⑴ 《鋼鐵雄心4》中有哪些必玩的mod
新紀元。日本的閘總師團強到爆炸,一個師可以跨沖山硬突我五個7步師加3級要回塞。玩到心態爆炸。和答舍友聯機,我太祖他凱申,我被一路從黃河推到甘肅,他被一路從北京推到廣東,根本擋不住。40年全面淪陷。覺得自己有實力的可以去試一試。只要能撐過42年,國策里的buff全點出來就能反推了。
⑵ 鋼鐵雄心4帝國春秋好玩嗎
看個人。
在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
鋼鐵雄心4是一款二戰模擬游戲,游戲地圖廣闊,人物角色逼真,給玩家帶來視覺上的體驗感。
⑶ 如何評價P社游戲《鋼鐵雄心4》的著名mod《TNO》(新秩序:諸神黃昏)
可惜只是個MOD,幸好只是個MOD。
在討論新秩序:歐洲末日時,絕大多數人都是將其作為一個「鋼4的MOD」來討論的。當然,TNO確實是個鋼4的MOD,也應該被當作一個MOD來討論。
但是,當玩家們將它當作MOD來看待時,會下意識把它當作是一個玩家群體自娛自樂的作品,對於TNO的評論很容易淪為小群體的自high,而很少以更加嚴肅的眼光和更高的層次去看待和評析。
所以說,某種程度上很可惜TNO只是一個MOD,它應該存在於一個更廣闊的平台來告訴世人「看,策略游戲也可以這樣做!」。但玩過之後,我也比較慶幸這只是一個MOD,因為即使TNO以後以一個更完整的姿態呈現出來,它也存在致命缺陷。
以至於如果TNO是作為一個獨立、實體的產品在steam上以148元的價格售賣,大抵會以一個慘淡的結局收場。所以說,可惜只是個MOD,幸好只是個MOD。
TNO相對於鋼4做出的改變有四點:
1. 敘事范圍的全面拓展,從鋼4聚焦的國際關系和戰爭拓展至政治斗爭、社會生態、意識形態甚至個人奮斗。
2. 更多的內政外交上的固定和非固定事件來豐滿內容和調控節奏。
3. 與敘事內容相匹配的內政外交玩法,配合演繹「國家發展史」。
4. 質量更高,內容更豐富且更有人文精神的文本。
⑷ 鋼鐵雄心4新東亞怎麼統一戰線
鋼鐵雄心4新東亞統一戰線流程:
1、登錄游戲之後,將軍隊安置在需要的地方。
2、查看邊區基地的建築,若有空缺安置需要的建築。,
3、接著,敵人進攻我方,派遣軍隊進行反擊。
4、最後,將全部敵人消滅掉就可以獲得勝利。
⑸ 鋼鐵雄心4東亞mod地圖是哪個
戰列。
鋼鐵雄心4海戰是指艦隊處於「巡邏1.0-1.01版,別的不用造,單造潛艇,多造船吧,不過航母優版先,權會在海域出現相應圖標,你看到的也許是這個。
如果出現艦隊交戰;沿途護航」四種狀態,潛艇,巡洋;打擊運輸船,此後依次是驅逐;搜索並殲滅,很快就能改觀,1.10版後此戰術修正了,便宜,高產,會在結束後有海戰報告提醒,報告戰損和戰果。 玩家雖然可以看到交戰實況但沒法操作
⑹ 鋼鐵雄心4新東亞為什麼美國不打日本
為了利益。
美軍是學說是最霸氣的基地打擊學說,造個一堆航母+戰列艦+輕巡洋艦+驅逐艦比例大概是2:2:5:3的樣子可以再繼續增加輕巡洋艦比例。如果有海軍經驗,可以強化一下輕巡洋艦的防空和火力,那就更完美了。注意航母上一定要配一半海軍轟炸機一半戰斗機,對地攻擊機就不要帶了,海軍主要目的是打海戰而不是對地壓制。另外大海戰的時候千萬不要給艦載機什麼指令忘記取消,否則航母艦載機都在遠方執行任務,艦隊被人打都沒艦載機保護。美國的工業和資源對日本是壓倒性的優勢,造艦能力甩了日本幾條街。用上述方法造艦隊碾壓日本,根本不可能輸掉。
⑺ 鋼鐵雄心4kx是什麼mod
這款mod內容主要是對極權國際,美國內戰和奧匈,朝鮮,外阿穆爾,巴爾干國家進行重製。
不過,最近KXMOD製作組發生了許多事情,先是該MOD製作組的成員存在問題,後是該MOD抄襲80年代英國內戰的架空歷史MOD。
KXMOD製作組存在大量種族歧視的偏激言論,連一個架空80年代英國內戰的mod「The Next Moves Forward」組長的批評都忍不了。
介紹
RTS(即時戰略類)戰爭游戲「鋼鐵雄心:東西對抗」的劇情發生在危機四伏的冷戰時期(1946~1991)。
這場冷戰的體驗由BL-Logic與Paradox Development Studio合作開發。東西對抗:鋼鐵雄心基於克勞塞維茨引擎開發,是一個包含了外交,經濟和軍事的冷戰時期的場面宏大的戰略類游戲。