❶ 鋼鐵雄心4收復的軍閥方法 鋼鐵雄心4怎麼收復軍閥
收復的軍閥方法:
國際緊張度決定是否能宣戰,而且好像還要先造宣稱,如果緊張度不夠,會說明世界不夠亂,無法宣戰。另外,吞並收復的方法是開戰之後選同一戰線有事件吞他們。
舉個例子就是:民國起家,之後宣戰日本,觸發抗日戰爭,然後形成統一戰線,就可以吞並了。
(1)鋼鐵雄心4全球緊張度有什麼用擴展閱讀:
配置:
政策點2次步兵學說後換成工業一欄(先軍工後民用),開始點步兵學說是因為有德國軍事顧問的BUFF,一般開戰會被德國召回去,2次夠了。
步兵搭配——主戰30個師8步1炮1支援火炮(裝備優先順序請設置最高),駐守港口的預備隊10步。這樣的配置打日本妥妥的。
步兵配置流程——8步1炮1支援炮——(步兵-0.4寬度學說完成後)8步2炮1支援炮——(需要打蘇聯或者入侵歐洲)8步2炮1反坦1支援炮1反坦。
不用帶什麼工兵啊什麼的其他支援兵,省資源,不用研究支援系科技,省時間。而且人力大國後面直接暴兵就行了。帶很多支援兵種的師是給高科技、人力一般的國家玩的。
推日本下海期間,感覺壓力不大了記得稍微造一點飛機,保證日本島區域的制空權,然後研究傘兵,推下海之後直接登錄日本本島,一般來說20個師的傘兵足足的(反正以後也有用),傘兵配置——10傘兵1支援火炮。
❷ 鋼鐵雄心4怎麼吞並英國
首先吞並英國得和英法作戰的國家交戰,推薦使用軸心國。
有通行權後才能宣戰你想打的國家,英法因為和你有通行權無法立刻和你宣戰。
英法保護前提是世界緊張度在25%-100%之間,在這個時候宣戰後不會被保護,宣稱完成後布里克宣戰的話過一段時間就會被保護。緊張度過100%宣戰過程立刻被保護。
第一個保護需要25政治,第二個50,第三個75,之後直接莽上去就可以了。
❸ 《鋼鐵雄心4》怎麼讓英法不保證獨立
首先,你得要讓英法向你要求通行權。就是要和英法作戰的國家交戰,相信大部份同學都是選擇軸心。
給了通行權後,你就可以對你想打的國家宣戰,保護也不怕,宣戰後他會第I時間入軸或是第三國際,但是英法因為和你還有通行權無法第I時間對你宣戰。
另外,英法保護前提是世界緊張度超過25%,25-100%間,你宣戰過程立刻不會保護,宣稱完成後如果不立刻宣戰,過幾天就會保護。如果緊張度超過100%,宣稱過程立刻保護。當然,所有的前提是英法有足夠的政治點。第一個保護只要25的政治,第二個50,第三個75,所以如果夠膽子血拚,還是能拼得過滴。
❹ 鋼鐵雄心4緊張度有什麼影響
沒有代復碼可以修改,你可以去制3DM的鋼鐵雄心4專題對應你游戲版本的修改器,修改器一般可以修改全球緊張度,代碼里沒有,不過全球緊張度一般也就影響你的外交,因為會造成AI對你的敵視,其他完全沒影響,玩這個游戲不都是做好挑戰全球的准備了么,「老子不要盟友,全世界都要跪拜在老子面前,老子要1個打N個」,沒這個覺悟出門都不好意思說自己玩鋼4吧
❺ 鋼鐵雄心4世界緊張度跟什麼有關
戰爭、派遣志願軍、一些焦點、事件
❻ 鋼鐵雄心4新手向全成就怎麼達成 新手全成就達成方法
手殘黨,微操路線不適合我,所以大多數的思路都是從運營向著手。除非特意註明的部分,其他戰斗都可以畫戰線標作戰計劃讓AI自己打。
部隊編制方面,除非國家太小,必須選10寬度炸逼師,其他主流還是7步2炮神教。支援營方面憑個人愛好吧,畢竟是新手向。這個話題偏題了。
全成就列表就不貼了,一目瞭然的成就也不說了,重點談談難點和心得。
首先你得是STEAM正版用戶,其次必須是鐵人模式普通難度以上。 看見獎杯上的勾,就對了。
最重要的是大量的MOD不能使用!基本只能用漢化和音樂MOD。連頭像都不能換……這個很可恥,尤其看著中國那幾張撲克臉,多來幾個將領你都搞不清誰是誰。
運輸大亨完成1000個以上的護航(Transport TycoonHave at least 1000 convoys.)。
這是我第一個產生困惑的成就,怎麼才算完成一次護送。後來才明白,在運輸路線上安排海軍保護航線,只要你持續需要貿易,海軍不被團滅,剩下的就是時間問題。
荷蘭聯邦(United NetherlandsConquerBelgium and Luxembourg as Netherlands)
作為荷蘭,征服比利時和盧森堡。
如果翻譯成尼德蘭,估計有人連選哪個國家都沒明白。不必去看地區名,幹掉比利時和盧森堡並在和平協定後佔有全部地區就可以了。
開局速戰,別拖久了讓比利時入盟。
勝利熔爐(Forge of VictoryHave50 factories as Belgium.)
比利時擁有超過50座工廠。
焦點樹加上自己修就有30+。開局轉政府速戰,吞並荷蘭就夠了。
這兩個成就荷蘭比利時就是一對冤家,相愛相殺的後面還有……
法蘭西萬歲(Vive la FranceReach1948 as France without capitulating or surrendering.)
作為法國,1948年之前沒有放棄抵抗或投降。
掛機成就,正史二戰結束才45年,耗到48算怎麼回事,冷戰嗎?滅了德國後別去招惹蘇聯,選擇提示不暫停,然後去睡覺……
我的比你大(Mine is bigger than yoursLeada faction with at least 20 members.)
領導一個超過20個成員的陣營。
中立和民主路線不適合完成這個路線,最簡單的做法是社會主義或法西斯政府,打翻一個傀儡一個,自然加入你的陣營了。
另外這也是容易發生死機的成就,帶一幫小弟真是作死,不要說茫茫的雜兵幫不上忙,但是宣戰時候跳出來的一大堆通告就很容易卡死。除非是為了這個成就,統一過程千萬別傀儡多了。
老無所依(No country for old menReach 0 manpower with Scraping the Barrel as Conscription Law.)
將徵兵法案設為最高,並讓適役人口降到零。
只要不是中俄這種人多地廣的國家,想完成非常簡單。用不帶裝備的裸步兵或騎兵使勁擴招就是了。
波蘭能上天(Poland can into spaceFinishall Rocket Technologies as Poland.)
作為波蘭完成火箭科技。
終於開始有意思了。能完成這個成就的波蘭的確是飛得起。作為二戰中最悲催的國家,沒有之一。正常方式完成的難度是二般的大。
曾有經驗文說,加強空軍用BUFF消減德軍的攻擊力,用微操手動調兵,挺過前兩個星期就能反擊。我老老實實地去試了,的確有機會,就是手忙腳亂,要知道我們玩的是鐵人,沒有load!一個錯誤就致命。
更可恨的是,終於我用微操路線挺住了一次德軍攻勢,以為春天來的時候。蘇聯優先走了波蘭焦點,東線瞬間崩盤。我差點沒把水杯摔了。
從這個成就開始,我放棄了微操路線,從運營向方向考慮適合手殘黨的辦法。
波蘭復仇主義焦點就是解決方案,210天點出復仇之後,只需要全球緊張度到10%就可以正當化戰爭。不考慮不穩定的西班牙內戰,最遲1937年9月,日本侵華戰爭開始就可以了。
同時宣告捷克斯洛伐克和匈牙利。
38速滅捷克斯洛伐克、匈牙利。注意時間,如果動手遲了,匈牙利有入盟的可能。為確保安全,可以單留布拉格圍而不佔(放緩時間,把守軍建滅掉然後停止進軍)。看準戰爭進程同時佔領,即可同時結束兩場戰爭。
有了捷克和匈牙利的資源,就有戰勝德國的基礎了。而且AI如果捷克焦點無法執行,很可能不會觸發但澤焦點。如此德國就沒有危險性了。
如果擔心蘇聯,可以宣告波羅地海三國。看哪一家沒有被確保獨立就幹掉誰。蘇聯無法得到波羅的海三國,對波蘭焦點也無法執行。這一部分非必須,如果沒有被德國入侵成功的話,蘇聯的焦點貌似無法執行。
我的經驗,拿到捷克和匈牙利之後,足夠逆襲德國。
幹掉德國之後,波蘭是真的能上天了。
傳說中的隱藏成就,扛炮彈的熊。
這個可以和上面的成就一起做。
我找的資料表述有些問題,我說下我的過程。
1、執政黨為中立
2、完成火炮現代化焦點
3、與義大利的戰爭中
4、控制哈馬丹
5、在亞平寧半島(托斯卡納、阿布魯佐、拉丁)任意位置有軍隊。
哈馬丹的實際控制者是伊朗。只要在同一個陣營就算控制。但巴列維王朝是中立政府。沒有人被進攻是不會入盟的。所以……為了以防萬一,還是你打它好了。不必伊朗投降,完全佔領哈馬丹地區即可。
與此同時又要注意第三條,別拖到義大利投降了!
所以二戰全面引爆之後,幹掉德國就要去主動打蘇聯了。這很容易,如果你沒占波羅地三國,他們會入盟把蘇聯帶溝里去的。你跟著盟軍向東,到裏海沿岸向南去干私活就好。
真正的閃電戰(True BlitzkriegAsGermany have both Poland and France surrender before January 1st 1940.)
39年以內逼降法國和波蘭。
開始要用些小技巧了。開局研究輕坦自走炮。配置2輕坦+2輕坦自走+5摩步的摩步化師。四個就好。我加配了工兵和偵察營,就是為了走得快。
看好時間提前同時宣告荷蘭、比利時、法國。首先幹掉比利時,目的是繞過馬其諾防線。荷蘭留下阿姆斯特丹不打,防止法國入盟。
步兵都在邊境牽製法軍,連攻勢都不必發起,防守就好。從比利時方面,隆美爾(裝甲特長將軍),帶四個快速裝甲師從加萊方向突破,直撲巴黎。佔領後分散攻擊前進佔領法國重點城市。
只所以從加萊突破是因為加萊有可能成為巴黎失手後的陪都。而從加萊突破後,步兵可跟進持續佔領。
上圖是分成思路襲擾,是示意圖,建議留一支部隊防守巴黎。注意荷蘭方向沒有佔領阿姆斯特丹。法國投降前後,同時佔領阿姆斯特丹即可。
即使沒有控制好節奏,只要法國提前投降,阿姆斯特丹就算入盟也沒事,正好順手收拾英國,還省了宣告時間。
法國只有30%的國家凝聚力,以上述打法,1個月就投降了。
真正的閃電戰。36年就搞掂了法國,還有3年時間,任意蹂躪波蘭。就算AI點了復仇主義也沒用。
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❽ 鋼鐵雄心4戰爭狀態下如何加陣營
世界緊張局勢達到閾值。加入陣營就是加入派系,外交允許加入一個派別,會自動加入現有的戰爭(S),要求世界緊張局勢達到閾值,派系領袖必須接受才行。鋼鐵雄心4(HeartsofIronIV)是瑞典游戲開發商paradoxInteracive製作的一款二戰模擬游戲。
❾ 鋼鐵雄心4怎麼宣戰 快速宣戰方法
怎麼宣戰:
威脅度到50才能造宣稱,宣戰需要政治和外交工作做鋪墊,當然秘籍可以幫助到你。
民主國家宣戰:
世界緊張的 50% 可以合法宣戰 就是外交的第二個選項 一些原因 比如你是軸心國 或者 一些時間觸發 等....可以直接宣戰(外交第一項)
民主國就這樣 下2.0漢化多玩玩吧 這畢竟不是那種全面戰爭游戲 你直接可以外交宣戰 。 需要一些理由和借口 你懂的 不然老美和德國有什麼區別 雖然都是擴張.... 等 西班牙內戰 等德國開戰 等國家焦點 提高 世界緊張的。 右上角那個燃燒的地球有詳細介紹。
宣戰詳細步驟:
1、國際形勢和周邊環境
進入游戲後,先看明白自己的周邊環境。
2、中立性
進入外交界面要打人家,必須先宣戰;要宣戰,需要我們的中立性足夠低
降低中立性有3個辦法,第1個是提高其他國家對我們的威脅我們的中立,等於開局就擁有的中立性減去他國對我們的最大威脅。
如果有人對我們的威脅為20點,那我們的中立就會減少到50點;但是要注意,如果這個國家消失了,被消滅了,不存在了,對我們的威脅也就隨之消失,那我們的中立性也就隨之恢復。
3、使用全力備戰的決議,效果是持續300天,每天降低0.2的中立性,合計可以減少60點中立。
總而言之,就是通過各種方法提高和想宣戰國家間的威脅度,降低自己的中立度,中立度低了了就能宣戰了。
快速宣戰秘籍: