1. 如何評價鋼鐵雄心4mod「黑冰」
這個mod里的德國太強了,事實上德國應該有幾個debuff,比如:
「腐敗的政府」(政治力量獲取-20%,資源利用率-20%,可通過在國策樹里加一個反腐敗來逐漸消除,代價是降低穩定度)。
「殘酷的佔領區政策」(佔領區的資源和工廠利用率-50%,抵抗能力翻倍,可通過調整佔領區政策來逐漸消除,代價仍然是降低穩定度)。
「即將到期的米福券」(在某些時間到達前必須擊敗部分敵對國家並獲取巨額賠款,否則就會獲得debuff「破產的政府」,穩定度-20,生產效率-20%)。
「不讓婦女工作的氛圍」(人力-20%,可通過在國策樹里添加相關宣傳逐漸消除)。
「較高的生活品消費」(在軍隊死亡人數小於1M之前不能開經濟總動員,對標歷史上斯大林格勒慘敗)。
我覺得這樣就合理多了,玩家必須消除這些debuff才能打贏二戰,而AI沒這個智力所以戰爭後期會逐漸乏力,等矛盾爆發以後迅速戰敗。
2. 假如希特勒不去進攻蘇聯,會是什麼結果
雖然二戰的硝煙已經散去了70多年,但圍繞二戰的討論始終經久不衰、餘音繞梁,尤其是作為二戰發起者的希特勒,長久以來一直是後人爭論不休的對象。
蘇聯希特勒並非願意自殺,而是被逼無奈。當時蘇聯紅軍已經打到距希特勒一百米的地方。希特勒很明白,他不自殺,很可能會被蘇聯弄到莫斯科賣票參觀,賺足粉絲的眼球後把他送上絞刑架。所以他選擇了自殺,自我了斷。
而希特勒自然是不願意投降的,一來他的自尊無法接受被俘虜的結果,尤其是敗在那些劣等民族手上;二來即便是他投降,他的對手們不會放過他,無論蘇聯還是英美法還是倖存的猶太人波蘭人,必然要置他與死地;三來墨索里尼死前所受到的羞辱極大的刺激了希特勒的神經,物傷其類;四來作為參加過一戰的老兵,希特勒對死亡早有準備。
3. 鋼鐵雄心4抵抗都滿了會怎麼樣
只要駐軍人力和裝備是滿的,抵抗度可以認為僅與佔領政策和特工有關。(穩定度對抵抗目標影響較小且提高穩定度也比較慢)。
首先務必要保證駐軍不缺人力裝備,否則抵抗度會暴漲。人力可以找傀儡抽,此外人力少但工業充足可以造點裝甲車。駐軍編制一般為騎兵,不過由於駐軍會自動分配師數量,不掛支援連1營騎和25營騎是一樣的。條件允許可以掛憲兵連。
壓抵抗度的最好方法還是養地加順從度,且順從度高了抽佔領區人力工業資源都很爽。而順從度又僅與佔領政策有關。佔領政策一般選民間監督和地方警察。此外藍線的地方自治和紅線的解放工人都很強。
4. 鋼鐵雄心4抵抗度怎麼降低
降低抵抗度的最好方法還是養地加順從度,且順從度高了抽佔領區人力工業資源都很爽。而順從度又僅與佔領政策有關。佔領政策一般選民間監督和地方警察。此外藍線的地方自治和紅線的解放工人都很強。抵抗度高的地方可以拿特工壓。
首先務必要保證駐軍不缺人力裝備,否則抵抗度會暴漲。人力可以找傀儡抽,此外人力少但工業充足可以造點裝甲車。駐軍編制一般為騎兵,不過由於駐軍會自動分配師數量,不掛支援連1營騎和25營騎是一樣的。條件允許可以掛憲兵連。
只要駐軍人力和裝備是滿的,抵抗度可以認為僅與佔領政策和特工有關。穩定度對抵抗目標影響較小且提高穩定度也比較慢。
最重要的是改變當地駐軍編制,駐軍在地圖上不顯示但實實在在吃你的資源影響你的反抗度。盡量把科技里支援營類別的憲兵隊分支點高,鎮壓加成還是可以的,接著改變駐軍編制,我一般直接拉上二十五憲兵營掛上憲兵隊支援營,同時把駐軍裝備的優先順序調到最低,只使用繳獲裝備和落後裝備,鎮壓數據非常好看,同時消耗也比較低。
5. 鋼鐵雄心4如何駐軍降低叛亂
壓抵抗度的最好方法還是養地加順從度,且順從度高了抽佔領區人力工業資源都很爽。而順從度又僅與佔領政策有關。佔領政策一般選民間監督和地方警察。此外藍線的地方自治和紅線的解放工人都很強。
抵抗度高的地方可以拿特工壓。在開戰前可以提前讓特工去建立合作政府,這樣該國停止抵抗後佔領區會有順從度的加成。
特殊情況下一些國家有加順從度的內閣,比如卡洛斯西班牙。但是此類國家極少,可遇而不可求。
《鋼鐵雄心4》系列與大多數同類游戲相比都更像是一部模擬歷史的資料庫,玩家與游戲互動的層面大多非常宏觀,樂趣的大部分來源是針對局勢的策略思考與決策,而不是直接的感官刺激。
6. 鋼鐵雄心2 諸多問題
鋼鐵雄心不同版本之間的差距很大,游戲的思路、操作也會有很多的差異的。以下按照AOD+MIH的MOD來說明(第三問應該可以證明樓主的版本是MIH)。
對於AOD版本而言,最大的改變在巨大的堆疊懲罰,並且部隊可以選擇死戰以拖延時間,所以在反登陸的實踐上也會有很大的改變,二線部隊變得非常重要。就我個人的經驗,山地沿海省份放上2-3個民兵,其後再有三個步兵師作為預備隊,協同作戰就可以抵擋日軍的登陸。不過比較麻煩的就是湛江,這塊地不留八九個師,其中至少5-6個步兵師是頂不住的。如果是原版的話,一開局就能升級36步兵師,七七事變前就把讓所有部隊完成換裝,那每個沿海省份丟一個拖炮步兵就行了,當然,湛江要多放幾個(如果有民兵沒解散就丟過去充數吧)。
上面已經提到的部隊的選擇,顯然我的建議是能用步兵就用步兵,沒有條件的話才用民兵來當肉盾。衛戍個人不推薦使用,沒有機動性,一旦戰敗就會消失,唯一的好處就是很大程度的削減游擊度,也就會在控制佔領區重要經濟省份(比如莫斯科、多特蒙德)並確保絕對安全的條件下才會放一個。沿海部隊的編組,不嫌麻煩的話可以一個個師拆開(都是沒什麼裝甲度的部隊,無所謂混編與否),唯一的好處在於鍛煉將領。不過話說回來,能丟過去守海灘的將領,一般都是聊勝於無的角色,所以如何編組也無所謂了。
有個戰略轉移的科技,具體名字忘了,在科研界面第一個研究步兵中。研究完衛戍就可以戰略轉移了(其實動不動都一樣= =)。
首先是日本的陸戰科技會超過 空一格 ,而且日本幾乎可以肯定會研究滲透的學說,其中很大的作用就是提高夜戰的效率。其次就是許多MOD會給AI做一些修正,例如米帝的兩棲登陸,毛子的冬季攻勢,小鬍子的裝甲巷戰等等……結合歷史,給日本加一些夜戰的效率也未嘗不可,不給電腦點紅包,難度太簡單游戲性也就差了。
拉鷹派的效果主要在於加人力增長速度和生產效率(最大可以達到10%,非常重要),但是壞處在於消減不滿的速度會變慢(幾乎雞肋的減乘)。干涉的話是減消費品需求和外交的花費,但是壞處在於和談難度增加(HOI對於政治的模擬是比較粗糙的,基本都是拼得你死我活,沒啥和談的必要,有個例外,後面會講到)。
樓主在這一問中給出的信息是矛盾的, 空一格 的海軍盡管雄踞亞洲第二(= =),但是和日本相比基本屬於可以直接忽略的級別,爭奪制海權幾乎毫無可能,怎麼又會去進攻日本了呢?
中國進攻日本的精髓就在於和談,吞並偽滿洲國和,揮師朝鮮半島之後(別把釜山佔領了,否則就直接落日),同日本和談,一般而言我會選擇讓其割讓承德和仙台兩塊地(前一塊連接華北東北,後一塊就是日本本土了)。提前也會造幾艘運輸船,大搖大擺的運60個師上日本本土(這是我國固有領土,在境內運輸兵力你管得著)?等到運輸完成之後,撕毀休戰協定在對日宣戰,基本就是平推本州的節奏了。這種操作需要注意,就是別把干涉拉太高了,否則日本不願意和你和談。之後是傀儡日本還是落日就看著辦吧,不過個人傾向於前者,畢竟這些海軍可以為我所用,善莫大焉。
樓主在中日戰爭低烈度的拉皮條戰斗中才會沒有體會到空軍的作用,AI的日本空軍也是於可以忽略的級別,然而讓玩家用日本就可以發揮價值了(中國防空可以忽略,隨便炸,都不需要奪取制空權;但問題是國力有限,而且中國沒什麼機場,一般也就出到8架戰術,不能發揮集群作用)。
倘若換到蘇德戰場或者太平洋戰場就是另一番天地了,生產一個空軍中隊的成本大約三個步兵師,但是善加使用起作用遠超過三個步兵師。蘇德戰場是陸空戰場,抵抗德國侵略時,俯沖轟炸機有至關重要的作用。樓主不妨試試讓陸軍元帥指揮16個師的俯沖空中封鎖一隻正在移動的部隊,不用一天的時間,三個師的組織度就會打掉一大半,也就是說這支部隊基本上可以趴窩一個月了。還有就是對於擊潰的部隊使用對地攻擊,同樣的,基本一兩天就可以把人力打空(對於磨垮小鬍子有重要的租用),當然,可以無限擴大AI的漏洞,形成對地攻擊挖坑戰術,在玩家中一般認為這是惡意利用游戲Bug,一般不予支持。
同樣的,在海上的霸者不是什麼航母(CV)、戰列(BB),而是海轟,兩者主力艦隊對打,能夠擊毀對方30%的船隻已經是運氣好的可以了。然而用16組海轟去攻擊對方有艦只的港口試試吧,基本上一周之內可以把對方的艦隊徹底消滅,一艘船都不留。但是海轟的一個局限就是航程,否則陸基裝備的性能遠超過海基,還要幹嘛要造航母呢?空軍是如此重要,那制空權自然就要考截擊機和通用戰斗機來爭奪了,不過AI智商畢竟有限,除非壓倒性優勢,否則也不會是玩家對手的。
海軍船隻么,對我大海轟黨來說就是浮雲,再多都能炸掉。不過可以考慮編一個航母主力艦隊6CV(遠程放風箏輸出)+3BB(近戰抗血)+10CL(輕巡,防空、近戰用)+10DD(反潛、近戰用),注意降大小型艦只的比例控制在1:1以下,考慮到小型艦只容易傷沉,所以還是多編一點吧。它的主要用處,就是海轟把港口炸平之後在門口堵路,這樣一來基本上可以在無損的條件下全殲對方整編艦隊了。還有一種玩法是海狼戰,只是造潛艇,專門在夜間(對方減成,潛艇加成),一般也可以獲得3:1的戰損比,不過這是拼國力的打法,不是特別推薦。個人最常用的,就是等到研究出51型驅逐艦之後,開上N條流水線爆驅逐艦,所有的船隻都裝上火控,51DD的戰鬥力已經可以和早期的BB匹配,特別是撞上火控之後,射程會超出對方的DD甚至是CL,而且射程一致,能集中火力打輸出。最關鍵的是便宜得很,拼掉對方主力艦隊之後就算自己的編隊也殘了,回港休整一個月又能拉出去兜風了(對比CV、BB極慢的維修速度),沉幾艘也一點不心疼,等你造出500艘51DD之後,就可以徹底控制全世界的海洋了。
比如我簽訂了一項貿易協定,用20點煤炭換1點稀金,如果貿易效率是100%,也就是我每天可以獲得1點稀金,對方獲得20點煤炭。但效率是50%的話,我只能獲得0.5稀金,相應的對方也只有10煤炭。少掉的那一部分呢?在路程中收到敵對方攻擊損失了。
鍵盤的右上角有一個按鍵是「Prt Sc(print screen)」,按這個就能截圖了。貌似在論壇上發戰報的大神有專門的截圖工具,我的水平只夠自娛自樂,遠沒到大開大闔的地步,自然也就不太用截圖的功能里。
7. 鋼鐵雄心4什麼時候投降
敵方佔領區,特別是它的核心地區,仔細看那些地圖上的地名的小點,滑鼠移動到點上面會顯示這個點的勝利點數價值多少。然後看戰爭狀態,也是滑鼠移動到對方陣營領導的的進度條上,會顯示投降進度以及需要多少點,能力很強或者還有好多師的主流國家可能點到了還是需要打一陣才行。另外主要勢力集團之間相互對戰,不要往了多發展一些戰略性力量威懾打擊對手,比如戰列艦、大型轟炸機,這樣也有利於加快對手陣營領袖的投降進度。不過歷史上很多負隅頑抗的國家要打的幾乎什麼都不剩了才行,最典型的就是日本,有時候一直打到北海道邊了才會投降...
分析一下奧地利的情況,工廠只有3個軍工,沒多少資源,人力少,縱深不夠。
之前我一直想的是種田種出成功,反打打死AI,但是無奈種田時間太短,38年2月即要開打,現在感覺這個做法是不太行的(我又不願意修要塞),既然種田不行,那就只能搶了,搶是最快的發育方法,只要你能搶得過。
但搶又搶誰呢,周圍有捷克斯洛伐克、匈牙利、南斯拉夫3個小國,正常的來說哪一個都打不過,不過我發現1.1版的AI大部分時候行為都會非常激進,有希望能以弱勝強。
捷克斯洛伐克由於要拉大戰線就不打了,南斯拉夫地形不好要打上比較長時間,那就只有打匈牙利了。
在36年-37年,由於裝備不滿員太嚴重,肯定是打不起來的。
首先要確定該國家是不是軸心國,如果有軸心國加入戰爭,你就別想他投降了,死戰到底系列,要拿夠參戰國的勝利點他才會投降。如果他只是參戰國,點開你們的戰爭看看,他投降傾向多少了,勝利點拿完就離投降不遠了。點數夠的話佔領首都基本就會投降。如果你的敵人是一個陣營,必須所有主要參戰國停止抵抗,其他國家才會投降
8. 《鋼鐵雄心4》如何最有效率的降低佔領區抵抗
只要駐軍人力和裝備是滿的,抵抗度可以認為僅與佔領政策和特工有關。(穩定度對抵抗目標影響較小且提高穩定度也比較慢)。
首先務必要保證駐軍不缺人力裝備,否則抵抗度會暴漲。人力可以找傀儡抽,此外人力少但工業充足可以造點裝甲車。駐軍編制一般為騎兵,不過由於駐軍會自動分配師數量,不掛支援連1營騎和25營騎是一樣的。條件允許可以掛憲兵連。
簡介
壓抵抗度的最好方法還是養地加順從度,且順從度高了抽佔領區人力工業資源都很爽。而順從度又僅與佔領政策有關。佔領政策一般選民間監督和地方警察。此外藍線的地方自治和紅線的解放工人都很強。
抵抗度高的地方可以拿特工壓。在開戰前可以提前讓特工去建立合作政府,這樣該國停止抵抗後佔領區會有順從度的加成。
特殊情況下一些國家有加順從度的內閣,比如卡洛斯西班牙。但是此類國家極少,可遇而不可求。