A. P社游戲《鋼鐵雄心4》中有什麼套路
玩了這個游戲一段時間,感覺這個游戲最好的套路就是創造歷史。和其他幾個P社兄弟動輒百年的時間軸不同,HOI可玩性最高的時間不過10年左右,導致製作組安排的游戲節奏基本是固定的。而玩家最大的優勢,就是你知道接下來要發生的事情。也就是說AI只會按部就班地重演歷史,而玩家一旦打亂歷史的進度,AI也就跟不上變化,最終輸給玩家。 趁機推薦一個HOI4的現代戰爭MOD,我覺得這是最能體現創造歷史這一點的MOD 創意工坊優秀MOD【現代戰爭】 高速漢化中 丨漢化更新丨 一堆事情忙過,不知不覺魔法雄心已經到了1.20版本了,相比於1.1的小打小鬧,1.2可以說是有了比較大的改動,因此一些戰術也要開始變化 先是AI,智商+2的AI把智商點加到了部隊進攻上,海軍進攻范圍變化為全球,配合AI的多點登陸操作增加了制海權的重要性,防守薄弱的本土一旦被登陸又是一波手忙腳亂。陸軍戰術迂迴更熟練(待確定,主要是我用毛熊打德國沒注意被從土耳其繞後切斷,如果打的是玩家就是一波GG的事) 陸軍方面自行火炮被削弱(估計是其削人口能力連製作組都看不下去了),配備裝甲師的成本更高也更考慮玩家的取捨能力,其他的沒有太大變化 海軍除了航母其他方面有了比較大的改動: 1.浪了整個1.1的輕巡摔得頭著地,從D削到了B,裝甲下降火力下降血量下降閃避下降,穿透被削得聞者落淚聽者傷心(想起某刀妹) 2.重巡火力被加強但是40年級及以後裝甲被削,不過你說重巡這東西前期誰用...... 3.戰巡戰列恐成最大贏家,裝甲和穿甲都得到了極大加強(大艦巨炮才是最吼的) 4.潛艇更容易被發現,SS海的年代一去不復返(小鬍子:氣死偶咧) AI進攻能力的加強,導致制海權變得更加重要,輕巡的嚴重削弱致使驅逐(之前寫潛艇是手誤......)快速上位(小學生真是太吼了!),海軍戰術往貼近史實方向發展,說不定海轟的地位因此會有所提升。 空軍暫時沒有太大改動,內政方面蘇聯多了個有趣的國策:讓托派上台,然後獲得顛覆他國活動buff,閑著沒事乾的時候還可以顛覆一下其他國家也是非常賽艇的,建議配合反資本主義外交使用 在這里再推薦一個貼吧里關於國家加點的帖子,對於新人應該是非常有幫助的
B. 鋼鐵雄心4潛艇怎麼玩
這代潛艇不強,航母和巡洋艦最好。可以使用德國群狼戰術,一般潛艇選擇巡邏,如果是尋找敵人可能損失很大,潛艇大坑勿入。
C. 鋼鐵雄心4海轟多少夠
鋼鐵雄心4海轟72架夠。豐富的國策全面,強大的陸軍,戰爭的效率高,吃地快,在游戲中為第一強國。軍事簡介:陸軍:擁有30個師。(3個裝甲師,1個摩托化師)空軍:280架戰斗機,80架舔地機,72架海轟,480架戰術轟炸機,海軍:12艘主力艦,12艘驅逐艦,14艘潛艇。
D. 鋼鐵雄心4義大利選哪個陸軍學說
義大利這一代的資源悲催,只有鋼和鋁,其餘的資源要不個位數,要不徹底沒有。這導致意呆的陸軍註定只能用步兵為主,其餘的各系兵種對於意呆來說都是奢侈品,玩不起。
另外意呆的鋁多,適合出空軍,而元首同志的陸軍已經很強勢了,所以幫助元首取得制空權和制海權才是意呆的真正價值。因為意呆原有艦隊都是一戰的老舊貨色,海戰只是皇家海軍的嘴邊肥肉,想新造大型戰艦又缺鉻,所以比較靠譜的意呆海軍戰略是造驅逐艦海和潛艇海。當然還有海軍轟炸機海。
義大利基本上沒有任何縱深可言,三面都是海,失去了制海權盟軍飛機能把你炸出翔來,你再多陸軍都是白搭。所以意呆的海空軍必須優先於陸軍。
說了這么多,你應該已經發現意呆的陸軍不重要了。所以沒有必要改變原有的學說,繼續走決戰計劃路線就是了。造些山地師守住北方阿爾卑斯山防線,其餘的都憋些摩步師或者騎兵師,不需要戰鬥力強,只需要速度快,跟著元首去湊湊熱鬧佔佔地好拿分,免得分贓會議吃虧。不過既然出了很多空軍,轟炸分不會低,應該說分贓會議不會吃虧。
E. 《鋼鐵雄心4》航母混合艦隊怎麼配置
2-3艘航母,6-10艘戰列艦,10-15艘輕巡洋艦,20-40驅逐艦
航母強化方向是優先甲板載機量,艦載機只內帶一半海轟一半戰容斗機,不帶cas。
戰列艦優先火力,需要戰列艦的強大火力截擊試圖突襲航母的敵艦,
輕巡優先防空,其次速度。輕巡是萬金油,除了防空以外,他們還實際承擔了堵槍眼、追逃等作用,速度不可少。
驅逐艦優先速度,如果對手是德國這樣的潛艇大國就優先反潛,不是德國一般就不必要了,反正數量多也能堆死對手。驅逐艦主要作用就是去死。。。堵槍眼,吸引飛機炸彈、擋潛艇魚雷、所以驅逐艦不需要太好,數量卻不能少,反正這貨便宜,你一般寧可損失10艘驅逐艦也不願意損失1艘航母。。。
F. 鋼鐵雄心4打潛艇技巧心得 鋼鐵雄心4潛艇怎麼打
1.0-1.01版,別的不用造,單造抄潛艇,便宜,高產,很快就能改觀,1.10版後此戰術修正了,多造船吧,不過航母優先,此後依次是驅逐,潛艇,巡洋,戰列。
鋼鐵雄心4海戰是指艦隊處於「巡邏/搜索並殲滅/打擊運輸船/沿途護航」四種狀態,會在海域出現相應圖標,你看到的也許是這個。
如果出現艦隊交戰,會在結束後有海戰報告提醒,報告戰損和戰果。 玩家雖然可以看到交戰實況但沒法操作。
G. 鋼鐵雄心4海軍打不過怎麼辦
1.0-1.01版,別的不用造,單造潛艇,便宜,高產,很快就能改觀,1.10版後此戰術修正了,多造船專吧,不過航屬母優先,此後依次是驅逐,潛艇,巡洋,戰列。造船也造不過人家么就靠飛機吧,只有海軍轟炸機和航母轟炸機會炸船,在海邊的機場配個2000架海軍轟炸機,然後右鍵點選附近海域,飛機就會在這個海域來回找船抽,直到沒敵船為止。或者靠戰術轟炸機轟炸港口,把港口炸到0,對面停在這個港口的船也就完了,不過這個辦法不太好用,至少我是沒用出來過,有人說可以。
H. 鋼鐵雄心4高手義大利開局怎麼玩
義大利這一代的資源悲催,只有鋼和鋁,其餘的資源要不個位數,要不徹底沒內有。這導致意呆的容陸軍註定只能用步兵為主,其餘的各系兵種對於意呆來說都是奢侈品,玩不起。另外意呆的鋁多,適合出空軍,而元首同志的陸軍已經很強勢了,所以幫助元首取得制空權和制海權才是意呆的真正價值。因為意呆原有艦隊都是一戰的老舊貨色,海戰只是皇家海軍的嘴邊肥肉,想新造大型戰艦又缺鉻,所以比較靠譜的意呆海軍戰略是造驅逐艦海和潛艇海。當然還有海軍轟炸機海。義大利基本上沒有任何縱深可言,三面都是海,失去了制海權盟軍飛機能把你炸出翔來,你再多陸軍都是白搭。所以意呆的海空軍必須優先於陸軍。說了這么多,你應該已經發現意呆的陸軍不重要了。所以沒有必要改變原有的學說,繼續走決戰計劃路線就是了。造些山地師守住北方阿爾卑斯山防線,其餘的都憋些摩步師或者騎兵師,不需要戰鬥力強,只需要速度快,跟著元首去湊湊熱鬧佔佔地好拿分,免得分贓會議吃虧。不過既然出了很多空軍,轟炸分不會低,應該說分贓會議不會吃虧。
I. 鋼鐵雄心4美國海軍怎麼打日本海軍
美國海軍居然打不來過日本海軍?源你怎麼做到的?
這一代海軍打仗你別老想著以少勝多,數量才是王道,首先確保你的艦隊不比敵人少。然後你的美軍是學說是最霸氣的基地打擊學說,造個一堆航母+戰列艦+輕巡洋艦+驅逐艦 比例大概是2:2:5:3的樣子 可以再繼續增加輕巡洋艦比例。
如果有海軍經驗,可以強化一下輕巡洋艦的防空和火力,那就更完美了。
注意航母上一定要配一半海軍轟炸機一半戰斗機,對地攻擊機就不要帶了,海軍主要目的是打海戰而不是對地壓制。另外大海戰的時候千萬不要給艦載機什麼指令忘記取消,否則航母艦載機都在遠方執行任務,艦隊被人打都沒艦載機保護。
美國的工業和資源對日本是壓倒性的優勢,造艦能力甩了日本幾條街。用上述方法造艦隊碾壓日本,根本不可能輸掉。