A. 鋼鐵雄心4 步兵師帶不帶裝甲營
帶不帶裝甲有一些爭議,見仁見智。我個人傾向於不帶。我把步兵師帶裝甲營的優缺點列出來,你還是自己做決定吧!
帶裝甲營的好處顯然是增加的那些裝甲值,早期步兵反坦克武器還沒研究的時候,每個步兵師里有個坦克營可以很有效地增加裝甲值,使對方的殺傷力大幅度下降。這確實是很有效的,不能否認。
下面是我不帶的理由:
1 裝甲的生產速度是很慢的,這一點相信玩家都深有體會。有限的產能生產的那點裝甲如果集中使用,裝甲師是很好的突破部隊,包餃子最好的餃子皮。俗話說「好鋼用在刀刃上」,裝甲先鋒的作用多重要,顯然不是步兵陣列線能比擬的,除非你裝備一大堆裝甲師還有剩餘,不然我實在不會捨得把珍貴的裝甲用在步兵師上。
2 後期你的生產能力上來了是不是就可以給步兵師配備裝甲營了呢?我覺得還是不。因為裝甲營增加的裝甲值是有限的,一個裝甲營增加的裝甲值到了後期對手研究了步兵反坦克武器之後其實已經沒有意義了。多加幾個裝甲營又不劃算,一個步兵師要是裝好幾個裝甲營,我還不如裝備幾個機械化步兵師或者裝甲師呢。
3 裝甲帶來的不光是加成,還有減成。步兵師和裝甲系列的地形適應能力是相差很大的,步兵在復雜地形下的適應能力是相當不錯的,可是你要是在裡面加一個裝甲營,你會發現你這個步兵師在惡劣地形下寸步難行。這種混合部隊在平原上是步兵的速度,在山地森林沼澤是裝甲的速度,可謂處處受氣。
所以我認為步兵的作用是維持戰列線,不需要太多的突擊能力,不是精銳部隊,沒有必要配備裝甲營,也不值得,在惡劣地形下甚至得不償失。
B. 鋼鐵雄心4部隊有哪些BUFF加成 么獲得BUFF加成
將領技能加成,老兵加成,地形加成,將領等級加成(這個包含了制空優勢,通訊破譯優勢,夾擊優勢)
C. 鋼鐵雄心4衛戍部隊有什麼用
專門擔負首都警衛和守備勤務的部隊。
衛戍區,中國擔負首都警衛和守備勤務的軍隊組織。世界上許多國家把軍隊長期或臨時駐扎、實施警衛和守備的地區都稱衛戍區。
2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。
D. 閽㈤搧闆勫績4榪滃緛鍐涙湁璐$尞搴﹀悧
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E. 鋼鐵雄心4蘇聯內務部隊有什麼用
內務復部隊增加增援率,你進攻或者防制守的時候把部隊放在最下面一排沒參戰的部隊里會有一個增援率每個小時該部隊加入戰斗的可能性。當你的部隊潰退下來,而下面的部隊來不及往上增援的時候你的部隊就會潰退。另外說一下那個數值是百分之30,而一般的國家你有個10左右的增援率就不錯了蘇聯天生百分之30非常高基本不會出現增援不上的情況
F. 鋼鐵雄心4部隊怎麼補給怎麼加快補給速度
看地區補給圖,右下角選擇補給圖,補給只看該地區的基礎設施,基礎設施越高內,補給越高。
G. 鋼鐵雄心4部隊部署群補配滿有什麼用
突破能力指的是 你的部隊與敵方部隊交戰時候 突破對方防線的能力 例如步兵師 突破能力低下 交戰時候 只能慢慢突破每場戰爭的時間就會增加 而對面防禦的部隊 如果前期進行了塹壕挖掘 步兵師想要突破敵人陣線 非常困難 人員傷亡也大 相反如果是高突破的裝甲師 就會快速突破敵人築造的防線 對敵人進行有效殺傷
組織度相當是一個部隊的血條 組織度有 部隊就可以進行戰斗 組織度低下 部隊就不能戰斗 或者潰逃 補給不足或者頻繁調動的部隊 組織能力就低下 作戰能力也低下 可能剛與敵人交戰 就潰敗了
計劃是你對部隊做出指令之後 你的部隊 與敵人交戰時候的作戰方案 計劃高 你的部隊在自動戰斗時候 就會更為合理的使用兵力 比如先用炮擊 然後 機械化沖鋒 最後步兵跟進 如果計劃能力低 那電腦在作戰時候 就會瞎打 比如先用步兵沖鋒 然後炮擊 這類的
H. 鋼鐵雄心4德國部隊配置及編組方式解析德軍怎麼玩
德國軍走歷史路線即可。
I. 鋼鐵雄心4整編部隊有什麼用
可以獲取經驗,有利於升級
鋼鐵雄心4是由Paradox Interactive發行的一款全新策略戰爭類游戲,該游戲作為此系列的第四部在保留原來經典玩法的幾次上對畫質與玩法進行了很大程度的改進,相信對於喜愛此系列游戲的玩家來說將會有全新的驚喜。
該游戲的故事依然採用了二戰時期的反法西斯戰爭為主題打造而來,玩家將作為聯盟軍參加一場場曾經的經典戰役,而在新版本游戲中還加入了大量有趣的RPG元素,這也使得傳統的戰斗過程變得更富戲劇化,同時更聰明的AI也成為了這部作品中的一大亮點,這不僅更考驗玩家的戰略性同時還讓游戲變得更富可玩性,喜歡的玩家就趕快下載體驗一番吧。
J. 《鋼鐵雄心4》該怎麼有效地編制軍隊,有什麼技巧嗎
並非造價越貴的部隊就越好,不同的兵種的造價、地形懲罰和國家的戰略環境都會影響玩家最終部隊編制。
而對於在戰場上的裝甲師,最直接也是最重要的三處便是【裝甲厚度】、【裝甲率】、【地形懲罰】了,通曉這三點,然後微調自己的裝甲師,可以省下一筆不少的產能,提高戰斗效率。
總的來說戰場千變萬化,編制也必須順應戰局變化而變化,歷史沒有無敵的軍隊,鋼4沒有永恆的編制。
特色系統
間諜系統擴展,增加新任務,可在地圖上執行秘密行動。
增添「作戰計劃」模式,玩家可以載入歷史作戰計劃,或者自行制定作戰計劃並在多人游戲中實時傳送給盟友。
為每個主要國家增添精英單位 - 廓爾喀兵,游騎兵,帝國衛兵等等。
擴充海戰系統,可以研發搶灘登陸艇,讓玩家的進攻更犀利。