❶ 鋼鐵雄心2的陸軍發展
1、陸軍的發展要和很多因素聯系在一起。包括國家、戰略方針(是防守還是侵略)、地形、陸戰學說等。
2、步兵是基礎,不可動搖,對任何國家、任何學說來說都是。而其他的兵種也各有優缺點,要根據需要來均衡發展。
3、加強旅可以讓你的部隊如虎添翼,但是他的配置很有講究。
擴展分析
首先,先談兵種。先來看一組數據:39年的步兵師的建設IC是7*95=665,而39年中型坦克的建設IC是24*185=4440。造一隊坦克的費用可以造6.7隊步兵。39年步兵師的硬功和軟功分別是2和12,*6就是12和72。而一對中坦是11和12,6隊步兵無論怎樣都勝過1隊坦克。更重要的是步兵的建設費用是不會隨著級別增加的,從18到51總IC都是665。而坦克是隨級別逐級提升的,最高到總IC 5365(5型到7型都是)。所以即便是美國,也不一定暴得起坦克海(此處忽略建設加成,建設加成在下面會深入的講)。
而且越是往後,步兵的硬功加成越大,41年是4,45是6,51是9。以43年的步兵配上43反坦(IC 300,不隨等級變化,以下簡稱不變)硬功就是11。41年步配41年反坦硬功是9,軟功14,而41年的坦克硬功是13,軟功14。可見攻擊力方面已經是沒有什麼區別了,但建設費用相差數倍。
看到這里,你可能感覺坦克是雞肋了。但是,坦克有其用法。坦克是進攻行武器,在進攻方面有獨特的優勢(步兵有防禦優勢,但並不是說步兵就不適合進攻)-具體參見《HOI2-戰斗分析》 。而且,坦克有速度優勢(這個很重要)。所以,坦克應該是配合機步和摩步來穿插包圍用的(包餃子)。如果你是裝甲機械化學說而且又是進攻主導的戰略計劃,那坦克將是迅速摧毀敵人的有力武器。附帶說一下,機步的建設費用是1750,摩步是1200,都比坦克低很多。而機步的性能也不比坦克差多少(兩隊機步勝過一對坦克,尤其是添加了加強旅),而摩步更是價廉物美。下面我們來看看陸戰學說對陸軍發展的影響。進入本文的重點,陸戰學說分析。先來看這張表格-各陸戰學說的組織度與士氣加成(點擊放大):
從這張表格可以很清楚得看出,裝甲先鋒在早期有絕對的優勢(看39年),其優勢可以保持到41年。從40年開始人海就趕上來了,到42年後人海幾乎占盡優勢(現在知道為什麼42年的毛子難推了吧,43年後就更牛叉了)。而優勢火力要到43年後才能見其「優勢」,而它也僅僅只是和裝甲相當而已。而在43年,縱深滲透已經和人海不相上下了,而接下來滲透會有更變態的表現。
其他的兩個學說,部門協同和突襲突破都平平,相對落後一點。
PS:組織度是一支部隊作戰能力的體現,當組織度低於5時,部隊就會撤退。士氣影響組織度的恢復。再來看一張表格-各陸戰學說的戰法加成(點擊放大):
我們可以看到先鋒指揮部(裝甲先鋒的一分支,德國用的就是它)絕對是切割包圍的好手它的突破和圍攻都是最強的。而火力旅是防禦版的裝甲先鋒-其實已經失去了裝甲先鋒的意義,裝甲本來就是進攻型學說。而人海是平庸型,在戰法方面並不突出。火力的兩個學說是防守反擊型,一個偏重進攻,一個偏重防守。部門是防禦型的,突襲就有點看不懂了,既是進攻又是防禦的。縱深就變態了,高阻滯、高伏擊再加上50%夜功夜防,簡直無語(知道小日本為什麼變態了吧)。
決戰計劃里的三個學說早期也都是步兵。後期,部門協調是最平均的;而突襲側重步兵。縱深也同樣是側重步兵,同時在對陸戰有加成時也對坦克有同樣的負加成。
回到我們的話題,裝甲先鋒在保持步兵主力的同時應該有較多的機動部隊,而人海和滲透則是暴步兵海。
優勢火力也是擁有機動優勢的,可以適當多一點機動部隊。部門協調也可以擁有一定機動部隊,而突襲就更傾向於步兵了。
最後說一下加強旅。加強旅可以說是必不可少的。如果可以的話每一支部隊都應該添上加強旅。
但是,加強旅中同樣有三點需要注意:
1、機動型加強旅適合機動部隊,對於步兵未必適合。非機動型加強旅普遍比機動便宜許多(30%-95%),而且不耗油。
2、重型坦克和超重型坦克同樣價格昂貴(IC分別是720和1200),建議少量配置用於突破防線。
3、對於加強旅的運用應該是和陸軍部隊一樣,靈活運用。每一種加強旅就和每一種陸軍部隊一樣都是有其特點和作用的。 攻擊學說:攻擊時加成百分之10。
防禦學說:防禦時加成百分之10。
特種戰專家:執行兩棲突擊、空降作戰時加成百分之10。
裝甲兵指揮:指揮裝甲、機步的進攻、防禦皆有百分之10加成
保守派:進攻減成百分之10,防禦加成百分之10。
丘陵、山地、沼澤、冬季戰專家:進攻、防禦皆有百分之20的加成(在該種地形中移動速度加快)。
閃擊專家及堅韌專家:閃擊專家指揮裝甲、機步、摩步速度提升1.5倍(攻擊提升百分之50),堅韌專家防禦加成百分之100。
後勤大師:減少未移動部隊的燃料和補給消耗百分之25。
❷ 求鋼鐵雄心2日本攻略,謝謝!
樓主喜歡玩日本那我就來告訴你吧,日本的戰略。一出來,把日本的艦隊重新編隊,編成適合你自己的,能對付美國好軍的配置。可以適當發展點工業來增加IC。36年就是完成部隊的換裝升級、提高生產力、和增加大量步兵。三七年就開始把重心放在海軍上了,陸軍適當增加。大舉QIN華吧!注意,不要登陸上海,這個對日本的戰略不利。你就一直從北向南推就行,操作合適80多個師38年底滅了CN。勝利之後最好選擇劃分CN、建立很多親日的傀儡政府(電腦自動生成。)之後的39、40年你就重點發展大海軍,一半兵力放在泰國為進攻英屬緬甸印度做准備。其他的兵力就是用來打菲律賓、荷屬印尼、英屬馬來半島、澳屬巴布亞紐幾內亞、以及奪取太平洋重要島嶼。40年就會有法國投降,你選擇中間選項佔領印度支那就行了,這樣你就得到這個地方了。其他不要選,不然劃不來。41年底就對英美宣戰吧 ,好好利用你辛苦發展起來的航母戰列艦等混合編隊,打敗美國吧。不過要想登陸美國還是很難的必經日本國力弱,沒對方造得快。能得到澳大利亞和紐西蘭控制整個太平洋、印度洋就很不錯了。之後樓主自己去想吧。我登陸過美國的花了400個師才拿下,加上之前那些佔領地區光陸軍就600師,我1945年航母有30艘,戰列艦20多艘。期間有可能美國投降 割讓太平洋所有島嶼。一般希望不大,如果樓主要打蘇聯最好是德國將要得手,你的兵力很多時再去打這個龐然大物吧。30艘的主力編隊,我一般8艘航母、5艘戰列、戰列巡演艦3艘、重巡洋艦5艘、輕巡洋艦5艘、驅逐艦4艘。佔領區多用衛戍部隊來佔領,可以移動的部隊拿去進攻。
❸ 鋼鐵雄心 2
你打捷克沒必要啊 時間到了自然給你的
這些是引發二戰的一系列事件,除第一個要手動,其他自動會發生
一 1936 佔領萊茵蘭(就是盧森堡旁邊的那個省,要手動把兵拉過去)
二 1938年3月 吞奧地利
三 1938年12月 吞捷克蘇台德地區
四 1939年2月 吞捷克(斯洛伐克成為傀儡)
五 1939年5月 波蘭加入盟國
六 1939年7月 和蘇聯簽訂李賓特洛夫協議,瓜分波蘭
七 1939年9月 為了旦澤事件和波蘭開戰
(這時英法盟國就和你宣戰了,但不會全力進攻)
你先擺平波蘭 40年再進攻荷蘭比利時進入法國
歷史沒學好吧 呵呵
❹ 鋼鐵雄心2德國攻略
閃電點1939年開始的先打波蘭,一般情況7天攻下。後兵力全部戰略轉移西線打法國。版不要權從馬其諾防線走,宣比利時,荷蘭低地國家,打到巴黎,一定的勝利條件下。打到維希則成立維希政權,西線戰略結束。當然期間可以攻北歐,除芬蘭外全部拿下。後可以打南斯拉夫,希臘。甚至高興可以打西班牙,葡萄牙。想打英國。則需要一大批的運輸車(前期就應該開始生產),通過潛艇到英格蘭北上巡邏。運輸船載人偷襲.........東線要布大多數的兵力,蘇聯很容易宣你,如果你沒有什麼兵的話,或者拖到41年左右,攻蘇聯要花一定時間,只在夏秋季節無冰封時攻,否則會損失很大兵力。。。。。。。。。。。
❺ 閽㈤搧闆勫績2:姘戜富鍏靛伐鍘傜畝浠
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❻ 鋼鐵雄心2英國投降
我統一過很多次,但只有一次英國投降,但不是事件類別,是外交談判,直接把大英島跟阿拉伯,非洲都直接給我了,只有印度還有東南亞還是他。但之後幾次都碰不到,都要把亞洲爛島都吞掉。
哈哈,現在我在玩的記錄是日本聯盟宣軸心、同盟、蘇聯
軸心宣日本,校長,同盟,蘇聯。
蘇聯跟同盟一起。已經把歐洲大陸佔領了,亞洲只剩下東南亞部分島嶼,非洲義大利跟英國美國在打拉鋸戰,我沒有派一個部隊幫忙。已經又接近尾聲了
❼ 鋼鐵雄心2:中華民國1971年基本統一全球(美洲和澳洲除外),突然科技欄空白,如何處理
不是時間補丁的問題,是因為科技組的時間知道這個時候,沒有科技組了當然無法繼續研發,這個檔沒有辦法了,建議樓主重新開個檔吧~~~而且修改一下科技組存在時間,具體怎麼修改,因為iwo在網吧,身邊沒有游戲,只能下次告訴你了,大概3天以後吧。
另:LZ真有毅力,我從來沒有玩到1946年以後~~~~~~~
❽ 鋼鐵雄心2新手提問
普通版本下
1:你上來應該首先外交界面,拉中央計劃,換部長IC+10的那個軍械部長,回到游戲界面,進軍科隆,觸發重占萊茵蘭事件,在生產界面裁掉那個沒用的驅逐艦,造6條運兵船,然後在工業省份建造1-3的工廠,分配盡可能多ic到升級,外交拉葡萄牙,爭取6月以前把葡萄牙拉成軸心國
2:只有開頭的那幾個綠的是按照正常速度建造,紅的根本沒動,個人感覺38年先暴少9個裝甲師,另外還有空軍,38年暴出來,步兵因為生產速度快,39年暴也可以,因為你38年3月有個德奧合並事件,奧地利送的兵不少,但是要升級
3:暴兵,坦克和空軍最好在38年底之前完成,39年開戰前應該所有步兵都是39型,坦克科技到基本中型,炮兵到基本野戰炮,海航科技完成,轟炸機和戰斗機學說完成所有40年以前的,陸戰完成閃電戰,完成前方車輛修配和後勤補給,摩托化步兵師也要建造完成若幹了,自行火炮掛在摩步上
4:對於德國來說,原版36年只有重占萊茵蘭和西班牙內戰兩個事件,不過我的玩法都是拉葡萄牙入軸,等西班牙內戰,宣西共,這樣從全球戰略來說好處頗多,一個是葡萄牙的亞速爾可以用來日後登陸北美,一個是西班牙可以提供給你直接進攻直布羅陀的出發地
5,步兵年份比實際年份之前一年完成科研,自動升級啊,但是有些個別版本步兵科技有前提研究的,比如基本步兵師科技MS在MIH裡面就要先研究基本野戰炮神馬的
❾ 鋼鐵雄心2怎樣出印度
印度是英國的殖民地,如果你用英國的話,直接進內政點解放國家,在裡面選印度就可以了,版如果你用別權的國家想出印度有兩個方法,一是等,等二戰結束英國會有一個解放印度和巴基斯坦的事件發生,二是向英國宣戰,佔領印度的核心領土,這樣在你的解放國家選項里就有解放印度了。
我覺得最好的方法就是直接用英國解放印度,不管你用哪個國家,先存檔,再讀檔時不用之前你的國家,用英國解放出印度再存檔,讀檔再選你之前的國家,這時印度不就出來了嘛。
我玩鋼2都是上來先用各大殖民國家把世界上所有國家都解放出來再隨便選個國家玩,這樣世界上國家特多,也更有意思呵呵。