Ⅰ 鋼鐵雄心4德國打不過法國,從荷蘭比利時那邊繞都打到巴黎了就是不能推進一步,最後被英國和法國給耗死了
打比荷盧要快點打,荷蘭兵少,准備一個集團軍開戰以後硬攻(打不動就准備兩個),手動操作,直撲勝利點,幾天之內拿下荷蘭,然後同理迅速拿下比利時,從比利時邊境入法國,裝甲師直撲巴黎,步兵師沿海岸占海岸城市,法國GG。不要給英國法國調兵的機會。
Ⅱ 鋼鐵雄心4有事件嗎
普通版本基本沒有事件,半年時間可以趕緊暴兵了,40年4、5月你就要主動宣戰它們了,不過這是按歷史的打法,你也可以早戰。
打敗荷蘭、比利時會有它們的投降事件,進攻法國會有「迂迴馬奇諾防線」事件,以及「摧毀馬奇諾防線」事件、「維西法國」事件、法國投降、戴高樂組建自由法國、日本要求得到法屬印度支那事件等。
當然你得進攻了法國,獲得優勢之後,電腦義大利才會宣戰法國,加入軸心國。這樣為後來進攻南斯拉夫、希臘鋪路,以及後續的巴巴羅薩。
MIH版本里追加了不少事件了,比如會有「進攻低地三國」事件,以及「傘兵攻佔比利時XX要塞」事件。進攻法國事件等等。事件比較多。
Ⅲ 鋼鐵雄心4日本怎麼才能打敗德國
單單反推德國還是挺簡單的。
開局入軸,以德國威廉港為基地,艦隊拉過去開火保護船隊,單掏登陸秒英國,接著單掏登陸秒法國,接著秒西班牙佛朗哥,接著退軸連德缺喊培國荷蘭比利時盧森堡匈牙利一起宣,團滅之(先宣德國哦,推慢一點伏唯,不要太快。
再之後拖一點時間到你的裝甲集群成型,就可以直接從戰線上德軍沒有裝甲師的地方突破過去,然後記得造點圈地師沖進去圈滲羨地。
Ⅳ 鋼鐵雄心4德國閃電戰怎麼打 德國閃電戰打法詳解
鋼鐵雄心4閃電戰是德國在二戰中常用的一種戰術,它充分利用坦克、飛機優勢,迅速向縱深穿插包圍,對敵兵團進行合圍殲滅。
普通難度1.01。早戰套路大家研究的也比較多,我簡單進行總結。全流程幾乎無手操,一路自動。
先說一個小技巧,如果在本國戰爭中宣稱時間會很快,只有10天、25天,可能大家都知道,文中有利用這點出現連宣情況我就不再解釋了。
首先存50點宣荷蘭,再存50點宣比利時,其他大同小異,焦點萊茵蘭,生產滿步槍滿火炮暴兵,有了經驗給步兵掛兩門炮。顧問肯定先出步兵攻防、組織度恢復、損耗,大體上思路就是不要遠期發展,只要現成戰力。
打完荷蘭,比利時宣稱也差不多好了,如果打得夠快,法國並沒有保護比利時,就是說可以跳過法國只跟同盟國開戰。
我的偷渡方法是用艦隊作為炮灰隨便死一死,空軍掩護,經多次測試這樣比較安全。
此時英國內部幾乎什麼也沒有,曼帥的3輛小車速搶勝利點,37年1月,英國卒。
關於流亡政府的問題,原理我也沒搞懂,但如果按我這個套路應該是不會出現的,測試3次。
然後第一件事就是修拉布拉多的基建+港口,還有歐洲荷蘭佛利斯蘭地區港口(本國補給出口)
跟法國開戰後,根據經驗匈牙利會亂宣,先解決了,否則影響之後拿地修路。丹麥跟法國搞了一個歐洲聯合。
37年3月,法國卒。
打匈牙利同時順手宣義大利,只要25天喔。
37年9月義大利卒。
此時拉布拉多的基建差不多了,宣加拿大。
修基建期間不停出步兵師,我還轉了優勢火力,步兵配置8步2炮22寬可以充分利用兩個元帥-10%寬度的技能,支援工偵炮,後面打蘇聯時要加個後勤。
39年1月美國卒。
懶得手操,自動打得比較慢,微操帝提前個3月問題不大。全滅美國前宣羅馬尼亞,打完修東線基建。
宣波蘭,佛朗哥這個二貨還輸了內戰,分點兵去西班牙。
嘗嘗啥餡的。注意這是自動AI包的,波蘭拉蘇聯後,蘇聯需要把兵轉移到前線,正好打他個立足未穩,把之前存的各國飛機弄過來保持制空。
此時別忘了從大平洋找個島登陸海參崴,我這時海軍大約10幾條戰列100多驅逐,存在艦隊說。
40年1月,蘇聯卒。
本來還想接著打日本,但是還要跟校長分地就准備等等,先去滅其他國家,比如澳大利亞這種需要登島比較費操作的,順便全世界狂修基建發展傘兵,用本套路球長應該是最快的吧。
Ⅳ 為什麼我的鋼鐵雄心4每天24點就要卡幾秒,一速
游戲問題,而且經常崩潰。貼吧大神級電腦配置也會卡。
Ⅵ 鋼鐵雄心4德國開局怎麼玩
鋼鐵雄心4 是一款二戰題材的戰爭策略游戲,在游戲中玩家可以選擇一個國家進行游戲。一個好的開局對游戲的後續發展也是非常有必要的。有的玩家開局選擇了德國,下面就為玩家帶來德國的開局玩法介紹。
開局政策萊茵蘭騙點數和地區,然後直接轉科技線,憋夠pp同時造荷蘭以及中國廣州軍閥的宣稱(錯開一天可以省點數)然後這個時候造一搜最便宜的驅逐,把時間卡好讓驅逐在宣稱造好後一個月造好,然後適當造兵。稍微出點坦克來快速突破。造好同時宣荷蘭廣州,把荷蘭的歐洲部分閃擊完畢荷蘭就會投降,然後海運精銳部隊去荷屬印尼,把快造好的那個驅逐基地設在印尼。等船和部隊都到位了就用一艘驅逐護航兩個途經海域,兩隊精銳(推薦每隊各兩個輕坦師)直接對廣州的兩個港口發動登陸,坦克打中國基本很容易,關鍵是奪取重要補給點,然後補給夠了就大部隊海運過去
一波帶走廣州軍閥,好了現在你有用不完的橡膠,大量爆坦克和火炮用的鎢,還有很多油了。剩下的缺口稍微進口點就有了,而且還奪取了大量的槍械,可以發給中國讓他們抗日用。
Ⅶ 鋼鐵雄心4盧森堡顏色
青色。
盧森堡基礎極差:1936年劇本,一個軍用工廠三個民用工廠和沒有部隊,默認人力上限4K+,實力排名全球倒數。其次,這個國家外交和地理環境尷尬,夾在德法之間。如果你什麼都不做,4年後,德國在路過比利時的時候,就會被順便佔領。
《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。
Ⅷ 鋼鐵雄心4鐵人模式多久一次存檔
每次你退出遊戲會自動存檔,但是你所有的檔都存在一個位置,所以每次存檔都會覆蓋上一個存檔。
鋼鐵雄心4德國鐵人模式開局技巧:
德國開局的兵力和機械化比較高,36年開局,開局馬上拿波蘭戰爭借口,拿到後馬上開戰,1個月內滅波蘭。
爆兵到38年底,拿蘇聯戰爭借口,38或39年初宣戰蘇聯,4個月滅蘇聯。掉頭拿比利時或盧森堡戰爭借口,拿到直接宣戰,4-5個月內滅低地三國,還能拿個41年前滅波蘭和發過的成就。
這種開局就以奠定歐亞非霸主地位,然後慢慢跟英美打。毫無難度!
36年造比荷法宣稱,然後造登陸英國計劃,吞完比荷後法國會入盟,然後英法一鍋端,完成陣營殺,1936年同盟國卒。 然後造美蘇宣稱,運兵到加拿大,歐洲劃線推波蘇,然後波蘭美國蘇聯卒,接下來就是存政治點數平推了,一般1938可以酋長。陣營殺時候殺掉加拿大是關鍵,其他自治領無關緊要.
Ⅸ 《鋼鐵雄心4》德國怎麼玩
1、開局
國家焦點萊茵蘭區域,獲得120點政治力量。科技研發兩項工業,按工業集中化路線發展。一項科技,縮減科研時間。一項步兵裝備。
早期不要發展坦克車,也不要重點發展摩托化步兵師。因為這兩項耗費石油和橡膠,是元首緊缺的資源。武器生產要集中生產槍,炮和支援裝備。暴兵要暴步兵,其他兵種海軍空軍都暫不發展
部隊編制上重用曼斯坦因,隆美爾和古德里安三位上將。不要提拔他們當元帥,先組建第一個由3個坦克師,1個摩步師和步兵共24個師組成的集團軍。由曼施坦因率領。
2、吞並荷蘭獲得石油和橡膠
只要政治力量足夠,馬上向荷蘭提出領土要求,製造戰爭理由。接下來宣盧森堡和比利時。由於同盟國尚未形成大聯盟,250天後即可宣戰。元首靠步兵和三個坦克師,一個摩步師外加空中優勢單挑解決荷蘭。
荷蘭投降後,就會彈出和談界面。一定要在左下角下拉菜單點擊佔領全部區域。這樣印尼作為荷蘭的殖民地就會成為德國的領土。這一步之後元首就不缺石油和橡膠了。
打完荷蘭後,應有足夠的陸軍經驗改組陸軍布局。按三步一炮格局改組。偵查,工兵等支援部隊要加上。海軍一分為二,全部潛艇組建潛艇部隊由鄧尼茨率領在英吉利海峽與皇家海軍周旋。其餘組成帝國艦隊躲在波羅的海不要出來。
3、消滅法國
吞並荷蘭後,戰爭理由時間一到就宣戰比利時與盧森堡。這時候盧森堡已是法國英國的保護國。一開戰就是同盟國群毆元首。這時候義大利很可能要求加入軸心國。這時候一定不能同意。否則你就不能獨占勝利果實了。
德法交界的馬奇諾防線是突破不了的。必須從比利時突破。迂迴從北方突入巴黎。這時候法國國家團結度只有25%,巴黎一破再掙扎兩下就會投降。