㈠ 鋼鐵之心4怎麼戰爭贏了之後怎麼佔領地區
點擊你要佔領的地區(確保點數足夠),等地圖上顯示藍色的時候,就表示這塊土地已經屬於你的國家了。
如果一個一個點地區嫌麻煩,你可以直接點「佔領所有地區」,不過這需要你有大量的勝利點數。
如果點數不夠可以點「跳過此輪談判」,然後你就會發現你點數漲了
但如果是陣營戰,你還有許多盟友,那個按鈕千萬別點,挑一些戰略價值高的地方
㈡ 皇室戰爭鋼鐵騎士需要多少個卡才能升到最高等級
白卡:12級升13級需要5000張。11級升12級需要2000張。10級升11級需要1000張。9級升10級需要800張。8級升9級需要400張。7級升8級需要200張。6級升7級需要100張。5級升6級需要50張。4級升5級需要20張。3級升4級需要10張。2級升3級需要5張。1級升2級需要2張。
橙卡:12級升13級需要1000張。11級升12級需要800張。10級升11級需要400張。9級升10級需要200張。8級升9級需要100張。7級升8級需要50張。6級升7級需要20張。5級升6級需要10張。
紫卡:12級升13級需要200張。11級升12級需要100張。10級升11級需要50張。9級升10級需要20張。8級升9級需要10張。
傳奇卡:12級升13級需要20張。11級升12級需要10張。10級升11級需要4張。9級升10級需要2張。
㈢ 鋼鐵雄心2戰爭怎麼打
看你是什麼版本什麼mod的了。aod的話堆疊懲罰極大,別把敵人包圍到有補給的地方(海邊或者首都),然後把他們餓死殲滅。另外別拿裝甲師攻城,44年前裝甲巷戰效率-70%。
還有(估計你是這個問題),指揮上限以及作戰效率計算方法的問題。這是一個高階問題
我一點一點和你說:
指揮上限——路和指揮部
指揮上限是路戰中很重要的概念,最怨念的是超過指揮上限會有-75%戰斗效率的巨大懲罰——基本這個師就算廢了。因此計算指揮上限是進攻作戰的一個重要內容。
路和圍攻懲罰
提到指揮上限的計算,一個基本的概念就是「路」,這個路和基礎設施俗稱的「路」不是一碼事……
什麼是路?從出發地看,在同一戰斗中,從一省或者一個海域(登陸)出發,向另一省進攻的所有部隊算一路。從一省向多省進攻,則每個目標省都受到一路攻擊,反之若多省向一省進攻,則有多少個進攻出發省就受到多少路攻擊,這個目標省的防禦方會因為多路圍攻而受到圍攻懲罰——多路圍攻時,周圍任意一個出發地省只要有部隊——哪怕一個師——對目的地進行攻擊都算一路。多路圍攻時如果多於2路,則每增加一路防守方受到10%圍攻懲罰,比如下圖中,ABCD 4個省向一個省的進攻計算為4路,目標省防禦方會受到-20%(-(4-2)*10%)圍攻懲罰
指揮部對上限的影響
指揮上限顯示在戰斗畫面中將領頭像旁。
指揮部在本省及相鄰省區發揮作用,多個指揮部重復覆蓋效果不疊加。必須由上將或以上將領統領才可生效,包括效力范圍內部隊的戰術概率加成、補給加成和指揮上限加成(見陸軍兵種指導,原版是2倍,MOD里不一定。這個乘數可以在misc.txt里調整)。指揮部不必編入進攻部隊,也不必參加進攻行動,只要存在於該地區,除了運輸中(在船上……)外不論處於何種狀態均可發揮作用。值得注意的是指揮部並不一定是對一場戰斗中的所有路有效,如上圖中ABCD四省圍攻,在A省有一上將帶隊指揮部,則:從四省出發四路圍攻與其共同接壤的F省,CD兩省的部隊不享有指揮部單路指揮上限x2的加成。
每路的指揮上限的基礎是以下將領指揮上限:少將最多帶1個師,中將3,上將9,元帥12(可以在misc.txt中調整),這也是每個將領的直屬兵力的最大數量。超過這個數量雖然指揮上限以內(經指揮部加成後也算)的部隊不會受到-75%的超指揮上限懲罰,但是一旦超限則該將領的技能、特技對部隊的影響全部消失。
下面說說路和指揮上限之間的問題。每路部隊的指揮上限都由參加該路作戰的所有指揮官中等級最高者決定,等級排序為軍銜-技能等級-經驗(好像是吧,全一樣就不知道了。貌似特技不考慮),和上面說的一樣,基本指揮上限少將為1師,中將3上將9元帥12。如果該路的出發省份在本方指揮部作用范圍內的話,則單路最高指揮上限x2。這也就是每路最高指揮上限為24的說法的來源(指揮部范圍內,元帥帶隊,12x2)。
如解釋「路」時所說的,海上登陸每個海域算一路。空降——即使從鄰省出發——單算一路,但同時進行空降的所有部隊都只算一路。
進行多路圍攻時圍攻時總指揮上限為各路指揮上限之和,總指揮官為各路的指揮官中等級最高者,等級解釋同上(總指揮官對於作戰效率貌似沒什麼影響)。因此能夠鋪開攻擊正面時,盡量鋪開,不僅僅是混圍攻懲罰,更重要的是提高總作戰指揮上限。
總之,陸軍進攻作戰的原則就是,首先每個軍不能超編,然後每路部隊不能超過當路最高指揮上限。
最後舉個例子,
ABCDE五個連續相鄰的省共同與F接壤,假設進攻兵力為:
A省:6(上將,含1指揮部)+3(中將)+3(中將)+2(中將)+1(少將)+1(少將),共計16師;
B省:12(元帥)+3(中將)+3(中將)+3(中將)+1(少將)+1(中將)+1(少將),無指揮部,共計24師;
C省:沒有部隊參與進攻,但有一個上將帶隊的指揮部待命;
D省:9(上將)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計16師;
E省:9(元帥)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計15師
則:
總共為4路攻擊;
總兵力為16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71師;
總指揮上限為9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72師。
也即,在上面顯示的應該是71/72,很好很強大。
但是,分配到每個省就是:
A:16/18;
B:24/24;
D:16/18;
E:15/12。
可見,E省仍然有3個師超出指揮上限-75%。
㈣ 鋼鐵雄心2如何提高士兵戰鬥力
提高士兵的最大速度。鋼鐵雄心2想提高士兵戰鬥力可以提高士兵的最大速度,陸軍士兵單位的戰鬥力主要由士兵的最大速度構成。鋼鐵雄心4(HeartsofIronIV)是瑞典游戲開發商paradoxInteracive製作的一款歷史模擬游戲。作為一款戰爭模擬類游戲,鋼鐵雄心4的重心自然也就放在了戰鬥上面,游戲中百分之90的操作都放在戰斗單位的操控上,而游戲的勝負基本上由戰斗單位決定,故而戰斗單位的操控成為了鋼鐵雄心4最關鍵的部分,也是鋼鐵雄心4最難上手的地方。鋼鐵雄心4是一個陸軍單位為主,海空軍單位為輔的游戲,無論是防守還是進攻,都需要陸軍單位的操控。
㈤ 鋼鐵之軀2怎麼提高士兵上限
使用商城豎姿兆購買的擴展符。鋼鐵之軀2是一款以歐洲中世紀戰爭為題材余租的3D動作策略類游戲,也是鋼鐵之軀系列的第二部作品。鋼鐵之軀2提高士兵上限通過使用商城購買的擴冊運展符來逐步增加士兵最大量。
㈥ 鋼鐵戰爭軍團戰怎麼才能無限獲得鑽石
在鋼鐵力量中。在你等級為1的時候,再在八門神器中搜索 這個經驗值數,你將這個經驗值數修改到一個較大的數值,所以大家在使用的時候一定要三思,再去打一場戰役,然後在八 門神器中搜索這個經驗值,嚶嚶嚶。但是事無絕對。酷娛小編這就告訴大家。鋼鐵力量是一款網路游戲。小編注意到,盡在酷娛安卓游戲網,單純通過iAPFree刷鑽石是不可能實現的。接下來打第二場比賽,在經驗值發生變動後,很容易被發現,就會獎勵一個鑽石,所以對於絕大多數游戲破解者來說。然後你再把總經驗值修改成1。不過這個方法明顯是利用了官方的漏洞,鋼鐵力量刷鑽石都是不可能的事,這樣一來就能重復剛才的方法繼續刷經驗了,酷娛小編就研究出了可行的刷鑽石方法,而這恰恰是漏洞所在,只要你升一級,打第一場比賽,你就可以進行修改了,記錄下你獲得的經驗值,買不了坦克呀,打一場戰斗後你的等級就會恢復到最初的時候,你將兩個經驗值相加得到的總數,就是在游戲中隱藏的你實際總經驗值,就會激活經驗升級,從而獲得大量鑽石。找更多android游戲,求內購破解的方法。而且這個漏洞隨時會被封堵,如果失效的話很遺憾,一定是錯過機會了我玩了好久鑽石才只有十幾個,一旦被發現就會被封號,又獲得一次經驗值
㈦ 鋼鐵力量帝國戰爭怎麼玩
1、進入游戲。在游戲裡面玩家可以看待坦克顯示、個人檔案、排行榜、設置和開始功能。
2、點擊開始。進入游戲備戰室內,智力有坦克庫、兵工廠、塗裝以及貼花,玩家將在坦克庫里選擇將要上戰場的坦克。
3、初始階段,玩家只能選擇新手的水蛇坦克參與戰斗,這個過程中大家要積攢軍費。
4、升級的過程中,玩家不要心急,可以慢慢的打,基本上每一輛坦克都升滿級,前幾級平均一些,後期主升引擎和履帶。
5、玩家在戰場遇到的堂客只和自己的軍銜有關,軍銜越高,遇到的對手月厲害,玩家的軍銜高低取決於戰場打死坦克多少和撿到勛章的多少。