堆事件加干涉的,一會就加滿了。還不如直接拉一下鷹派。畢竟德國最缺的
是人力。
另外早戰的另一個巨大好處是,雖然盟國的總兵力比德國多得多(陸軍138:40,海軍206:17,空軍21:11。盟國都比德國多得多)。但首
先其巨大兵力分散在世界各地,而德國則可以集中優勢兵力。取得局部的相對優勢。而且,德國一上來的36個步兵師都是36年師。而英國
法國比利時等國的軍隊大部分或全部都是18年師!!要知道18年師的戰鬥力幾乎只有36年師的一半(39年師相對36年師的優勢遠遠沒有這
個大)。所以在盟國有時間把軍隊升級到36年師之前就擊潰他。便宜實在是太大了。等到盟國軍隊都升級到和德國一樣了,再打難度要大
許多。
1.2懷璧之罪————比利時
匹夫無罪,懷璧之罪。比利時為什麼兩次大戰都首先挨揍?實在是因為他待的太不是地方了。
德法邊境壁壘森嚴。甭想直接過去。
36年1月16日8點。一聲令下,千軍萬馬沖過邊境。
之後千萬不要讀盤。這樣由於遲滯效應,英國法國不會立刻參戰。而比利時的小小部隊當然不是帝國的對手。18日3點,已經佔領了列日、
安特衛普和巴斯托涅。孤軍奮戰的比利時宣布投降,割讓除Mons之外的全部歐洲領土。當然同意了。與此同時,英國法國終於明白過來了
,加入戰團。但時機已經錯過!
1.3強勢遮斷————對法作戰
下面是第一個重頭戲,維希法國的成立。
關於馬其諾防線的當面,我認為每個省放2個師就夠了,互相支援,有萊茵河和碉堡。可以守住的。
北海海岸最多放1個師防登陸足夠了。
對法國作戰的戰略思想,就是盡早達成成立維希法國的條件。
那麼奪取巴黎成為關鍵。由於總兵力上法國不處於劣勢。那麼怎麼運用兵力成為重點。
將一半的進攻兵力,組成A集團軍群,從阿登直接南下。我利用法軍從Reims進攻我的那幕爾的機會,從阿爾隆側擊成功,佔領Reims。然後
關鍵是進攻Chaumont,但不進入Chaumont,因為一旦進入,就會遭到馬其諾防線的3個省的法軍的夾擊,得不償失。我的目的是時刻保證對
Chaumont的進攻態勢,因為法軍要想從本土和馬其諾防線之間調兵支援,必定走最短路線從Chaumont路過。時刻保持優勢兵力對路過的單
個法軍各個擊破,就可以達成不讓法國互相支援的效果(敵軍戰敗的部隊都回其出發地點)。有兵力就佔領Troyes,虛攻dijon(同上理)
。截斷任務我認為是關鍵。
剩下一半兵力組成B集團軍群。其左翼也從那幕爾出發,直指巴黎。右翼從根特出發,從里爾到加萊,圍殲法軍於敦刻爾克(這也是法國戰
役里唯一的殲滅戰)。
由於法國主力被拖在馬其諾防線,所以法國腹地的抵抗乏善可陳。
於1月30日佔領巴黎,2月1日觸發維希法國成立事件,法國戰役結束。
總結:法國作戰,講究的就是一個字:「勢」
A集團軍群就像是圍棋里的外勢,蓄勢不發,強勢遮斷為關鍵。相比之下,巴黎幾乎是空城一座,反而不值一提。
另外,如果減去由於我不知道戰略轉移的用法,是可以提前進攻比利時的,而且由於我一開始不熟可能有部分速度慢的部隊混編導致行軍
速度降低。除去這些因素,打的順的話,是可以在1月25日前後觸發維希法國成立事件的!!!這個留給各位自己試了。
另外其實我的這個作戰計劃不是第一次用了,我玩VIC的1914年世界大戰劇本,用的就是這個戰法
⑺ 鋼鐵雄心2基本知識——陸上堡壘
陸地要塞(即你說的堡壘)只對防守有加成,每一級陸地要塞可以增加部隊一定的防守效率,基於不同的版本和MOD,加成不同,就原版來說,有一級陸地要塞的省份,攻守雙方的兵種相同,陸戰學說都是走裝甲先鋒線且完全相同時,同時雙方部隊的將領都沒有技能且都沒超編時,攻守比例是1;2持平,1::3時即進攻方贏,每增加一級攻守比例一倍,即二級要塞時,需要1:4持平1;5贏,但這也不一定,因為影響進攻方效率的因素很多,比如進攻時是不是多個相鄰省份同時協同進攻,進攻方出發省份與被進攻方防守省份之間有無地形影響,天氣影響等。比如,法國的馬其諾防線,元首想從哪個方向突破很困難,因為那條線的法國省份都是十級要塞,而且與德國隔著一條萊茵河,同時法國的電腦ai往往在這一堆就是十個師,不作弊的話,你沒有幾百個師根本就別想從這條線突破法國的防線。
凍土效果一般是寒冷地區出現,你可以從左下方的小地圖下方的那些按鈕選擇查看,比如你查看政治地圖,外交地圖,地區這些,同時你還可以查看地形地圖,一般蘇聯等高緯度的大部分領土會出現冰凍天氣,同時其他地區地形是山地的也會出現冰凍天氣,當然最直接的直接查看,天氣地圖,你就可以知道那些省份天氣不適合了,元首進攻法國的話,基本不受凍土天氣影響,打蘇聯才是,解決方法就是研究可以增加部隊士氣的陸軍學說,啤酒罐等MOD還可以研究冬季戰爭的陸戰學說。
當然需要,人力消耗是不可避免的,查看生產界面你可以看到目前生產某項目話費的IC和人力。
基礎設施和機場都會自動恢復,AOD及其MOD需要投入IC維修,DA的則不需要投入IC維修,自動回復
海岸要塞跟陸地要塞的計算基本一致,只不過海岸要塞只防止敵軍來自海上的兩棲登陸。從陸地進攻有海岸要塞的沿海省份,則海岸要塞不增加防守部隊的防守效率
在游戲一開始有設置,如果你開了佔領國IC和人力全部接收則全部接收佔領區的,沒開則不計算
你還是來鋼鐵雄心吧或鋼鐵雄心2吧吧,游戲交流貼吧