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鋼鐵雄心4放棄抵抗有什麼用

發布時間:2024-07-10 20:24:36

A. 鋼鐵雄心4如何駐軍降低叛亂

壓抵抗度的最好方法還是養地加順從度,且順從度高了抽佔領區人力工業資源都很爽。而順從度又僅與佔領政策有關。佔領政策一般選民間監督和地方警察。此外藍線的地方自治和紅線的解放工人都很強。


抵抗度高的地方可以拿特工壓。在開戰前可以提前讓特工去建立合作政府,這樣該國停止抵抗後佔領區會有順從度的加成。

特殊情況下一些國家有加順從度的內閣,比如卡洛斯西班牙。但是此類國家極少,可遇而不可求。

《鋼鐵雄心4》系列與大多數同類游戲相比都更像是一部模擬歷史的資料庫,玩家與游戲互動的層面大多非常宏觀,樂趣的大部分來源是針對局勢的策略思考與決策,而不是直接的感官刺激。

B. 鋼鐵雄心4虛弱的紅軍怎麼消除

鋼鐵雄心4虛弱的紅軍沒有辦法消除。需要打敗敵人,就會自動取消負面影響但是不會消除。打敗敵人,在聯盟處於和平狀態下等一段時間會出事件解散統一戰線。

C. 閽㈤搧闆勫績4縐樼睄甯哥敤鎺у埗鍙頒唬鐮佹湁鍝浜-縐樼睄浠g爜澶у叏


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D. 鋼鐵雄心4hoi4為什麼會「放棄抵抗」

當一個國家的投降傾向大於國家凝聚力(national unity),如該國不再陣營內,回直接亡國答。如果在陣營內則在陣營領袖首都組建流亡政府,所有與該國首都本土相聯的國土淪陷,陸軍投降(消失),海軍出港,空軍飛走。海外領土與軍隊不受影響。

E. 鋼鐵雄心4什麼時候投降

敵方佔領區,特別是它的核心地區,仔細看那些地圖上的地名的小點,滑鼠移動到點上面會顯示這個點的勝利點數價值多少。然後看戰爭狀態,也是滑鼠移動到對方陣營領導的的進度條上,會顯示投降進度以及需要多少點,能力很強或者還有好多師的主流國家可能點到了還是需要打一陣才行。另外主要勢力集團之間相互對戰,不要往了多發展一些戰略性力量威懾打擊對手,比如戰列艦、大型轟炸機,這樣也有利於加快對手陣營領袖的投降進度。不過歷史上很多負隅頑抗的國家要打的幾乎什麼都不剩了才行,最典型的就是日本,有時候一直打到北海道邊了才會投降...

分析一下奧地利的情況,工廠只有3個軍工,沒多少資源,人力少,縱深不夠。
之前我一直想的是種田種出成功,反打打死AI,但是無奈種田時間太短,38年2月即要開打,現在感覺這個做法是不太行的(我又不願意修要塞),既然種田不行,那就只能搶了,搶是最快的發育方法,只要你能搶得過。
但搶又搶誰呢,周圍有捷克斯洛伐克、匈牙利、南斯拉夫3個小國,正常的來說哪一個都打不過,不過我發現1.1版的AI大部分時候行為都會非常激進,有希望能以弱勝強。
捷克斯洛伐克由於要拉大戰線就不打了,南斯拉夫地形不好要打上比較長時間,那就只有打匈牙利了。
在36年-37年,由於裝備不滿員太嚴重,肯定是打不起來的。

首先要確定該國家是不是軸心國,如果有軸心國加入戰爭,你就別想他投降了,死戰到底系列,要拿夠參戰國的勝利點他才會投降。如果他只是參戰國,點開你們的戰爭看看,他投降傾向多少了,勝利點拿完就離投降不遠了。點數夠的話佔領首都基本就會投降。如果你的敵人是一個陣營,必須所有主要參戰國停止抵抗,其他國家才會投降

F. 鋼鐵雄心4抵抗都滿了會怎麼樣

只要駐軍人力和裝備是滿的,抵抗度可以認為僅與佔領政策和特工有關。(穩定度對抵抗目標影響較小且提高穩定度也比較慢)。
首先務必要保證駐軍不缺人力裝備,否則抵抗度會暴漲。人力可以找傀儡抽,此外人力少但工業充足可以造點裝甲車。駐軍編制一般為騎兵,不過由於駐軍會自動分配師數量,不掛支援連1營騎和25營騎是一樣的。條件允許可以掛憲兵連。
壓抵抗度的最好方法還是養地加順從度,且順從度高了抽佔領區人力工業資源都很爽。而順從度又僅與佔領政策有關。佔領政策一般選民間監督和地方警察。此外藍線的地方自治和紅線的解放工人都很強。

G. 《鋼鐵雄心4》有特殊國策的國家有哪些

英法美德意日蘇,七大國,加上波蘭,這八個是不買dlc自帶的。dlc除改進完善游戲機制外,另有專屬國策。

共赴勝利:英聯邦國家(印度南非加拿大馬來西亞澳大利亞紐西蘭)專屬國策。

玉碎瓦全:巴爾干半島(匈牙利,捷克斯洛伐克,羅馬尼亞,南斯拉夫)國策樹。

喚醒勇虎:除偽蒙、西藏(一如既往地沒核心)以外的所有中國勢力,其中,國共偽滿是真專屬國策,其他軍閥共用一套獨有國策,修改德日國策樹。

炮手就位:荷蘭,墨西哥,重做英美國策樹。

抵抗運動:維希法國,自由法國,西班牙共和軍,西班牙國民軍(弗朗哥),葡萄牙。

博斯普魯斯海峽之戰:國家包,沒有機制更新,只有希臘,土耳其,保加利亞專屬國策。

寸步不退或者翻譯成背水一戰:重置蘇聯波蘭,給了波羅的海三國專屬國策。

目前就這些了。



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