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鋼鐵雄心2德國建什麼兵

發布時間:2024-06-23 14:10:13

鋼鐵雄心2 36年德國劇情生產多少部隊合適

教你一招,開掛。進入德國戰役1939年,然後保存,退掉再進。這次選法國,把版所以可以解放的國權家統統解放掉。然後,全法國都在搞游擊隊。。。再保存,退了再進用德國,你就可以橫掃法國了。海獅行動同理。
1936年裝甲師只有1裝甲師到7裝甲師七個。步兵師可以擴10個。騎兵師是廢物,一個都不用,發展機械化部隊。飛機不用擴。海軍狂造潛艇。
科技上,布勞恩永遠佔一個空搞火箭和噴氣式,核裂變不能停。陸戰戰術要大力發展。還有石油要注意,快點搞到最高。
要修正歷史上所有的錯誤,就能贏了。當然法國也不會根據歷史來玩,在你攻擊波蘭時,說不定西牆已經被攻克了。所以就有開掛的必要了。

㈡ 鋼鐵雄心2的海軍要怎樣編隊才是正確的

編隊看學說的,海軍學說不一樣,編隊絕對天差地別,不僅如此,也要看國情和科技,時間段和敵人狀況的。這個太復雜,不好說清楚的,和人玩,就是那麼隨機的,跟著變化而變化,最適合就是最好的。和電腦玩為例,如果你用德國,你想海上有作為,就先行海軍吧,陸軍就那樣,本來很強了,給海軍讓點路沒什麼。你可以用德國這樣編隊,如果你用米妖這樣編隊,純粹找死的節奏。德國海軍可以這樣編隊。戰列巡洋艦獨立編隊,重型巡洋艦獨立編隊。編隊數量12-18-22-23多了懲罰會太嚴重。這個編隊也就是39到42年初的樣子。過了時間也就變化了。因為德國海軍可以39年末40年初具備滿組織度88比其他學說高出近乎一倍,士氣本來就是所有裡面最高的。附加旅防空必須的,因為敵人是航母,火控必須的,射程和威力,迷彩2必備的,決不能少,因為你要突入航母。-40能見度,戰列巡洋80.還有40能見度,驅逐艦還50呢,重巡就只有70-40還有30能見度,這是非常可怕的,作用2個,航母是在作戰,可是找不到目標,另外作用,憑借高30航速去襲擊20多節老舊航母,掐住對方非死即重殘。多編隊踢皮球,踢的丘吉爾想不開。為什麼不具懲罰要這樣編隊呢,戰斗效率雖然看起來損失了,可是火力其實是具有殲滅性的,這樣的編隊小而強,和輔助劑編組那是有堆疊代價的。
說不說效率損失那個高。這個時期要的是聚殲海軍空白期。登陸作戰。目的不同至於輕型航母的拉近作用,趕得上發展,可以有的。輕型航母不拖速度可以和這樣的主力艦隊編隊,威力強大。38年潛艇很弱的,然後44年了,提前研究價值不大,電動潛艇雖然可以,但是不是很強大。至於日本的那種大型潛艇,算了吧,性價比太糟糕了。德國後期編隊就又變了,高速護航,拖著重型火力,收割被輕型防空火力強大的艦隊末掉了性子了的航母編隊。德國生產大航母是胡鬧的行為,後期用潛艇海去換航母編隊也是想不開了。直接轟炸機開進港口,防空滿,加雷達,加戰斗機和轟炸機,航母來轟炸港口是作死,用驅逐艦去吸住攻擊完畢的艦隊,用戰列艦在其航母歸途上實施攔擊聚殲,連飛機也用上一起轟,你覺得航母攻擊港口能奏效嗎?如果航母先攻擊空軍基地那也是作死,其他地方的轟炸機炸,海軍層層圍毆,來而不歸。重型巡洋艦性價比很不錯,一個編隊必敗,2個3個呢,可以大量流水,航母生產要困難的多,主要30%能見度的重型巡洋一旦接近航母編隊是致命的。
德國後期,潛艇6-12-18單獨編隊,執行各種特殊任務,躲著驅逐艦航母點。有戰列艦就不用躲了,上去干吧。後期不執行聚殲任務,可以8個防空雷達輕巡洋,7個主力炮艦,外加3個輕型護航,18條一組,反潛用潛艇就可以了。優勢不用說。
艦隊存在成型後不好對付,中規中矩,組織度太高了。要是美國就復雜了,尤其對付這海浪學說。對付電腦可以,和人玩海浪的對戰,那就不是一條艦隊怎麼編組了,而是要如何編組小隊組成30條戰艦的組合了。不然鐵定被剋死了。主要准則是,高航速航母編隊,協同低航速能扛能開炮的小編隊,高航速小編隊如何保護主力艦隊,起碼要2個30組合配合作戰,不然航母學說沒了航母就悲涼了。那東西不是你想有就來的。一旦失去,海軍空白期就會是個漫長的慘淡時刻。

㈢ 鋼鐵雄心2 德國怎麼用

1.走歷史路線的話(就是玩家一切按照歷史來,不會提前開戰,提前入侵其他國家)。大體思路就是開局全力造工廠,科技優先工業科技,政策拉獨裁、計劃經濟、鷹派、和常備軍,等38年後開始暴兵。
走yy路線的話(就是沒有規則隨便打的意思),就發揮玩家想像力了,沒有什麼固定打法。
2.根據資深玩家探討,在不考慮人力問題的情況下純步兵最為合算,人力充足就狂暴步兵,人力不足在考慮裝甲和機械化。當然以上是聯機對戰的心得,因為高手聯機不容易出現打電腦時輕易包圍敵軍的情況,雙方總戰力對比尤為重要。至於打比較弱智的電腦的話完全可以以小搏大,穿插包圍的話機動力則至關重要了。裝甲分散使用效果並不明顯,雖然和步兵混編有一點加成。裝甲使用的王道在於組成裝甲集群,若干個裝甲師集中使用,要用在關鍵點上,一旦裝甲形成規模步兵很難抵擋。
3.空軍的問題,對於打電腦來說空軍的確性價比太低。但是在高手聯機中空軍的使用極為重要,甚至有高手認為空軍的性價比甚至在步兵之上。具體應用過於復雜難以詳細講解。但對於單擊打電腦來說,空軍應用於集中使用對地攻擊敵軍潰敗或正在移動的小股部隊,不要攻擊有戰壕的部隊。這樣可以零散的消滅敵軍。另外空中封鎖可以較明顯降低敵人組制度,可以用於關鍵戰斗的支援。至於戰略轟炸建議不要使用,只需用殲擊機或戰斗機對付電腦對你的戰略轟炸即可。

㈣ 鋼鐵雄心2德國攻略

閃電點1939年開始的先打波蘭,一般情況7天攻下。後兵力全部戰略轉移西線打法國。版不要權從馬其諾防線走,宣比利時,荷蘭低地國家,打到巴黎,一定的勝利條件下。打到維希則成立維希政權,西線戰略結束。當然期間可以攻北歐,除芬蘭外全部拿下。後可以打南斯拉夫,希臘。甚至高興可以打西班牙,葡萄牙。想打英國。則需要一大批的運輸車(前期就應該開始生產),通過潛艇到英格蘭北上巡邏。運輸船載人偷襲.........東線要布大多數的兵力,蘇聯很容易宣你,如果你沒有什麼兵的話,或者拖到41年左右,攻蘇聯要花一定時間,只在夏秋季節無冰封時攻,否則會損失很大兵力。。。。。。。。。。。

㈤ 鋼鐵雄心2德軍怎麼強推蘇聯

毛子一旦成長起來了,德國是無論如何都沒法打的。
所以,不是高手的話,請按以下要求來:
第一,36年德國開局,老老實實按史實路線走,不要亂打,36年-37年老老實實種田,38年-39年積極備戰,39年-40年一邊打一邊積極擴軍,41年打蘇聯,100來個師不夠看的。
第二,軍隊配置。打波蘭和法國的時候你會發現近距離支援機、截擊機加上輕坦師挺好用的,打毛子的話這些還是放下吧。中坦+摩步(機步)+戰術轟炸機+通用戰斗機+海量步兵師是你的不二選擇。另外弄些傘兵,打毛子早期搶點很給力。
第三,注意積極修補給線,打到毛子腹地補給很蛋疼。還有前線機場。
第四,主要軍用科技,例如步兵和裝甲,還有補給的相關科技,陸軍學說,必須至少領先兩年
第五,戰略。兵力足夠,對自己有把握,41年可以定目標為莫斯科,包圍莫斯科能讓毛子其餘地區一段時間缺乏補給。但是不能只一路進攻,兩翼過於暴露會導致戰線拉長,分割包圍。至少三路並行。另外早期進攻要利用裝甲優勢,配合傘兵,一定要包餃子,順利的話吃掉一兩百個師,後面會好打很多,全線擊潰戰的話,你會在莫斯科遇到兩三百個師的毛子,還有西伯利亞的援軍。。。
對自己沒把握的話,41年可以定為:北邊到列寧格勒,南邊吃掉工業區和油田,中路維系兩翼的戰線,盡可能靠近莫斯科。然後冬天來臨的時候取守勢,抓緊時間修補給線、前線基地,部隊整補,生產新的部隊(41年也是機步大列裝的時候),等42年化凍後一舉拿下莫斯科。這樣的戰略比較穩妥,切忌和元首一樣,推到一半舉棋不定,不知道該向哪邊進攻。

㈥ 【鋼鐵雄心2】 44年德國

呃……有難度。優先研發先進煉油以及先進後勤。德國好像幾乎不產石油。工廠內集中在柏林,切記不容要分散。分散難守。用煤和補給換最大量的稀有金屬保持IC。不要跟蘇聯抗。遇到冬天主動放棄,派戰略機配合山地師防守。放棄潛艇跟導彈,純粹浪費IC。士氣方面怎麼也比不上蘇聯。注意用坦克包餃子。記住空降巴庫,巴庫是石油要地

㈦ 鋼鐵雄心2德國1936年和1938年開局怎麼用

各人有各人的來玩法。
1936年開局自,前兩年全部種田,到1938年初有300IC。事件會吞並奧地利和捷克。造幾個裝甲師這是德國混飯吃的傢伙,全部造步兵。空軍建議只少有4組通用或截擊看各人愛好 。戰術2—3組。1939年波蘭閃電戰。在馬其諾防線相近的只個省,每個省只少10個步兵師用於防。其它兵全部防德波邊境,近快解決波蘭,然後戰轉亞深。如果還沒有到冬天(快速解決波蘭)立即對比利時宣戰,一直沖到巴黎,觸發維希法國事件,法國投降。建議新手不要打馬其諾(我經常是不打巴黎而是包馬其諾的鉸子。
至於拉攏國家,我玩德國一般都是橫掃全部。
科技上,先是機算機,機床。再是步兵,裝甲,飛機。德國人少,農業要先學,部長最好選加人的,少點IC也可以。

㈧ 鋼鐵雄心2兵種配置問題

這個問題沒有一成不變的答案,要根據你選擇的國家,陸戰學說,工業能力以及戰略意圖來決定。
國家,最顯著的例子就是MIH中的CHC,有事件加成,那山地必須是陸軍的主力。
陸戰學說,德國走的陸戰學說是裝甲先鋒,對於裝甲和摩步,機步的加成是非常可觀的,那步兵自然要很大程度被摩步所取代。中國、日本走的是決戰計劃,最後一個科技炮兵+20組織度,顯然,所有部隊必須拖炮。
工業能力,比如CHI,那可憐的工業能力,裝甲在統一之前決不考慮,就造步兵吧。
戰略意圖,德國需要快速機動部隊,在巴巴羅薩初期盡可能多吃蘇聯的餃子,那必須准備足夠強的沖擊力(裝甲)記憶側翼保護能力(摩步),包了餃子也不用急著吃掉,餓一陣然後交給少數步兵清理戰場即可。蘇聯需要在BBLS時盡可能達成拉鋸戰,那需要在預定防線需要比較強的火力進行彈性防禦,裝甲顯然在此用武之地有限,6個步兵的火力肯定強於一個裝甲吧?少數摩步可以作為機動部隊以補充戰線。日本需要和米帝在太平洋上爭奪島嶼,海軍陸戰是必須的,並且需要為後來登陸米帝本土做好准備,海軍陸戰在此用處也不大了。
最後有一點值得一提,突擊部隊必須和步兵做好協同,殲滅戰永遠優於消耗戰,即使中國日本,在條件成熟的時候也需要建造一系列裝甲和摩步,如果僅靠步兵平推,會發現敵越戰越強,我越戰越弱。這自然不是我們所希望看到的,需要殲滅對方部隊逆轉戰場形勢。

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