Ⅰ 鋼鐵雄心4將領技能添加及修改怎麼修改將領技能
這個好改的HeartsofIronIV\common\unit_leader\00_traits這個文件是將領技能所在。打開搜索panzer_leader(裝甲專家)會有這么一段:panzer_leader={type=corps_commandergain_xp={hardness>0.4}cost=700modifier={army_armor_speed_factor=0.05army_armor_attack_factor=0.1}ai_will_do={factor=1}}其中type=corps_commander就是內指這是上將的技能你容把上面這段代碼整段復制,重起一行插入,其他不用改,把type=corps_commander改成type=create_field_marshal這樣元帥也能用上將的技能了,注意原代碼留著不然就變成上將不能用只有元帥能用了。驗證了一下,可行。
Ⅱ 閽㈤搧闆勫績4縐樼睄甯哥敤鎺у埗鍙頒唬鐮佹湁鍝浜-縐樼睄浠g爜澶у叏
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銆銆france.12 [鑻卞浗鍚屾剰鑱旂洘](娉曞浗琚鑻卞浗鍚炲苟)
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銆銆political.1 [鍏變駭涓諱箟鐨勫礇璧穄.2.3.4.5.6.19閮芥槸鍏充簬鍏變駭涓諱箟鐨勶紝.3.5.6鍙浠ュ姞BUFF (.3鍜.6鏄鎮愭栫粺娌伙細鏀挎不鐐規暟+10.00%錛.5鏄鍏變駭涓諱箟娓稿嚮闃熸嫑鍕燂細閫傚焦浜哄彛-0.20%錛屽叡浜т富涔夌悊蹇墊瘡鏃ユ柊澧炴敮鎸佺巼+0.05%)
銆銆political.7 [娉曡タ鏂涓諱箟宕涜搗].8.9.10.11.12.18閮芥槸鍏充簬娉曡タ鏂涓諱箟鐨勶紝.9.10.11鍙浠ュ姞BUFF (.9.10鏄鎮愭栫粺娌伙細鏀挎不鐐規暟+10.00%錛.11鏄娉曡タ鏂紿佽甯堬細鍥藉跺嚌鑱氬姏-5.00%錛岄傚焦浜哄彛-0.20%)
銆銆political.13 [璧板悜姘戜富]16鏈変釜BUFF澶鍧戠埞浜嗭紝涓嶈磋繖涓.20鐨凚UFF涓嶉敊
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銆銆romania.6 璺熶笂闈㈢殑宸涓嶅氾紝浣嗘槸BUFF涓嶉敊鍙浠ラ夋嫨鏃犱換浣曟晥鏋滅殑絎涓夐夐」
銆銆soviet.6 [鐖辨矙灝間簹灞堟湇浜哴(鏌愭煇鍚炲苟鐖辨矙灝間簹)
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Ⅲ 鋼鐵雄心4哪個版本AI智商高
鋼鐵雄心4最新版本AI智商高。鋼鐵雄心4中小鬍子,作為男主角,小鬍子還算比較靠譜的。雖然有時候喜歡到處搞事,亂開戰,多線作戰,但是基本上還是挺穩的,能自己搞定。
Ⅳ 鋼鐵雄心4怎麼修改AI國家的實力
手動控制幾支部隊進攻,後面AI會根據你的行動調整
Ⅳ 銆愰挗閾侀泟蹇4 1.13.6銆戠涓夊笣鍥芥敾鐣ヤ笁閮ㄦ洸鍏朵簩錛氭洿鍔犲疄鐢ㄧ殑鐜╂硶
銆愰挗閾侀泟蹇4 1.13.6銆戠涓夊笣鍥芥敾鐣ヤ笁閮ㄦ洸涔嬩簩錛氬疄鎴樼瘒鈥斺旈搧琛寰佹湇
鍦1.13.6鍏―LC鐨勬h勫叺闅懼害涓嬶紝浠ユ弧鍔犲己AI鐨勬寫鎴樹負鑳屾櫙錛屾墦閫犱竴涓絳栫暐涓庡疄鎴樺苟閲嶇殑閽㈤搧甯濆浗銆傛牳蹇冪瓥鐣ユ槸楂樻晥澶囨垬錛岄氳繃閫犲啗宸ャ佷腑鍨嬭埌闃熷拰瑁呯敳甯堬紝浠ュ強涓浠g戞妧鐨勮繍鐢錛屾淳閬e織鎰垮啗錛屽閥濡欓夋嫨鍥界瓥錛岄愭ュ緛鏈嶆ф床澶ч檰錛岄噸鐐規槸瀵規姉鑻忚仈錛屽埄鐢ㄩ挗閾佹椽嫻佹垬鏈銆
寮灞絳栫暐錛氱洿鎸囪幈鑼靛叞錛屾憭寮冩儏鎶ユ満鏋勶紝涓撴敞浜庢敼榪涢炴満銆佺數瀛愭満姊幫紝鍚屾ュ緩閫犲啗宸ュ巶鍜屾搗鍐涜埞鍧炪傚湪鍩冨炰縿姣斾簹涓庤タ鐝鐗欑殑鍐茬獊涓錛1936騫1鏈堬紝蹇楁効鍐涘埌浣嶏紝姝ュ叺璁緇冪揣閿e瘑榧擄紱3鏈堬紝璋冩暣嫻峰啗絳栫暐錛岀爺鍙戜腑鍧﹀簳鐩樺拰嫻峰啗鏀歸潻錛屼負鍚庣畫鎴樺焦濂犲畾鍩虹銆
鍩冨炰縿姣斾簹鎴樹簨涓錛1936騫7鏈堬紝寤虹瓚鎶鏈疘瀹屾垚錛屽紑濮嬬爺絀禝I錛屽畧鍗涓滈潪鐨勫悓鏃訛紝姝ュ叺鍥炲浗鍑嗗囪タ鐝鐗欏唴鎴樸傚叧閿鎻愮ず錛氬垵鏈熷湪瀹夊叏鍖哄煙縐緔緇忛獙錛屾敞鎰忔剰澶у埄鐨勬佸害錛岄傛椂鎾ゅ嚭綺捐嫳錛岄傛椂璋冩暣鏀跨瓥鍜岃呭囥
闅忕潃鎴樹簨鍗囩駭錛1936騫7鏈23鏃ワ紝鏀跨瓥閫夋嫨涓庤皟鏁村悓姝ヨ繘琛岋紝絀哄啗涓庨檰鍐涘疄鍔涢愭笎澧炲己錛屽笀緙栧埗鏀歸潻錛岃呭囧崌綰э紝鍥界瓥璋冩暣錛屽伐鍘傛墿寤猴紝寰峰ゥ鍚堝苟錛屼負鍒嗗壊鍥芥皯鍐涘拰澶囨垬鎰忓ぇ鍒╅摵騫抽亾璺銆1937騫6鏈堬紝鏀鎻撮檰鍐涘苟浼樺寲絀哄啗緙栧埗錛屾垬鐣ュ竷灞閫愭ュ畬鍠勩
鏃墮棿杞翠笂錛屾厱灝奸粦浼氳鍒1938騫達紝縐戞妧鐮斿彂濡傜伀濡傝嵓錛氬熀紜鍨嬩腑鍧﹀簳鐩樸佸伐涓欼鍗囩駭銆佸悶騫舵嵎鍏嬫柉媧涗紣鍏嬶紝鍐嶅埌1939騫達紝鐕冩枡綺劇偧II鐮旂┒鎴愬姛錛屽崡鏂鎷夊か鎶曢檷銆傜揣鎺ョ潃錛岃繘鏀葷綏椹灝間簹錛屽崰棰嗗竷鍔犲嫆鏂鐗癸紝甯岃厞閫愭笎鍌鍎″寲錛屼負鏇村ぇ鐨勭洰鏍囪搫鍔涖
1939騫達紝鎰忓ぇ鍒╁f垬錛岃呯敳鐗硅川寮哄寲錛岀┖鍐涘姏閲忓姞寮猴紝鍐涗簨琛屽姩涓嶆柇鎺ㄨ繘銆傛敾鍏嬪寛鐗欏埄鍜屽笇鑵婏紝寤虹珛鎯呮姤鏈烘瀯錛屾帉鎻℃搗絀轟紭鍔褲1940騫達紝涓嶅垪棰犵┖鎴樸佸崕娌欐垬褰癸紝鐩磋嚦1941騫達紝涓庤嫃鑱旂殑鍚堜綔鏀垮簻鎴愮珛錛屾敾鍗犳柉澶ф灄鏍煎嫆錛岄粦嫻瘋惤鍏ユ墜涓錛岃嫃鑱旀渶緇堟姇闄嶏紝澶у痙鎰忓織甯濆浗鐨勭増鍥炬墿寮犺嚦欏跺嘲銆
鎬葷粨錛屼粠鑾辮尩鍏扮殑璧鋒ワ紝鍒版ф床澶ч檰鐨勫緛鏈嶏紝姣忎釜鑺傜偣閮界簿蹇冭捐★紝姣忎釜鎴樺焦閮藉厖婊′簡絳栫暐涓庡喅蹇冦傜戞妧鏍戠殑鐐規硶錛屼竴姝ユュ紩棰嗙潃甯濆浗鐨勫礇璧鳳紝榪欏氨鏄絎涓夊笣鍥芥敾鐣ヤ笁閮ㄦ洸鐨勭浜岀瘒絝狅紝涓涓瀹炴垬涓庣瓥鐣ヤ氦緇囩殑閾佽寰侀斻
Ⅵ 《鋼鐵雄心4》中有哪些必玩的mod
新紀元。日本的閘總師團強到爆炸,一個師可以跨沖山硬突我五個7步師加3級要回塞。玩到心態爆炸。和答舍友聯機,我太祖他凱申,我被一路從黃河推到甘肅,他被一路從北京推到廣東,根本擋不住。40年全面淪陷。覺得自己有實力的可以去試一試。只要能撐過42年,國策里的buff全點出來就能反推了。
Ⅶ 鋼鐵雄心4將領職業參謀技能怎麼升級
用1機步加1重坦的2營師刷。
上將其實最需要的技能是冬季專家和裝甲指揮官,除了這2個其他的都隨緣就好。由於升級速度取決於同時進入戰斗的師數量,而上將又只能帶24個,和元帥比這實在是太慢了。上將不能用1營步兵刷,潰敗的太快,得用1機步加1重坦的2營師刷,大概2個月可以刷出來裝甲指揮官加5級吧。反正沒元帥快,又很多限制,不喜歡刷上將,夠用就好。
《鋼鐵雄心4》本作的AI比起前作會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。
Ⅷ 鋼鐵雄心4mod版本過低怎麼辦
要看mod與游戲的大版本。hoi4的版本是這樣的1、X。Y。如果mod的大版本X與游戲的大版本X相同,就可以通過該文件來使用。
一個腳本化的AI軍隊焦點系統,允許任何AI選擇不同的作戰策略,並根據作戰策略優化研究傾向和裝備改進。而在創建部隊編制時,大佬為AI的部隊編制設計了超過400種變體。
這兩點提高了原版的可重玩性。為玩家增加了新的軍事決議和外交行動,讓玩家可以讓盟友部隊在適合的地點發動兩棲登陸,或是讓盟友部隊離開你的境內不讓他們白吃白喝占後勤,改變盟友裝備優先順序,查看盟友庫存以協調租借。
Ⅸ 《鋼鐵雄心4》秘籍怎麼用
控制台使用方法:進入游戲,按鍵「~」打開指令台,然後輸入要用的秘籍後直接回車即可。
主要秘籍代碼
researchcomplete第一項科技研發完成
researchcomplete第一項科技研發完成
manpower增加人力
researchall所有科技研發完成
XPXXX(XXX數據)加中間三個經驗
instantconstruction建築瞬間建造
allowdiplo外交無條件
fow去除戰爭迷霧
debug_nuking核彈
tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼
annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家例:annexjap吞並日本
tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tagfra
delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊
add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由
remove_core(省份代碼)去除省份核心
researchcomplete第一個研發槽的科技研發完成
researchall所有科技研發完成
manpower增加10M人力
XP三軍經驗各加500
PP加999政治力量
nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果
hreat(空格)(數字)世界緊張度增加(玩家導致),最好別用,會被所有國家仇視
fow去除戰爭迷霧
tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降
instantconstruction無限建築
以上代碼經測試對AI無效,僅對玩家有效
下面的雖然對AI有效,但經測試在暫停時使用對AI無效,故暫停時使用完立刻關閉可避免AI使用,關閉方法為再輸一遍代碼。
Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用
instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造
allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰
yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等
(9)鋼鐵雄心4怎麼加強ai的智商擴展閱讀:
娛樂代碼:
debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊
winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打
time查看系統時間
nextsong換下一首配樂
event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大
resign退出遊戲
fullscreen全屏
Ⅹ 鋼鐵雄心4怎麼把科技全開 玩家科技全開電腦不開方法
第一種方法:控制台打research all,這個方法非常的簡單,但是有個問題就是電腦的科技也會全開,有人想要AI不開,只有玩家科技全開的方法,那麼就看下面的第二種方法吧。
第二種方法:新建一個名為666的記事本,復制以下代碼進去,把文件保存後復制到游戲目錄evemt文件夾,游戲里按~輸入event 666即可。
country_event = {
id = 666
title = china.12.t
desc = china.12.d
picture = GFX_report_event_chinese_soldiers_fighting
is_triggered_only = yes
trigger = {
ai = no
}
option = {
name = china.12.a
set_technology = {
#infantry
infantry_weapons = 1
infantry_weapons1 = 1
infantry_weapons2 = 1
improved_infantry_weapons = 1
improved_infantry_weapons_2 = 1
infantry_at2 = 1
infantry_at = 1
advanced_infantry_weapons = 1
advanced_infantry_weapons2 = 1
paratroopers = 1
paratroopers2 = 1
paratroopers3 = 1
marines = 1
marines2 = 1
marines3 = 1
tech_mountaineers = 1
tech_mountaineers2 = 1
tech_mountaineers3 = 1
night_vision = 1
night_vision2 = 1
support_weapons = 1
support_weapons2 = 1
support_weapons3 = 1
support_weapons4 = 1
motorised_infantry = 1
motorized_rocket_unit = 1
mechanised_infantry = 1
mechanised_infantry2 = 1
mechanised_infantry3 = 1
#support
tech_support = 1
tech_engineers = 1
tech_engineers2 = 1
tech_engineers3 = 1
tech_engineers4 = 1
tech_recon = 1
tech_recon2 = 1
tech_recon3 = 1
tech_recon4 = 1
tech_military_police = 1
tech_military_police2 = 1
tech_military_police3 = 1
tech_military_police4 = 1
tech_maintenance_company = 1
tech_maintenance_company2 = 1
tech_maintenance_company3 = 1
tech_maintenance_company4 = 1
tech_field_hospital = 1
tech_field_hospital2 = 1
tech_field_hospital3 = 1
tech_field_hospital4 = 1
tech_logistics_company = 1
tech_logistics_company2 = 1
tech_logistics_company3 = 1
tech_logistics_company4 = 1
tech_signal_company = 1
tech_signal_company2 = 1
tech_signal_company3 = 1
tech_signal_company4 = 1
#air_doctrine
air_superiority = 1
infrastructure_destruction = 1
home_defence = 1
naval_strike_tactics = 1
fighter_sweeps = 1
dogfighting_experience = 1
multialtitude_flying = 1
logistical_bombing = 1
night_bombing = 1
day_bombing = 1
massed_bomber_formations = 1
air_offense = 1
flying_fortress = 1
offensive_formations = 1
mass_destruction = 1
formation_flying = 1
dive_bombing = 1
direct_ground_support = 1
formation_fighting = 1
fighter_ace_initiative = 1
hunt_and_destroy = 1
combat_unit_destruction = 1
battlefield_support = 1
keypoint_bombing = 1
ground_support_integration = 1