㈠ 鋼鐵雄心4裝甲師怎麼搭配厲害
厲害這個說法太籠統,具體要看你的對手是誰,目的是什麼。
如果是用來突破敵人防線的裝甲先鋒彈頭師,一般是5坦克(中坦——》現代坦克)、5機械化步兵,5自行火炮,剩下的視對手是誰增加自行防空或者坦克殺手。一般對手是蘇聯和德國時多裝坦克殺手,對手是盟軍的時候多裝自行防空。總之寬度堆到40,千萬不要超過40,否則戰斗時會吃寬度的虧。
另外如果你的對手是第三世界小國,對付那種連大炮都沒有全靠步兵撐面子的國家,你完全沒必要編40寬度的主力師,裝甲部隊多貴啊,何必這么集中使用?這樣你編4坦克3機械化步兵2自火的20寬度部隊就足夠欺負人了,在附加旅里帶個防空足以抵抗盟軍以外的空軍,這個配置在對付幾大流氓以外的國家足夠了。
㈡ 鋼鐵雄心4打場戰爭很慢。已用了時間加速,但還是很慢。問如何解決
唯一的解決辦法就是換電腦,因為時當你把時速度調到最大的時候,游戲直接就讓你的CPU以他最大的能力來運行,如果你把速度調到最大依然很慢,意思就是不是我游戲要限制你速度,而是你的CPU最大能力就是這么點
㈢ 鋼鐵雄心4陸軍學說哪個好 陸軍學說特點解析
鋼鐵雄心4中的陸軍學說分幾個派系,那麼這些派系有什麼特點又該怎麼使用呢?小編就來分享一下鋼鐵雄心4陸軍學說的特點解析。
機動學說
可以說四大學說的第一層就定下了基調,機動學說的一個特點就是:快!天下武功唯快不破
部隊移動速度快,作戰計劃制定快,新戰術出得快,速度最快的部隊裝備部隊尤其是坦克加成最高(主要是突破和組織度),如果是德國尼瑪戰術研究都是最快的,理論家用曼斯坦因配合4個減半獎勵,打波蘭前輕輕鬆鬆到第6層學會終極攻擊戰術——突破。
這個時候其他國家怎樣,先談下法雞,AI法雞一般不會優先焦點政治和軍事去除一戰勝利者減益,開戰的時候絕對出不到第5層彈性防禦,可以說被穿插,閃電戰,突破三個戰術吊打。
慈父作為唯一可以在陸地上和元首硬肛的存在,戰術上確實可以和元首55開,但是這是在全部研究完的情況下,能夠反制突破的回擊在第10層,所以實際還是被科技領先的元首虐,只能靠爛地和人力拖。
在加上德國三大名將的標配(奇襲專家和高技能)戰術上就是各種反制吊打。
縱深學說
還是那句話,第一層決定了基調,兩個字形容這個學說,堆和耗。
你部隊精良是吧,我人多,和你打車輪戰,耗不死你個小樣。
本身高增援率,減少補給消耗,配合這兩個焦點增益簡直逆天。
蘇聯能夠真正體現出預備隊的效果。
比機動學說晚一層,差不多半年的時間,實際情況可能更久,但是總比沒有好,這便是和元首對肛資本。
獨有攻擊戰術第4層才出,真心無愛,別人機動學說第1層就出了。
最後配合爛地和冬天輕松耗死元首。
優勢火力學說
正所謂首層定性,爸爸就是那麼簡單粗暴,有錢任性傷害高,各種軟攻加成。
和機動學說的防禦戰術同時出,可以說初期防禦戰是完全不吃虧的,甚至火力全開還要早一些,看來是專門對付霓虹的,玉碎攻擊老實說沒見過,霓虹容易出一些嗎?
終極防禦技能戰術撤退,個人體會主要是兩棲登陸容易被圍攻,觸發包圍戰術,充分體現出了爸爸登陸作戰的歷史和優勢,但是沒有回擊也就意味純陸戰和蘇德不是一個檔次。
總體來說優勢火力也只有爸爸的豐富資源和強大工業能力才能完全體現出來,堪稱絕配。
㈣ 鋼鐵雄心4生產效率提高方法 鋼鐵雄心4怎麼提高生產效率
每個工廠生產其對應擾帶的產品效率會上漲。
最後的生產速度=工廠屬性*生產效率。
下面來說說生產效率(下面是從wiki搬的,簡單翻譯):
各生產線具有與之相關聯的效率的值。效率越高,越快生產線生產的設備就會越快到最大值。運行相同的生產線持續增加其生產效率。
生產效率始終是至少為10%,並增加由每天0.25%至上限,這開始於50%的位置。科技股可以增加上限。
改變生產線相關類型的設備取消制備的電流,不緩謹蘆完整,單元並根據變化如何劇烈也降低了它的效率。
-10% :不同的變種相同型號的(如:三號坦克F型- >三號坦克Ausf G坦克)
-50% :在同一機箱 或機體的不同型號(例如三號坦克- >突擊炮三)
-70% :同一家庭不同單位(如三號坦克- >裝甲IV)
-80% :同一原型的不同單位(如四號坦克- >虎)
造船總是晌滑具有100%的生產效率。
上面不難看出,想提高生產效率的方法,無非就是:
1.生產對應的產品。2.盡量生產同一個產品。3.提高科技水平。
㈤ 鋼鐵雄心4 空軍平均速度
鋼鐵雄心4空軍平均速度是145節左右。
鋼鐵雄心4空軍作戰機事故率:
只要飛機想要執行各種任務就會有事故率,起飛時會計算一次,降落時也會計算一次,事故率基於所用機種的可靠度(Reliability)低於100%每10%會產生1%事故率,所以各型飛機的基礎事故率=2%。
意思就是說一個100架飛機的戰斗機聯隊上天執行任務平均會有4架飛機毀於起飛/降落的意外事故,而各種不同的天候狀況也會影響事故率。
雨(Rain)*1.1。
豪雨(Heavy Rain)+3%。
降雪(Snow)+1%。
暴風雪(blizzard)+3%。
砂塵暴(Sand Storm)+6%。
所以一隊100架80%可靠度的飛機在砂塵暴的天候出任務會導致2+6%的事故率=平均會有16架飛機自摔,而一隊100架80%可靠度的飛機在雨的天候出任務會導致2*1.1%的事故率=平均會有4.4架飛機自摔。
對地支援任務(Close Air Support):
直接殺傷敵方陸軍的任務 同時會提供己方部隊額外戰斗效率,具體的額外戰斗效率計算方式未知,可執行該任務的機種只有Close Air Support 和Tactical Bomber,對地支援任務(Close Air Support)只會對正在進行中的地面戰斗進行支援任務。
不會對不處於戰斗狀態的敵方部隊進行攻擊,一個對地支援任務飛行聯隊只能參與一場地面戰斗,一場地面戰斗可以有復數對地支援任務飛行聯隊參與,一個空軍任務區域最多可以有30支飛行聯隊進行對地支援任務。
執行一次任務只會進行一次傷害計算,敵方部隊的防空抱火傷害每小時計算一次,可參與對地支援任務的飛機總量取決於敵方地面部隊的戰斗寬度與戰場地形。
㈥ 鋼鐵雄心4修復率太低怎麼辦 修建速度調整方法一覽
方法如下:
等待更新補丁,按理說每次更新後都是可以緩解游戲卡頓,畢竟修復了游戲的某些補丁。<輔擔滇桿鄄訪殿詩東澗/p>
盡量不使用修改或者附加的插件,造成負擔。
玩家可以嘗試使用外界因素緩解顯卡與cpu的熱度,避免保護關機。