『壹』 鋼鐵雄心2
可以給彈道導彈或者戰略轟炸機裝上(在部隊屬性欄的下方),有個核科技的圖標選項,點他,裝好了以後,點敵人的一塊地,選擇核打擊就OK~
『貳』 鋼鐵雄心2海岸炮擊,謝謝!
那是因為電腦默認的攻擊條件是組織度和兵力均為50%,而你的軍艦中有些已經低於這個數字了,你的艦隊當然要返回基地等待恢復到組織度和兵力的50%,解決的辦法有兩個,一是把攻擊條件設低,直接拉到0%,二是把有些受傷的船從船隊里踢出來,讓剩下組織度和兵力高地軍艦執行海岸炮擊的任務。其他許多命令都是這樣,比如兩棲登陸,獵殺運輸艦等等。希望對你有用。
『叄』 《鋼鐵雄心2》德國沒制海權怎麼打下英國
用傘兵空降,計算好時間用船運上去。
我建議最好有制海權再打英國,很容易的。如果不算長期效果的話,可以速度出戰列加驅逐就可以打下。但這樣以後打美國會有問題。美國的航母太強,戰列邊也沾不上。
有一次我玩美國,選舉的時候沒有選羅斯福,是另一個誰。結果德國沒有宣蘇聯,直接就登上的英國本土。
『肆』 鋼鐵雄心2中德國V1導彈怎麼用
轉移到離敵近的機場,然後點擊對方你想轟炸的土地。
『伍』 鋼鐵雄心2原子彈
圖就沒有啦,想「出貓」的話我也不必說了,但是假如想真正地老老實實地做一個原子彈的話,其關鍵步驟是這樣的:
A核彈的研究
1,研究科技欄中的「研究工業」中的全部「核彈」科技。
2,這是最關鍵的,完成第1步後,點擊鍵盤上的「F12」,輸入「e」「v」「e」「n」「t」(鍵盤空格)「8」「0」「1」「1」,這樣就能從「道義」上激活真正的原子彈研究事件了。(否則要等這個時間隨機發生才能夠繼續研究)
3,研究科技欄中的「秘密武器」中的「核廢料」以下的科技。(盡量研究多一點提高核彈效果)
B核彈的製造
4,當完成第2步和第3步中的足夠等級的研究後,就可以隨便找個省份點擊滑鼠的「右鍵」,點擊「建立核反應堆」。(空餘IC一定要多哦,否則就慘羅。。。)(假如集中在一個省份上建立了9級的核反應堆,根本不用幾年,只要三四個月就能自動生產一個原子彈的了)
5,千萬不要貪心,以為分散建立核反應堆會很好,其實不然,要集中在一個工業發達的「非作戰前線」省份上建立,(最好備足守衛軍以及防空炮以防敵人偷襲),這樣集中建立就能迅速提高原子彈的製造效果了。(當我們國家中的核反應堆等級達到6級以上的時候,電腦就會自動製造核彈了,我們基本不需要再管了)
C核彈的裝載和打擊
1,可以研究「火箭」來裝載,
2,也可以研究並且生產「戰略轟炸機」來裝載核彈,裝載的方法與裝載「加強旅」的步驟基本上一樣
3,研究「空戰學說」中的「空優理論」,否則無法用原子彈來攻擊敵人。
哈哈,以上就是最基本的關鍵步驟了,擁有原子彈,天下就已經等於在手中啦!
『陸』 鋼鐵雄心2怎麼樣才能延長將領生命和默認的時間年限
1 有修改器 但是漢語的只能用xp系統 英語的都兼容 也不是很難看懂 在將領裡面有6個數字,從1930-1990 分別是出生 晉升(歷史上,默認晉升並不會按時晉升)及掛掉時間
2 nuke 可以用 V2 反正除了V1 其它導彈都能裝,導彈不能戰略轉移,但和飛機一起編隊就行了
3 運輸船在港口有運輸艦(注意,運輸艦和運輸船是兩回事,一個是補給的,另一個是運兵的,一個在生產界面,一個在造海軍界面最下面lv1).運輸船編隊的數量要大於等於編隊的師數量(說不明白,但是很好理解,總是就是船要編一隊,人比船少,就行了),在攻勢補給位置旁邊有個上船)。至於運輸機,首先要有機場(廢話)一隊運輸機(小國沒IC造,花費極大),一隊傘兵,要求同上。然後就能上機了,值得注意的是運輸的最大組織度是21,出來是,全研究完也是,研究只是增加回組織度速度(但最後還是很慢)。運輸機要有20的組織度才能空降。一般情況下空降是用來強登島和搶地包餃子用的,不建議新人用,而且也不好用。
4 你是聯盟老大,聯盟對外不處在戰爭狀態,就可以踢了,如果你想踢可以先acceptall議和(如果敵對國家不是一個聯盟,就挨個議和,如果是一個聯盟,和老大議和,然後踢出,再戰,注意停戰時一切土地會回到戰前狀態,因此不建議用。如果你用德國的話,盡量不要和面條同盟(針對da1.3,因為當你苦澀和蘇聯的和平期到了以後,面條會抽風宣蘇聯,這時候小鬍子的軍隊應該還分散在世界各地,就算你的軍隊全在蘇德防線上,想打贏蘇聯也相當困難)
『柒』 鋼鐵雄心2——新手上路,求教!
(1)不能在同一個省份內同時建多個工廠。
(2)雙擊調節滑塊即可,如果你玩的是鋼鐵雄心2的資料片,末日或者決戰,有自動調節選項。
(3)科技藍圖可以從自己的盟友哪裡拿資源交換,一般情況下,盟友會主動交易給你。也可以通過事件從其他國家得到。另外有一些特殊國家會出現特殊的獲得藍圖事件,例如德國的「禿鷲軍團大勝而歸」時間,獲得若干空軍藍圖。
(4)首先你只能將軍隊部署在你的領土和吞並的別國領土上,以佔領的沒有吞並的領土則不能部署:其次,這些領土必須與你的首都有陸上連接。
(5)叢林和山地丘陵的特殊地形建議使用山地師,雖然速度相對其他兵種會快一些,但是依然會很慢,這個也是符合事實的。所以,有時候需要耐心等待。作為一位優秀的指揮官,耐心是必須具備的。
(6)每一種加強旅的屬性里都有速度一項,例如炮兵 速度-1,這就是說當你將炮兵加強旅部署到你的某個師的時候,該師的移動速度減1。一般來講,普通的加強旅都是減速的,自行加強旅不會減速,而工兵則可以提高移動速度.
(7)不同兵種混編之後,推進速度按照最慢的兵種計算。同時,在沒有混編的時候,如果你在進攻選項中選擇同步抵達,那麼推進速度也按照最慢的兵種計算。
(8)戰爭是國家整體實力的較量,在鋼鐵雄心中體現的淋漓盡致,一個小國弱國,無論你的軍隊多強大將領多優秀戰略多完美,都不可能完全戰勝大國強國。無論你玩的多好,不用秘籍,永遠不可能用羅馬尼亞戰勝蘇聯,這一點你要明確。但是,天朝有興戰之策,小邦亦有御敵之圖。小國不能稱霸,自保卻也不難。籠統來講:對外,不要樹敵,投靠強國,對內,發展經濟,加強軍隊。
(9)組織度的提高有以下幾個方面:1、陸軍學說,不同的陸軍學說有不同的特點,例如閃電戰學說組織度最高,士氣相對比較低(組織度的恢復慢),而人海學說則正相反,組織度比較低,士氣卻很高。要根據不同的國家選擇不同的學說。2、國家政策,常備軍制可以提高10%的組織度。3、部長,某些部長會影響組織度,在選擇部長時要謹慎。
另外,對於鋼鐵雄心中最重要的軍事問題,我個人的經驗,軍事上應該注意這么幾點,第一是組織度,組織度是戰爭中最重要的因素,組織度越高,軍隊就越強,所以陸軍科技研究一定要擺在第一位,國家政策也要盡力轉向常備軍制。其次是部隊的型號,1936年步兵師打1918年步兵師會有巨大優勢。最後是將領,將領的等級和學說對戰斗會產生巨大影響,其中又以等級最為重要,學說會產生一些特殊效果,例如,進攻學說提供10%的攻擊加成,工程師會減少50%的跨河作戰懲罰。另外,地形(如沼澤會削減裝甲部隊的攻防),地面堡壘(每級提供9%的防禦加成),河流(攻擊效率減半),天氣(雪天裝甲部隊攻防削減),軍隊經驗,將領經驗,部長等都會對戰斗產生影響。