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鋼鐵雄心4193更新了什麼

發布時間:2024-05-03 20:41:46

鋼鐵雄心4 1.3.3哪些國家有特殊的國策樹

英國
法國
美國
德國
義大利
日本
蘇聯
波蘭
加拿大
澳大利亞
紐西蘭
英屬印度
南非

即將出的專有國策樹
羅馬尼亞
匈牙利

② 鋼鐵雄心4 1.3更新了啥

內容更新

現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。</ol>2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。

3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新

編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。</ol>2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。

3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況
5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量
6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域
9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.明確了戰爭時不能交易的提示
11.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復

修復了有時佔領後設置前線不更新的問題</ol>2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地

3.修復了跳出至界面的bug
4.修復了某些焦點無法被終止
5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權
7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.修改了裝備需求的bug
10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整:

當遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)</ol>2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。

3.適當下調了AI摩托化的慾望
4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。
8.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會
11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)
12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)
13.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素
16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權
17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。
19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰
24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤
25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)
27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點
31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。
32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令

③ 鋼鐵雄心3歷史事件

1.有人可以給我一個鋼鐵雄心3的 歷史事件發生的時間表嗎

1. 1937.7.7盧溝橋事變,日本對中華民國和晉系軍閥宣戰。加入了軸心國

2. 1939.9.1德國為奪取但澤閃擊波蘭,與同盟國處於戰爭。並與蘇聯簽訂互不侵犯條約,將波蘭一分為二,西屬德國,東屬蘇聯。1939.9.28日波蘭投降。1940.6.22法國投降。義大利加入了軸心國。

3. 1941.6.22德國閃擊蘇聯,與共產國際處於戰爭。

4. 1941.12.7日本偷襲珍珠港,對美國宣戰。美國加入同盟國。

5. 1943.2.2斯大林格勒保衛戰勝利,蘇聯反攻德國

6. 1943.9.3義大利投降,後被德國打成傀儡

7. 1944.6.6諾曼底登陸,同盟國登陸法國諾曼底,進攻德國。

8. 1945.4.30蘇軍攻入柏林,希特勒自殺。

9. 1945.5.8德國投降。

10. 1945.8.15日本投降。

其實你完全可以不按照歷史來,比如德國消滅法國後去登陸英國,不和蘇聯簽訂條約。把蘇聯打投降。日本佔領美國全境等等都可以實現。純手打

2.求鋼鐵雄心3事件

樓主你這題目就出大了。

事件如下,新建一個txt文件寫入country_event = { id = 999999 is_trigGERed_only = yes title = "軍力" desc = "" picture = "instry_sabotaged" option = { name = "軍力" # This will strengthen us greatly ai_chance = { factor = 100 } # Guangzhou 7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current } }}其中命令7417 = { bergsjaeger_brigade = current } 7417 = { armor_brigade= current } 7417 = { motorized_brigade= current }是在7417即延安各增加一個山地、中坦及摩步旅,LZ要20個師的話請自行復制粘貼增加。建立好txt文件後放入events文件夾下,運行游戲輸入`後,打event 999999觸發事件另:lz你機械化部隊太多,延安那破地方沒那麼多油燒的起的,山地步比一般步兵師NB覺得好的話把分拿來吧。

3.求鋼鐵雄心3事件

樓主你這題目就出大了緩鄭如。

事叢旁件如下,新建一個txt文件寫入

country_event = {

id = 999999

is_trigGERed_only = yes

title = "軍力"

desc = ""

picture = "instry_sabotaged"

option = {

name = "軍力" # This will strengthen us greatly

ai_chance = { factor = 100 }

# Guangzhou

7417 = { bergsjaeger_brigade = current }

7417 = { armor_brigade= current }

7417 = { motorized_brigade= current }

}

}

其中命令

7417 = { bergsjaeger_brigade = current }

7417 = { armor_brigade= current }

7417 = { motorized_brigade= current }

是擾啟在7417即延安各增加一個山地、中坦及摩步旅,LZ要20個師的話請自行復制粘貼增加。

建立好txt文件後放入events文件夾下,運行游戲

輸入`後,打event 999999觸發事件

另:lz你機械化部隊太多,延安那破地方沒那麼多油燒的起的,山地步比一般步兵師NB

覺得好的話把分拿來吧

4.鋼鐵雄心3誰有寫好的事件給我一個

country_event = {

id = 999998

is_triggered_only = yes

title = "蘇聯"

desc = ""

picture = "fire"

option = {

name = "現在就開始"

inherit = NZL

any_owned = { add_core = SOV}

}

}

以上是蘇聯吞並紐西蘭的事件

別的國家就把縮寫給換掉就行了

位置在Paradox InteractiveHearts of Iron IIIeventsPoliticalEvents.txt

加在文檔最後就行了

發給你也沒用啊

文件是已有的

只要往後面加代碼就可以了

想要什麼功能就加什麼代碼

強制吞並的事件比較常用,我就寫出來了

游戲中按「~」鍵

輸入event 999998即可使用

5.鋼鐵雄心3怎麼寫事件啊

一、事件和決議 1、調整了事件圖片的顯示格式,大部分的事件可以顯示大圖了,大部分事件的圖片也因此進行了調整。

2、新增了數個校長和tg相關的事件和決議。包括「淞滬會戰」、「洛川會議」、「整風運動」、「文夕大火」等。

二、新的將領勛章系統 除沿用了2.1的將領新特技外,3.0最大的改變是加入了「勛章系統」。任何一個將領都會擁有一個勛章,而且各國的勛章圖標和名字都不同。

德軍的鐵十字勛章,國軍的 *** 勛章、雲麾勛章等都會在游戲中出現。勛章可以增加相應的將領能力,同時還可以通過勛章了解將領的升級潛力(也就是最大技能)。

再也不需要用一些在名字後面加軍銜的辦法來了解了。 具體來說,通過觀察各種勛章特性提供的經驗加成,可以了解到該武將的最大技能。

如國軍擁有國光勛章的將領有45%經驗加成,這代表 他的最大技能是9。 同理30%就是最大技能6。

6.鋼鐵雄心3 問題

歷史事件正常觸發(除了最後一個,我們要延長戰爭的准備時間,初期的德國沒有足夠的海軍掩護航線甚至渡海進攻),我採取的方法是先解決了英國再打蘇聯。

情報上要讓英國對各國的威脅變大,避免蘇聯中途宣戰、美國加入同盟。同時在外交上拉攏美國,至少不能讓美國加入同盟國。

由於缺少稀有材料,海軍在很長時間內無法和英國抗衡,所以要讓英法對德宣戰或者對英法宣戰,而非如事實一般發動一場有限戰爭,這樣日本就會加入戰爭,日本海軍會至少是重創英國海軍,我們只要建立重巡洋艦和運輸船就能在海軍轟炸機的掩護下進攻英國本土了。期間要實施戰略轟炸,降低英國的凝聚力因為德國沒有足夠的實力去收拾英國的殖民地。

推蘇聯的時候要把芬蘭拉入伙,可以大大減輕戰場壓力(我選擇直接對芬蘭宣戰傀儡芬蘭),剩下就沒有多少技術含量了。

7.求鋼鐵雄心3 事件的代碼

鋼鐵雄心3事件的代碼: 與奧地利結盟:EVTNAME1103奧地利拒絕:EVTNAME1104慕尼黑協定:EVTNAME1201蘇台德並入德國:EVTNAME1202《鋼鐵雄心3》是由Paradox Interactive Nobilis研發的一款策略類游戲,於2008年8月20日發行,並於2009年8月7日在北美地區發售。

為《鋼鐵雄心》系列游戲作品的第三部。 《鋼鐵雄心3》將允許玩家扮演1936-1948年間世界上任何一個存在或可能存在的國家或地區,通過政治、經濟、諜報、外交以及--戰爭等諸多手段,於第二次世界大戰中稱霸世界。

8.鋼鐵雄心3德國事件可以拿多少核心

版本:TFH4.02

先後次序:德奧合並事件加奧地利核心;慕尼黑協定加蘇台德核心;維也納仲裁加捷克剩餘領土核心。以上是德國所有事件核心。

觸發條件:以上都是決議,先決條件可在外交界面左下角把滑鼠放到決議說明處查看。

歷史時間:38年3月,38年8/9月;39年4月;玩家觸發看上一條。

注意:全德國核心還包括波蘭的但澤和立陶宛的梅梅爾,後者也有決議可觸發獲得,但因為是德國原有核心,不算事件添加,只是收回。

④ 鋼鐵雄心436年劇本叫什麼

波蘭對抗德國。《鋼鐵雄心4》游戲中36年的劇本叫波蘭對抗德國,改劇本的名字是由網友取的,《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

⑤ 《鋼鐵雄心4》的dlc是什麼

一共有5個dlc分別是共赴勝利Together for Victory、玉碎瓦全Death or Dishonor、喚醒勇虎Waking the Tiger、炮手就位Man the Guns、抵抗運動La Résistance。

到目前為止一共有5個dlc,共赴勝利Together for Victory(主要內容是豐富英聯邦的國家,增加傀儡系統),玉碎瓦全Death or Dishonor(添加捷克斯洛伐克,匈牙利,南斯拉夫,羅馬尼亞,波蘭國策,重做空軍系統)。

喚醒勇虎Waking the Tiger,中國地區以及日本的國策,將領系統,德國倒車和民主線,以及大量的國家倒車決議如重建神聖羅馬帝國(德國限定)、東羅馬帝國精羅震怒(希臘限定)、羅馬帝國(義大利限定)、波斯帝國(伊朗、阿富汗限定)、滿者伯夷帝國(荷屬印尼限定)。

斯堪的那維亞和北歐聯盟(所有北歐國家限定)、波羅的聯合省(波羅的海三國)、波蘭-立陶宛聯邦(波蘭和立陶宛限定)、用奧地利或者捷克重建奧匈帝國、重建奧斯曼(土耳其)、統一伊斯蘭(成立阿拉伯)等。

炮手就位Man the Guns(豐富英美國策,增加荷蘭墨西哥國策,重做海軍系統,增加燃油系統),抵抗運動La Résistance(增加法國,維希法國,自由法國,葡萄牙,西班牙(六條線)國策,增加間諜系統)。




⑥ 鋼鐵雄心4比之前的版本多了什麼 鋼鐵雄心4改動一覽

總的來說,改進得很漂亮,我指的漂亮,不單單指畫面,而是游戲內容方版面,更加真實有權效,
1,首先,最明顯的是編隊方面,變得很傻瓜化,不能不說是一種改進,沒有上代那麼繁復的建制了,更不用說一鍵化的集結到前線,後撤到防線,
不過說真的,我個人很喜歡上代的編制那種感覺,簡直是整理強迫症的福音,花大量的時間,把所有的師都理順了,很爽,
不過很明顯,對於沒有整理強迫症的新手來說,簡直是噩夢!
2,科技方面,變得很直觀了,豎軸是類別,橫軸是年代,相當簡潔有效,更不用說朴實直觀的貼圖了,真正的科技樹,給個好評!!!
還有,這代的各軍種的理論路線選擇更加差異化,所以也能玩出不同的火花,高度贊~~~
3,政府部分,加入了一個非常重要的資源,叫做political power,也就是政治力量,字面上解釋說,是領導階層的政治力量,這個數值可以經過部長來增加,每累計到一定數值,就可以增加一個部長,或者科技理念,再或者軍種的加成,

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