㈠ 鋼鐵雄心4比之前的版本多了什麼 鋼鐵雄心4改動一覽
總的來說,改進得很漂亮,我指的漂亮,不單單指畫面,而是游戲內容方版面,更加真實有權效,
1,首先,最明顯的是編隊方面,變得很傻瓜化,不能不說是一種改進,沒有上代那麼繁復的建制了,更不用說一鍵化的集結到前線,後撤到防線,
不過說真的,我個人很喜歡上代的編制那種感覺,簡直是整理強迫症的福音,花大量的時間,把所有的師都理順了,很爽,
不過很明顯,對於沒有整理強迫症的新手來說,簡直是噩夢!
2,科技方面,變得很直觀了,豎軸是類別,橫軸是年代,相當簡潔有效,更不用說朴實直觀的貼圖了,真正的科技樹,給個好評!!!
還有,這代的各軍種的理論路線選擇更加差異化,所以也能玩出不同的火花,高度贊~~~
3,政府部分,加入了一個非常重要的資源,叫做political power,也就是政治力量,字面上解釋說,是領導階層的政治力量,這個數值可以經過部長來增加,每累計到一定數值,就可以增加一個部長,或者科技理念,再或者軍種的加成,
㈡ 鋼鐵雄心4新DLC協力爭勝有哪些內容
新加印度,南非,加拿大,紐西蘭,澳大利亞的國策樹。以及傀儡系統和戰斗突破功能
㈢ 鋼鐵雄心41.4版更新改動了哪些內容
1.4版更新改動內容分享
新增特性與改進:
全新的空軍操作和界面
現在縮小地圖依然可以看到並分配空軍任務和空軍布置
雷達現在更容易從地圖上看到影響范圍
允許重命名飛行隊以及為大量國家加入歷史命名方案
現在如果恢復到90%的戰爭進度並且光復首都則可以復國。當他們擁有一個被佔領的圖標時規則會顯示在它們戰爭參與項上。
和平會議中取得其他人佔領的領土需要更多的分數
修改部分地圖和戰略區域以更好的進行游戲
新的不可通過的邊界和區域(撒哈拉)使得世界的某些區域的戰爭變得更加有趣
升級戰爭概覽界面,現在顯示更多的傷亡、軍力和工業。
升級的貿易界面會更容易掌握運輸船的狀態
平衡性改動:
重做部分空域使得交戰區更小或者更合適
如果德國已經和捷克在一個陣營而且都在同一場戰爭中,阻止蘇台德焦點
德國事件122(Sudetenland failsaFe)如果捷克拒絕,會把捷克踢出軸心
根據反饋修改大西凡尼亞地區的建築槽數量
克拉約瓦條約會為保加利亞增加核心。
亞洲增加鋁礦
如果英法已經是一個傀儡,阻止他們干預蘇台德
增加一個標志德國發動了戰爭的全局標識。蘇台德和萊茵蘭的AI權重已經被調整以確保當德國沒有通過這些焦點就挑起戰爭的時候會受到干涉。
如果只有法國在慕尼克會議上支持捷克,將不會把捷克從已有的陣營中強行拉入自己的陣營。
如果同屬共產主義陣營,英法會更佳積極的在慕尼克會議中支持捷克
捷克如果已經在一個陣營中,即使已經被拋棄,捷克也會在慕尼克會議上面表現得更強硬,如果他們是陣營領袖的話更是如此。
修改索取蘇台德的效果,如果捷克被傀儡那麼他的宗主國會收到對蘇台得的要求。
近地支援、戰斗機和戰術的對海攻擊屬性數值會增長,替代過去所有型號統一的數值。
重新平衡空戰傷害比例以避免那些詭異的局面。比如更多的飛機的一方被擊落的更多,本應血腥的防禦/攔截戰斗卻只有少量戰損
增加空戰數量優勢加成,1000 vs 100的測試中大致上會從10%的加成提升到30%
如果有足夠的戰斗機參戰,現在可以驅逐所有的轟炸機和支援機。
縮減對轟炸停在地面的飛機造成的傷害到1/5
匈牙利現在有戰期間坦克科技了
恐怖巨頭部長現在給予非核心地區2%額外徵兵率。
調整36劇本的中日的裝備缺乏以及工廠設置以平衡日後的戰爭
調整中日的模版以減緩戰爭進度
減少36蘇聯的裝備缺乏程度
減少佔領能獲取的裝備25%
和平會議中,其他勢力佔領的領土需要花費10倍的戰爭分數購買(比如盟軍要取得共產陣營佔領的區域)
自定義難度調整現在同樣減少ai的資源短缺懲罰
西班牙內戰放置的部隊現在更多而且位置更加合理以延長戰爭。
調整西班牙內戰的裝備等級以延長戰爭
調整西班牙內戰雙方的凝聚力
轟炸分現在佔比更少
㈣ 鋼鐵雄心四怎麼更新
自動更新。鋼鐵雄心四是自動更新,右鍵選擇游戲屬性,看看自動更新是否被勾掉了。鋼鐵雄心4(HeartsofIronIV)是瑞典游戲開發商paradoxInteracive製作的一款二戰模擬游戲,游戲以二戰世界為背景,玩家可以扮演任一國家。
㈤ 鋼鐵雄心4 1.3更新了啥
內容更新
現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。</ol>2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。
3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新
編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。</ol>2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。
3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況
5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量
6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域
9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.明確了戰爭時不能交易的提示
11.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
修復了有時佔領後設置前線不更新的問題</ol>2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地
3.修復了跳出至界面的bug
4.修復了某些焦點無法被終止
5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權
7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.修改了裝備需求的bug
10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整:
當遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)</ol>2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。
3.適當下調了AI摩托化的慾望
4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。
8.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會
11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)
12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)
13.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素
16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權
17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。
19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰
24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤
25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)
27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點
31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。
32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令
㈥ 鋼鐵雄心4現在有多少dlc
鋼鐵雄心4現在有5個dlc。分如下:
1、共赴勝利TogetherforVictory(主要內容是豐富英聯邦的國家,增加傀儡系統)。
2、玉碎瓦全DeathorDishonor(添加捷克斯洛伐克,匈牙利,南斯拉夫,羅馬尼亞,波蘭國策,重做空軍系統)。
3、喚醒勇虎WakingtheTiger,中國地區以及日本的國策,將領系統,德國倒車和民主線,以及大量的國家倒車決議如重建神聖羅馬帝國(德國限定)、東羅馬帝國精羅震怒(希臘限定)、羅馬帝國(義大利限定)、波斯帝國(伊朗、阿富汗限定)、滿者伯夷帝國(荷屬印尼限定)、斯堪的那維亞和北歐聯盟(所有北歐國家限定)、波羅的聯合省(波羅的海三國)、波蘭-立陶宛聯邦(波蘭和立陶宛限定)、用奧地利或者捷克重建奧匈帝國、重建奧斯曼(土耳其)、統一伊斯蘭(成立阿拉伯)等。
4、炮手就位MantheGuns(豐富英美國策,增加荷蘭墨西哥國策,重做海軍系統,增加燃油系統)。
5、抵抗運動LaRésistance(增加法國,維希法國,自由法國,葡萄牙,西班牙(六條線)國策,增加間諜系統)。
㈦ 鋼4dlc文件會更新嗎
會。由伍者缺鋼鐵雄心4官方發布的更新信息可知鋼4dlc文件會更新。更新,副詞「更」(gèng )與形容詞「新」組合,構成形容詞短語,指某事物比另一事物更加新,嫌凳相當於英語腔辯中的比較級newer。
㈧ 鋼鐵雄心4DLC新增成就一覽 鋼鐵雄心4DLC成就有哪些
DLC新增成就一覽
- 新鮮腦子在哪裡(Braaaaains!)
作為加拿大,在國策樹中完成「派遣僵屍(Send in the Zombies)」國策
- 第九區(District 9)
作為南非,在德蘭士瓦(Transvaal)擁有9座民用工廠
- 誰掌握了核彈,誰就掌握了話語權(Our Words Are Backed With Nuclear Weapons)
作為印度,研發並部署一枚核彈。同時必須擁有「退出印度運動(Quit India Movement)」這一國家精神
- 十字軍之王(Crusader Kings)
作為南非,完成國策「給人民一個國王(A King for our People)」
- 十字軍之王2(Crusader Kings 2)
作為南非,完成國策「反殖民鬥士(Anti-Colonialist Crusade focus)」,以此解放所有歐洲國家的殖民地,並佔領倫敦。
- 統治不列顛尼亞(Rule Britannia)
作為英國的附屬國(Subject State),征服整個不列顛。
- 斷絕關系(Cut The Strings)
作為傀儡國,從宗主國手中獲得自由
- 1812歷史重演(It's 1812 All Over Again)
作為加拿大,奪取並控制華盛頓特區
- 第三次鴯鶓戰爭的武器(The Weapons of the Third Emu War)
㈨ 鋼鐵雄心4秘籍有哪些
《鋼鐵雄心4》秘籍如下
1、tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。
2、annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家。例:annex jap吞並日本。
3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tag fra。
4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。
5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。
6、remove_core(省份代碼)去除省份核心。
7、research complete第一個研發槽的科技研發完成。
8、research all所有科技研發完成。
9、manpower增加10M人力。
10、XP三軍經驗各加500。
11、PP加999政治力量。
12、nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果。
13、threat(空格)(數字)世界緊張度增加,最好別用,會被所有國家仇視。
14、fow去除戰爭迷霧。
15、tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降。
16、Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用。
17、instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造。
18、allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰。
19、yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等。
20、debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊。
21、winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打。
22、time查看系統時間。
23、nextsong換下一首配樂。
24、event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大。
25、resign退出遊戲。
26、fullscreen全屏。
相關信息:
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。